Unos días después de su lanzamiento para los que apoyaron al proyecto en Kickstater, el primer episodio de Broken Age ya está disponible para todos los que deseen adquirirlo a través de Steam. El juego se puso a la venta en dos ediciones, una regular que tiene un costo de $24.99 dólares y otra que incluye el juego y el soundrack por un precio de $29.99 dólares. Con motivo del lanzamiento de este título, Tim Schafer y su equipo de Double Fine Productions presentaron un tráiler de lanzamiento de esta aventura gráfica que retoma lo mejor de una época para una nueva generación y para un nicho de fans que pedían un juego del género que presentara elementos clásicos.
LEER +Hace un mes, el profesor salió del salón; nunca lo volvimos a ver. La escuela ahora es un caos. ¿A dónde fueron los adultos? Compañeros terribles y extrañas criaturas asustan en cada piso, en cada pasillo. Para buscar la respuesta hay que ir a la oficina del administrador, justo en el último piso de este lugar, el orfanato Edgewood Home for Lost Children. La muerte es permanente, pero cada lección te servirá en la otra vida. Cada nivel te revelará un poco sobre el oscuro propósito de los administradores y la desaparición de los adultos.
LEER +El día de hoy se revelaron las primeras tres imágenes del juego que los fans hicieron posible gracias a su apoyo, Mighty No. 9. Estos screenshots fueron tomados de la versión alfa del proyecto de Keiji Inafune que llegará hasta el 2015. ¿Emocionados?
LEER +Uno de los productos del financiamiento en kickstarter es el juego Shovel Knight, un juego independiente del estudio Yacht Club Games que fue financiado en abril de 2013 con más de $310,000 dólares de un total de $75,000 que se pedían en la campaña. Esta aventura espera ser una carta de amor a los juegos clásicos en 8 bits, llegará a PC el próximo 31 de marzo según revela el nuevo tráiler que fue presentado el día de ayer.
LEER +La Mulana fue un aclamado título del estudio independiente Nigoro que comenzó como un proyecto de fans intentando recordar las grandes épocas de los juegos de aventuras del MSX; después de la versión original de PC que fue lanzada en 2006, el juego tuvo un remake para ser lanzado en el Wii a través del servicio Wii Ware. Presentando a los jugadores un alto nivel de dificultad, el primer título ofreció a los fans de los juegos de MSX un verdadero homenaje que por su sistema de juego y dificultad se aleja de muchos títulos que nos llegan en la actualidad.
LEER +Este fin de semana concluyó el tiempo de recaudación del Kickstarter de Mega Man The Board Game, con un objetivo original de 70,000 dólares. Tanta fue la euforia por este juego, que los donadores aportaron la cantidad de 415,041 dólares. Que se hayan rebasado las expectativas significa que se mejorarán varias características del juego, entre ellas la inclusión de piezas y tarjetas a color, dados de edición limitada, mazo de cartas exclusivo, entre muchas otras.
LEER +Los videojuegos no sólo implican una industria del entretenimiento que con el paso de las décadas ha adquirido importancia en la sociedad, es todo un fenómeno cultural que envuelve a la gente que disfrutamos de todo lo que nos ofrecen. Hay juegos conocidos, otros no tanto, pero todos ellos componen un todo que es interesante conocer desde la perspectiva de un fenómeno social al que se le puede llamar como la cultura de los videojuegos.
LEER +"Los videojuegos pueden ser arte" es la premisa bajo la que trabajan varios de los genios detrás de los hermosos paisajes e increíbles personajes que conforman los títulos que tanto nos encantan. Sin importar si es un juego independiente o si es un gran éxito de ventas en tiendas, los videojuegos muchas veces vienen acompañados de un gran valor artístico. Arte y videojuegos por supuesto que pueden ser amigos, de hecho, también se pueden llevar bien con libros. The Interactive Canvas será un gran ejemplo de ello si junta los $60 mil dólares antes del 6 de febrero a través de Kickstarter. Imagina 200 páginas de papel de calidad llenas de color y del diseño que tanto nos gustó el año pasado, de 25 a 30 entrevistas con los ilustradores, incluso también hay talento japonés que quiere ser incluido si la campaña junta el dinero.
LEER +Con una interesante presentación, el sistema de crowdfunding, Kickstarter, dio a conocer que en 2013 lograron financiar 191, 911 poyectos por más de 3 millones de personas que contribuyeron con más de $480 millones de dólares, lo que hace que el promedio de apoyos por minuto haya sido de aproximadamente $913 dólares.
LEER +He aquí algunos datos de cómo ha cambiado el apoyo a los juegos en Kickstarter. Empecemos por decir que este año, a través de esta, se recaudaron 920 millones de dólares, que tuvo 53 674 campañas exitosas y todo esto gracias a 5 368 626 personas que apoyaron. En 2012, los juegos alcanzaron un total de 83 millones de dólares, mientras que este año ya lleva casi 112 millones: 54 de las colectas alcanzaron un millón o más, 29 de éstas fueron juegos; seguidos de la categoría de tecnología con 11 campañas millonarias.
LEER +Quizá Capcom tenga un poco descuidada la franquicia Mega Man pero hay muchas otras personas a las que realmente les importa y hacen muchos tributos a esta serie. Quizá aprovechando el furor por Mega Man en Kickstarter con su sucesor espiritual, Mighty No. 9, llegó a la plataforma un proyecto de un juego de mesa que pretende tener la licencia oficial de Capcom y ofrecer un producto único que dejará satisfechos a muchos fans.
LEER +La colecta de Kickstarter para Ghosts 'N Goblins: Demon World de Phantasm Studios fue cerrada por atentar contra la propiedad intelectual de Capcom. El proyecto fue cancelado porque estaba basada en personajes, historia, música y otros elementos con derechos reservados de Capcom. "La actualización violaba los derechos de contenidos de Capcom. El proyecto admite que necesita el permiso de Capcom para continuar y aún no lo reciben. De hecho, no han contactado a la compañía para el proyecto."
LEER +Desde su lanzamiento, Ouya ha enfrentado varios problemas que le han impedido un éxito palpable, por lo que la CEO y fundadora de este proyecto, Julie Urhman, reconoce que han cometido varios errores. En una conferencia durante el festival de arte y tecnología XOXO –celebrado en la ciudad de Portland, Oregon–, Uhrman resaltó los motivos que los impulsaron a crear una plataforma basada en Android, y también reconoció muchos problemas que han contribuido a la baja popularidad de la plataforma como las unidades que se vendieron en Kickstarter y que se entregaron tarde, o los problemas iniciales del control de la consola.
LEER +Quizá no recuerden muy bien Star Citizen, pues fue hace más de un año que les anunciamos este proyecto independiente de Chris Roberts, creador del simulador espacial de culto Wing Commander. Al igual que muchos proyectos, este título logró conseguir fondos mediante el crowdfunding en la plataforma Kickstarter. Con una recaudación de más de dos millones de dólares en Kickstarter y más de cuatro millones en el sitio oficial del juego el proyecto comenzó su desarrollo el año pasado y se espera su lanzamiento el próximo año.
LEER +En un viaje de rutina para entregar correspondencia, el piloto William Mackenzie mira unas misteriosas luces que atraviesan el cielo. De pronto, el DeHavilland Beaver pierde estabilidad y cae en el denso bosque de la montaña. Lejos de cualquier rastro de civilización, perdido y solo, Mackenzie tendrá que poner a prueba sus habilidades de supervivencia si quiere entender qué es lo que pasó y cómo su mundo acaba de cambiar.
LEER +¿Recuerdan aquellas películas de ciencia ficción en las que se proyectaba un holograma de algo con lo que era posible interactuar? Pues esto no está muy lejano de la realidad con proyectos como Cast AR unos interesantes lentes de realidad aumentada que proyectan una imagen con la que puede interactuarse.
LEER +Hoy estamos celebrando que Wayforward podrá llevar a cabo el desarrollo y publicación de Shantae: Half Genie Hero, pues si no fuera por el apoyo de la gente en Kickstarter muy probablemente le hubiera pasado lo mismo que a otros proyectos pasados del estudio que tuvieron que ser cancelados por falta de una empresa que los publicara.
LEER +Aquí estamos, un mes después de que con emoción anunciábamos este proyecto, Wayforward culminó su campaña en Kickstarter con un total de $776,084 dólares que son suficientes para financiar el proyecto y alcanzar cuatro de sus metas adicionales: un personaje jugable extra, un set de trajes para Shantae y dos capítulos extras para el juego. ¡Celebrémoslo!
LEER +La campaña en Kickstarter de Wayforward para financiar su juego, Shantae Half-Genie Hero está por culminar. Con menos de 24 horas para finalizar la colecta, se ofrece una transmisión en vivo en la que el estudio presenta no sólo información respecto a este proyecto, sino que se habla –y se juegan– todos los proyectos en los que ha estado involucrado Wayforward. Se anuncia que también habrá sorpresas especiales y revelaciones exclusivas por lo que no le perdamos la pista a esta transmisión.
LEER +¿Dónde dejé las llaves? ¿Cómo se llamaba ese sujeto? No sé dónde lo vi. Te digo que nunca lo encontré, ¿seguro que no lo perdiste? Estaba en rojo, lo juro. En la vida diaria vivimos momentos muy buenos y otros no tan agradables, sin embargo nuestra memoria selectiva elige sólo lo que nos es importante o lo que nos impactó sensorialmente. Es así como Narrative podría cambiar la perspectiva de la vida diaria.
LEER +Pese al gran éxito de varias campañas en la plataforma de recaudación de fondos, no todos cuentan con un final feliz y no porque no tuvieran un buen proyecto: desde el país en el que están, un nombre, el juego en cuestión y demás factores afectan el camino. Ron Ashtiani, director de diseño de Atomhawk, no tuvo mucha suerte con su proyecto personal The Realm, el cual no alcanzó las £195,000 en mayo. Sin embargo, luego de que la campaña cesó, algunos publishers dijeron estar interesados, pero debían entregar un demo. Por eso, empezarán una nueva colecta por £30,000-£40,000 para la realización de uno.
LEER +Aunque muchos proyectos ya se habían financiado en Kickstarter, Mighty No. 9, a quien todos conocemos como el sucesor espiritual de Mega Man, logró una respuesta nunca antes vista con una participación histórica de los fans en el desarrollo de proyectos de videojuegos. Mighty No. 9 cerró su campaña en Kickstarter con una recaudación total de $3,845,170 dólares.
LEER +La colecta en Kickstarter para Neverending Nightmares finalizó con $106,722 dólares con 3,608 aportaciones. El juego comparte algunas de las experiencias de su creador, Matt Gilgenbach, con las enfermedades mentales. Se espera que llegue en agosto del 2014 para PC, Mac, Linux y Ouya.
LEER +Con más de $172 millones alcanzados, los juegos independientes son el sector mayoritario en Kickstarter. Los juegos que surgen de las campañas de recaudación de fondos muchas veces retrasan sus entregas o hasta cancelan el proyecto, dijo Cindy Au de Kickstarter. "Creo que es sano para el ecosistema ver el proceso en acción. Los juegos toman más tiempo del estimado y quienes aportan al proyecto parece que ya van entendiendo esta línea. Los desarrolladores están haciendo un mejor trabajo en explicar los retrasos, ahora ya casi ninguno da una fecha específica para sus metas".
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