Uno de los mejores títulos que jugamos en E3 para PS Vita fue Metrico, título independiente del estudio Digital Dreams que nos sorprendió por su gameplay, dirección artística y soundtrack. En el booth de PlayStation tuvimos la oportunidad de platicar con Roy van de Mortel, diseñador de niveles de este estudio, quien supervisó la partida que jugamos ante un build que aún tenía varios glitches.
LEER +Prepara tu casco y tu patineta pues si no tienes un PS Vita ya no hay pretextos para que te pierdas la oportunidad de probar el aclamado juego independiente OlliOlli. Desarrollado por Roll7, y publicado originalmente en la portátil de Sony, este título es un platform runner en el que deberás poner a prueba tus habilidades para el skateboarding en un bello entorno en dos dimensiones.
LEER +Si ya estás cansado de morir una y otra vez sin ningunas esperanzas en Don't Starve en tu PS4, te alegrará saber que las cosas se pondrán aún más complicadas con su nuevo DLC, Reign of Giants, que llegará a la consola de Sony el próximo 22 de julio.
LEER +El arquitecto de PS4 y director de Knack, Mark Cerny, espera volver de lleno al desarrollo de videojuegos y lo hará con un nuevo juego que con su estudio, Cerny Games, está creando. En una entrevista reciente, Cerny señaló que se tratará no de un proyecto triple-A sino más bien algo parecido a los juegos independientes.
LEER +Sólo este fin de semana tenemos ofertas flash muy atractivas en la PS Store. Tanto en tu PS3, PS Vita y PSP podrás disfrutar de juegos independientes, clásicos inolvidables y otros juegos por menos de un dólar. Así es, como esas tiendas donde todo está al mismo precio, por sólo $0.99 dólares podrás hacerte de cualquiera de los juegos aquí listados.
LEER +Los fans de la chica mitad-genio de Wayforward seguimos a la espera de dos títulos de Shantae que se están desarrollando: Shantae and the Pirate’s Curse que llegará próximamente a 3DS y Wii U cerrando la trilogía clásica y el nuevo Shantae Half Genie Hero que se financió e Kickstarter y que llegará a múltiples plataformas.
LEER +Shovel Knight se estrenó el mes pasado en Wii U, PC y 3DS, recibiendo muy buena recepción por parte de los fans y convirtiéndose en nuestro juego del mes de junio en Atomix. Uno de los fuertes que tiene este título es que nos provoca sentimientos de nostalgia por su apariencia y diseño que nos recuerda a los videojuegos de la era de los 8 bits, por lo quizá en su época hubiera tenido una guía en video en un videocasete.
LEER +El juego independiente de Yacht Club Games financiado en Kickstarter, Shovel Knight, llegó a 3DS, Wii U y PC superando las expectativas que había generado cuando lanzó su campaña. En este artículo resaltamos algunos puntos esenciales que hacen que Shovel Knight sea un indispensable para todo videojugador.
LEER +El juego independiente de Messhof, Nidhogg, es un fenómeno interesante dentro de los videojuegos este año. Enemistades, gritos, emociones y mucha diversión nos han proporcionado los combates de espadachines de Nidhogg con un balance que lo han vuelto en un muy buen juego competitivo de 2014.
LEER +El juego independiente de Compulsion Games que nos invita a jugar con las sombras y resolver puzzles en un universo inspirado en las primeras décadas del siglo XX, Contrast, ye llegó a Xbox One y se encuentra disponible para su descarga. Aunque anteriormente tuvimos la oportunidad de disfrutarlo en PC y PS4 como juego de lanzamiento, este título independiente ha llegado a la más reciente consola de Microsoft a un precio de $199 pesos mexicanos.
LEER +El juego independiente de Yacht Club Games, Shovel Knight, ya está disponible para su descarga en PC, Wii U y 3DS. Este proyecto que surgió de una campaña en Kickstarter que terminó en abril de 2013, por fin llega a nuestras manos y podemos disfrutarlo.
LEER +Además del juego exclusivo para Xbox One, Sunset Overdrive, Insomniac Games se encuentra trabajando en un nuevo proyecto llamado Slow Down Bull. No es un juego triple A o algo muy ambicioso, sino un pequeño proyecto independiente realizado por 5 personas.
LEER +Los creadores de The Last Guardian, ya tienen un nuevo estudio en Tokio, Friend & Foe, el cual ya trabaja en dos proyectos, uno para iOS y otro para PC: Vane y Dangerous Men. Los miembros de este estudio han trabajado en títulos como Battlefield 3, Bionic Commando, Killzone y esperan autopublicar sus títulos. Conoce a los miembros del estudio y un poco sobre los siguientes juegos que tendrán para nosotros.
LEER +Night in the woods parece el título de una película de horror (!), pero se trata de un videojuego descrito por sus creadores como de “aventura y exploración enfocado en la historia”, resultando en una mezcla entre aventura gráfica y juego de plataformas. Este proyecto surge de la colaboración entre el desarrollador Alec Holowka, creador de Aquaria, y el animador Scott Benson.
LEER +Pavilion es uno de muchos títulos independientes que llegarán a PS4 y PS Vita próximamente, y aunque no estuvo presente en E3 2014 eso no le impide a sus desarrolladores mostrarnos lo que nos espera en este título que se describe como “una aventura de puzzles en cuarta persona”.
LEER +Ori and the Blind Forest es uno de esos proyectos que avanzan por la pasión, una carta abierta a la creatividad y a la novedad. Es fantástico que juegos como éste encuentren el financiamiento y respaldo de multinacionales como Xbox en una industria que cada día está más necesitada de hits seguros.
LEER +Si tuviste la oportunidad de jugar Broken Age, no negarás que se ve muy bien en Linux, Mac y PC; sin embargo, Double Fine opina que la versión para iPad es la mejor. Lee Petty, director de arte, considera que la resolución de ésta es muy buena, así como la saturación y los colores. Por otra parte, el equipo explicó que, al ser un título point-click, basta deslizar tu dedo en la pantalla para que se iluminen los elementos con los que puedes interactuar o bien, pedir una pista tocando la esquina del iPad. Además, esta versión crossplatform permite guardar tu juego en las diferentes plataformas, añadió Tim Schafer.
LEER +Jamestown es un shooter arcade clásico con vista hacia abajo en el cual hasta cuatro jugadores pueden unir esfuerzos en universo ficticio ubicado en una colonia británica en Marte en el siglo XVII. Este juego al más puro estilo arcade de los años ochenta desarrollado por el estudio Final Form Games llegó a PC en 2011, y ahora lo podremos ver en verano sólo en PlayStation 4, con el nombre Jamestown Plus, el cual incluyen nuevos niveles y nuevas armas.
LEER +Esta mañana Klei Entertainment anunció que Don’t Starve: Giant Edition llegará al PS Vita. La edición que llega a la portátil incluirá el juego original además del nuevo DLC que llleva por nombre Reign of Giants. El juego toma ventaja de las características del PS Vita como el uso de su pantalla táctil para navegar por menús, mapas, ítems y la creación de herramientas.
LEER +En lo personal no soy fan de los gatos, pero uno de los juegos que más espero en este futuro es Night in the Woods, el juego de Infinite Fall que en febrero de este año lanzó una campaña de Kickstarter en la que recaudó el 400% de su meta. Originalmente planeado para PC y Mac pero ahora también para PlayStation 4 , este proyecto del animador Scott Benson (!) y el desarrollador independiente Alec Holowka nos pone en la vida de Mae, una joven gata que ha abandonado la universidad y regresa a su pequeño pueblo Possum Springs.
LEER +El estudio independiente Honeyslug anunció el día de hoy que su juego Hohokum ya tiene fecha de lanzamiento en las consolas de PlayStation. Será el próximo 12 de agosto que este título llegue a PS4, PS3 y PS Vita a través de la PS Store.
LEER +Simuladores sobran en el mercado de videojuegos, gracias a los éstos hemos podido experimentar lo que es ser un granjero, un conductor de trenes, un piloto de aviones, o una cabra. En esta ocasión la industria nos regalará la experiencia de convertirnos en un árbol. ¿Qué puede ser divertido sobre ser un árbol? ¡Pues muchas cosas! Si se trata de ser un árbol animado con sentimientos, How To Be A Tree es el producto ideal.
LEER +Hace varios años, cuando tuve la oportunidad de disfrutar el excepcional Limbo, no pude evitar sentir tristeza al saber que no podría compartir en un futuro esa experiencia (cuyo impacto en el desarrollo de la inteligencia lógica y creativa es considerablemente positivo, tomando en cuenta la temática y ambientación oscura del mismo) con algún niño que pudiese aprovechar el contenido educativo de ésta, por ejemplo, con mis -ideados- hijos.
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