Es una realidad que una nueva entrega de la serie Gears of War está en camino. No sabemos si será continuación, precuela o historia alterna, pero lo que sí sabemos es que People Can Fly, el estudio creador de Bulletstorm, está involucrado en él. Más detalles dentro.
LEER +Game Informer reveló hace unos instantes un teaser de la portada de su revista correspondiente al mes de Julio y ¡vaya que nos ha dejado sorprendidos! En ella se nos indica que un nuevo Gears of War será presentado en la conferencia de Microsoft en el E3 el próximo Lunes.
LEER +Todos conocemos la historia: los fans de una franquicia se enteran que el DLC que está disponible desde el día de lanzamiento ya viene incluido en el disco. Acto seguido, tienen a decenas de enojados consumidores expresando sus quejas en foros, Twitter y haciendo activismo sentados desde la comodidad de su computadora. Cliff Bleszinski (¿tengo que decirles quién es?) declaró opiniones interesantes al respecto.
LEER +La compañía desarrolladora Epic Games confirmó durante el fin de semana que se encuentra desarrollado un nuevo título exclusivo de PC. Hablando durante un panel de la PAX East 2012, el presidente de Epic, Mike Capps, comenzó a dar pistas de que el estudio quizás se encontraba haciendo un juego que será sólo para PC, justo antes de que Cliff Bleszinski hiciera lo suyo y lo confirmara de manera oficial.
LEER +Ya estamos en el cuarto mes del 2012. Sin duda el tiempo se va muy rápido. Si estás de vacaciones y no saliste de la ciudad, aquí te preparamos una recopilación con los especiales de Atomix Live que hemos hecho en lo que va del año. Especial de Halo, de Uncharted, los mejores juegos del 2011 y más. ¿Cuál ha sido el mejor especial hasta el momento? Ustedes lo deciden.
LEER +Durante una entrevista para IGN, el creador de Gears of War, Cliff Bleszinski, habló del futuro de la serie. Como saben, Gears of War 3 fue todo un éxito, y ya se ha hablado de una nueva trilogía, pero ¿qué tiene en mente Cliff? descúbranlo en la nota completa.
LEER +Si son fans de Gears of War entonces no pueden perderse el video que les vamos a compartir en seguida. Sebastián Llapur, actor de doblaje que da a vida a Marcus, nos presenta casi media hora del cómo fue que el mejor audio latino que han escuchado los videojuegos quedó como lo conocemos. ¡Atentos todos que después del salto podrán disfrutar de este making of!
LEER +A mediados del siglo pasado, varios gentlemen ingleses se reunían con asiduidad para hablar de cibernética y electrónica. Se denominaron The Ratio Club y de sus filas surgieron figuras importantes que, tal vez en cien años, serán recordadas como padres de conceptos fundamentales de la robótica y la inteligencia artificial. Uno de esos hombres era Alan Turing. Él predijo que, para el año 2000, una máquina con 120 megabytes de memoria podría engañar a la tercera parte de los humanos en una prueba que hoy lleva su nombre. La prueba tiene como objetivo conocer la habilidad de las máquinas para exhibir un comportamiento inteligente. Imaginen que están hablando por mensajería con un desconocido en su computadora: si ustedes no descubren que ese “desconocido” es en realidad una inteligencia artificial, ése programa habrá pasado con éxito la prueba de Turing. Binary Domain plantea un futuro en el que Turing es insuficiente: alguien ha conseguido fabricar robots que son indistinguibles de los seres humanos —no sólo en capacidad de entablar una conversación, sino también físicamente. Si miran por debajo de la capa superficial de un diseño cliché de personajes y un guión no muy bien logrado, podrán encontrar un juego con un sistema de juego muy sólido que plantea preguntas muy válidas sobre la condición humana y que disfrutarán jugar de principio a fin.
LEER +Es divertido rascar en la App Store. Hay títulos muy interesantes y que vale la pena jugar. Recuerden: no importa la plataforma, sino los juegos que hay en ella. Estas semanas he estado muy clavado con una pequeña joya que usa el Unreal Engine y que es una carta de amor para los amantes de los robots. Los invito a leer la reseña.
LEER +Lo que hasta el momento parece ser el último DLC de Gears of War 3, Forces of Nature, saldrá durante el mes de marzo. Este DLC está enfocado al contenido del multijugador; contendrá cinco mapas, de los cuales tres son originales: Artillery, Aftermath y Cove, y los otros dos son: Raven Down (Gears of War 1) y Jacinto (Gears of War 2). También, tendrá nuevos skins para los personajes: Commando Dom, Mechanic Baird, Savage Grenadier Elite y Savage Hunter.
LEER +Mark Rein, vicepresidente de Epic Games, reveló algunos detalles del próximo motor gráfico de la línea Unreal.
LEER +La cabeza técnica de Epic Games, Tim Sweeney, dijo que las consolas de la próxima generación necesitan ser fundamentalmente nuevas antes de que un cambio de hardware esté justificado. Hablando con VentureBeat, Sweeney llamó a las consolas de la actual generación un arma de doble filo, ya que cada vez se hace más difícil generar la misma emoción del mismo hardware.
LEER +El asunto de las exclusivas en consolas siempre ha dado de que hablar y será la constante guerra entre compañías. Sin embargo, la visión de Microsoft en este asunto es diferente.
LEER +El cofundador de Epic Games, Tim Sweeney, en una entrevista para VentureBeat habló acerca del más reciente proyecto del estudio: “Nuestro nuevo juego, Fornite, estará enfocado a una audiencia totalmente diferente, más casual. También será atractivo para jugadores Hardcore de Gears of War, pero definitivamente está orientado a una audiencia lo más amplia posible.
LEER +La ansiada oferta que todos los fans de Gears of War 3 estaban esperando ha llegado: el Season Pass de Gears of War 3. Más información dentro de la nota.
LEER +Es curioso, muchos jugadores cuando escuchan la palabra "Minecraft" se sienten orgullosísimos de decir: "qué pérdida de tiempo", "eso es no tener vida", etcétera, etcétera. Lo curioso es que muchas veces esa misma gente tiene cientos de horas invertidas en Call of Duty, Gears of War o WoW. La pregunta es evidente, ¿bajo qué criterio sí es perder un tiempo jugar videojuegos? La respuesta es: no hay criterio, es válido gastar nuestro tiempo en cualquier videojuego si nosotros hemos tomado esa decisión. Con la perspectiva que les acabo de plantear, los invito a ver esta increíble ciudad construida en 16 horas de trabajo entre varias personas. Como pueden ver, el resultado es impresionante.
LEER +El mismísimo Cliffy B. apareció en el escenario para presentar la nueva propiedad intelectual de Epic Games. Como expresó este genio creativo, esta compañía ya ha pasado por grandes etapas y después de desarrollar la trilogía de Gears of War ha llegado a la encrucijada de buscar nuevos retos. Hace unos días el director de Epic Games comentó que este juego iba a ser diferente a cualquier cosa que hubiéramos visto por parte de este estudio y efectivamente lo es. Disfruten del tráiler [Spoilers – no hay Lancers o jugadores de trashball fornidos en él].
LEER +Xotic es uno de esos títulos que solamente entienden sus desarrolladores. Pareciera que durante la producción se les olvidó que fuera de sus oficinas existían otras personas que un día lo iban a jugar (o comprar). Una cosa es tener libertad creativa y hacer un producto que no va dirigido a un segmento amplio (como hacen los desarrolladores Indie), y otra cosa es hacer un juego incoherente en su diseño y que no considera elementos indispensables para lograr una experiencia satisfactoria. Veamos qué sucedió con Xotic.
LEER +Los Video Game Awards van estar llenos de sorpresas. Como les informamos el lunes, Cliffy B. dijo que en este evento se revelaría la nueva propiedad intelectual de Epic Games. En una entrevita, el presidente de Epic (Mike Capps) habló al respecto de lo que podemos esperar de esta nueva franquicia y experiencia.
LEER +El director de diseño de Epic Games, Cliff Bleszinski, publicó hoy un promocional para anunciar que durante los próximos Video Game Awards, los cuales se llevarán a cabo el próximo Sábado, se revelará una “nueva y fresca” experiencia proveniente de la compañía.
LEER +De acuerdo a la sección de rumores del número más reciente de la revista oficial de Xbox en Estados Unidos, la compañía People Can Fly, la cual estuvo detrás del juego de Bulletstorm, podría asumir las tareas de desarrollo para los futuros títulos de Gears of War.
LEER +Lo anunciamos el pasado viernes en Atomix Live y lo cumplimos, estamos regalando una consola de edición especial de Gears of War 3 cortesía de Microsoft/Xbox. Para saber cómo participar y ser el afortunado ganador, lee la nota completa. Seguro esta consola se vería muy bien en tu mueble y centro de entretenimiento.
LEER +Sabemos que todos esperaban con ansias este especial. Por eso nos da mucho gusto poder compartir las versiones editadas del Atomix Live épico de dos horas sobre Gears of War. En la primera hora nos acompañó Sebastián Llapur, voz de Marcus Fenix en el doblaje latinoamericano de la serie, y en la segunda hablamos largo y tendido sobre esta amada serie de Xbox 360.
LEER +Lo prometido es deuda señores, y mañana tendremos especial de dos horas de Gears of War en Atomix Live. No hay nada más que decir. Los esperamos mañana a las 07:00 PM, misma hora y en el mismo lugar. Además, habrá regalos, así que no se lo pueden perder.
LEER +arlos Ferro está detrás de la voz original, en inglés de Dominic Santiago, uno de los personajes más emblemáticos en la serie de Gears of War y mejor amigo de Marcus. Carlos estuvo de visita en nuestro país para el evento de Gears Fest que llevó a cabo la semana pasada y nos sentamos a platicar con él sobre su experiencia y trayectoria en la serie. Mira la siguiente entrevista a continuación. No se pierdan pronto la entrevista con Rod Fergusson, Productor ejecutivo de la serie con quien también platicamos.
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