El día de hoy Take Two Interactive dio sus reportes financieros señalando datos muy importantes que hacen evidente un crecimiento importante de la empresa gracias a títulos como la serie Grand Theft Auto y BioShock: Infinite. La empresa tuvo un crecimiento en sus ganancias de un 94% registrando $2400 millones de dólares comparados con los $1200 millones del año fiscal pasado.
LEER +Capcom reveló los resultados del año fiscal que terminó en marzo. En general, la compañía tuvo buenas ventas: 10.2 mil millones de yen (casi mil millones de dólares) y ganancias 15 % superiores al año pasado (casi 34 mil millones de dólares) gracias al éxito de Monster Hunter 4, que ya es el sexto juego más vendido de Capcom, Dead Rising 3 y Resident Evil Revelations. Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies alcanzó la proyección de ventas; sin embargo, Lost Planet 3 aún no.
LEER +A nivel mundial, los juegos para PC generan más ganancias que todos los de las diferentes consolas, reveló la firma de analistas DFC Intelligence, quienes opinan que para el 2014 los juegos para PC generarán más de 25 mil millones de dólares. "Dentro del grupo de los core gamers, hay una gran cantidad de ellos que juegan también en la PC. La diferencia es que las consolas ahora son un artículo de lujo y las PC son una necesidad, razón por la cuál tienen una mayor audiencia."
LEER +El gobierno francés opina que su país es uno de los que tiene mayor influencia en el mundo de los videojuegos pues ha ayudado a que las ganancias del medio incrementaran 60 mil millones entre 2011 y 2012 y que contribuirá a que el capital pase de 42 mil millones de euros a 75 entre 2011 y 2015. Actualmente, Francia es el segundo mayor productor de videojuegos: más de 300 empresas especializadas en el sector y 31 millones de jugadores posicionan a Francia como el líder en Europa.
LEER +Microsoft anunció ganancias de $20,400 millones de dolares por sus productos hacia el fin del tercer cuarto del año fiscal 2013, que terminó el 31 de marzo de este año, con ingresos netos que llegan a los $5,660 millones de dólares. El sector correspondiente a Xbox que es el de Hardware y Dispositivos de Consumo, reporta ganancias de $1.97 millones de dólares presentando un crecimiento de 12% en las ganancias de este sector.
LEER +Las acciones de Majesco actualmente valen $0.55 dólares cada una, precio por debajo del mínimo que establece Nasdaq para poder cotizar en la bolsa de valores, un dólar. Así que Majesco está solicitando a sus accionistas aprobar una división de las acciones que quedan de 1-3 o 1-10. ¿Y esto es importante? Sí. En agosto se concedió a la compañía un plazo de 180 días para que no pagara los préstamos pues, desde entonces, no había elevado el precio de sus acciones. Sin embargo, esta concesión termina el 24 de febrero y Majesco tampoco tiene una solución ahora. Deja que te explique de manera sencilla.
LEER +Las ganancias de Take Two Interactive han sido muy buenas por la franquicia Grand Theft Auto de Rockstar Games, a tal grado que se afirma que a diferencia de otros títulos no es necesario hacer que la franquicia cuente con una entrega anual para asegurar su presencia en el mercado.
LEER +Super Data Research ha lanzado un reporte con los resultados de ventas digitales en 2013, donde se analiza cuántas ganacias fueron recibidas de juegos free-to-play, tanto en consolas, móviles y de PC. En esta categoría de juegos gratos, la lista de los diez más rentables acumularon ganancias de 3,574,000,000 de dólares.
LEER +A pesar de que registró buenas ventas durante su primer mes, la más reciente entrega de Tomb Raider inicialmente no cumplió con las expectativas de Square Enix. Al final de 2013, se confirmó que el juego desarrollado por Crystal Dinamics podría considerarse como redituable por las ganancias que generó.
LEER +La versión para dispositivos móviles de Minecraft, registró asombrosas ventas el día de ayer, colocándose en el tercer puesto de descargas en la App Store de dispositivos con iOS, sólo por debajo de los juegos free-to-play, Candy Crush y Clash of Clans. De acuerdo a Daniel Kaplan, gerente de negocios de Mojang, las ganancias por las ventas de esta versión móvil de Minecraft –cuyo precio es de $7 dólares– alcanzan el millón de dólares.
LEER +Así es, nuestro país vecino gasta más dinero en videojuegos que en ir al cine. Aunque, si se considera la compra de películas, boletos de cine, rentas y demás, la industria sigue ganando más que la de los videojuegos pues no las ganancias no sólo se ven reflejadas en la taquilla, además, ambas industrias trabajan de maneras muy distintas.
LEER +La fiebre pokémon está más fuerte que nunca con Pokémon X y Pokémon Y a la vuelta de la esquina, y mientras tanto The Pokémon Company hizo un recuento de sus ganancias por esta popular franquicia además de anunciar el desarrollo de un próximo título. De acuerdo con el sitio NHK, las ganancias de Pokémon ascienden a los $41 mil millones de dólares por todo lo relacionado con la franquicia incluyendo las series de anime, las películas, los juegos y todos productos licenciados.
LEER +Los resultados de los últimos informes financieros de Square-Enix causaron emociones encontradas: pues la noticia mala noticia es que perdió dinero, la buena, que no tanto. El publisher declaró una pérdida en el primer cuarto fiscal del 2014, pero dijo que ésta es una mejora en comparación a la del mismo periodo del año pasado.
LEER +EKGaming dice ser la primera tienda que comprende que los juegos usados dañan a la industria. Para solucionarlo, han ideado un método muy interesante. En su página oficial pueden leer su filosofía para hacer negocios. Sigan leyendo para conocerla.
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