El día de hoy domingo 12 de junio, Bethesda celebró su conferencia de prensa en el marco de E3 2016, repitiendo año después del éxito que tuvo en 2015. Algo de lo que más se esperaba para esta edición era que se dieran más detalles de Dishonored 2.
LEER +Si a una franquicia anual le sumas que es una de las más venidas año con año, tienes como resultado a una buena cantidad de detractores que están buscando dañarlo de cualquier forma. A pesar de las mejoras que EA busca hacer con cada entrega, la realidad es que para la percepción general, solo estamos frente a algo bastante genérico. Para este FIFA 17, se ha añadido algo que seguramente dará mucho de qué hablar y que la verdad es bastante extraño dentro del género. A continuación te decimos qué nos pareció The Journey, modo de historia que busca cambiar a esta IP para siempre.
LEER +Una de las cartas más fuertes que EA tendrá para este fin de año será Titanfall 2, secuela de la IP de Respawn Entertainment que seguramente dará mucho de qué hablar por la forma en la que presentará propuestas para el género. Puede que la gran noticia sea que ahora tendremos campaña para un jugador, pero en la verdadera estrella sigue siendo el modo multiplayer. A continuación te presentamos cinco cosas que nos encantaron de este nuevo FPS que llega en octubre de este año.
LEER +Una vez más, el mundo del entretenimiento se detiene por completo, pues en el corazón de la ciudad de Los Angeles, California, se celebra una nueva edición de la Electronic Entertainment Expo, mejor conocida como E3. Los anuncios comienzan a llegar desde todos los frentes y por supuesto, las emociones están a todo lo que dan. Este domingo 12 de junio, Electronic Arts levantó el telón con una conferencia de prensa que nos dejó bastante qué analizar. A continuación te dejamos con los eventos más importantes que nos dejó dicha presentación.
LEER +Ha llegado el momento. Tras varias semanas de hype y muchos rumores al respecto, ha llegado el momento de saber cuáles serán los siguientes pasos de Electronic Arts en el futuro. Te invitamos a disfrutar con nosotros de todo lo que se presente este día por parte de este gigantes de la industria.
LEER +La industria de los videojuegos se encuentra en una complicada y hasta comprometedora situación. Ahora más que nunca, el entregar un producto de enorme calidad no garantiza que su resultado comercial vaya a ser el necesario como para que sus creadores puedan seguir trabajando bajo la misma línea. Lo voraz que está siendo el mercado de los móviles, por ejemplo, ha causado que el medio tenga violentas mutaciones que por supuesto, comienzan a afectar de manera muy importante a la forma en la que se desarrollan estas obras que tanto amamos.
LEER +Gran parte del evento de presentación de Oculus Rift esta mañana incluyó la presentación de juegos que serán compatibles con el visor de realidad virtual. Además de que Microsoft anunciara a través de Phil Spencer que se podrán transmitir juegos de Xbox One a un cuarto virtual que se visualice dentro de Oculus Rift, más de 15 empresas se encuentran trabajando en juegos que sacarán provecho de las capacidades del visor de Oculus Vr.
LEER +A pesar de que mañana 19 de marzo es su fecha oficial de lanzamiento, nuestro mercado local tendrá que esperar hasta el viernes 22 para disfrutar de The Witcher 3: Wild Hunt, nueva entrega de esta querida saga RPG que está siendo recibida por la crítica de manera más que positiva. Para festejar el lanzamiento de la nueva obra de CD Projekt Red, se ha liberado un nuevo avance en video.
LEER +2015 pinta para ser uno de los años más memorables de la industria, pues el número de lanzamientos importantes es verdaderamente considerable. La realidad es que nuestro amado pasatiempo es poco amigable con nuestras finanzas, por lo que lo mejor es estar prevenido, así que seleccionamos algunos de los títulos que todo fanático de Xbox seguro tiene dentro de sus planes, para saber más o menos a cuánto ascenderán nuestros gastos. Esperemos que esto te sirva para ir haciendo un estimado de tus gastos, y esperamos que nos compartas tu gran total. Te recordamos que los precios tan solo son estimados.
LEER +En entrevista para Gameinformer, Vince Zampella, director y fundador de Respawn Entertainment, habló sobre todo lo que ha significado Titanfall para la industria y lo que espera que suceda con el título en el futuro ya con Stig Asmussen (director de God of War 3) como parte de su equipo.
LEER +La industria de los videojuegos se encuentra en una importante encrucijada, pues a pesar de que con cada lanzamiento de renombre, se reportan grandes crecimientos en términos financieros, parecería que los proyectos Triple A son cada vez más insostenibles. El dominio del hardware para el que se está desarrollando tal o cual título, cada vez requiere de mucho más tiempo del que algunos publishers calculan. Por estas razones, es que situaciones como en la que se encuentra actualmente Ubisoft, se dan con una frecuencia preocupante.
LEER +El día de hoy durante el Nintendo Direct, Shigeru Miyamoto sorprendió a todos vestido con ropa de Pikmin. El importante desarrollador habló sobre su trabajo en Pikmin 3 y su aventura en el mundo de los cortometrajes de animación. Sumado a lo anterior, se anunció que Pikmin Short Movies, estará disponible desde hoy mismo a través de la eShop.
LEER +El próximo 6 y 7 de diciembre PlayStation celebrará un evento de comunidad masivo en la ciudad de Las Vegas, Nevada. Además de poder probar los juegos que llegarán próximamente a las consolas de Sony, los asistentes serán testigos de anuncios y revelaciones de muchos estudios.
LEER +En entrevista para IGN, Phil Spencer, director de la división de Xbox, adelantó que sus equipos internos y externos, se encuentran trabajando en distintos proyectos, mismos que incluyen a una IP completamente nueva que será muy especial para impulsar al Xbox One en el mercado, incluso señalando que no se irán por ideas tradicionales como las de un FPS o racing game.
LEER +Por medio de su cuenta oficial en Twitter, Ubisoft Montreal anunció que Rainbow Six: Siege correrá a 60 FPS en PlayStation 4, Xbox One y PC, esto sin revelar a qué resoluciones estará el esperado shooter táctico que veremos en algún punto de 2015.
LEER +Los analistas de deltaDNA analizaron cuáles son los juegos free-to-play que se monetizan mejor y los errores más frecuentes para que esto no suceda. Sin embargo, no siempre una idea creativa, un gran diseño y el desarrollo experto son suficientes: mantener enganchado al jugador es la respuesta. La monetización, en gran parte, no depende de forzar a los jugadores a gastar, sino en darles la oportunidad de valorar el producto y la experiencia que ofrece, al menos eso demostró el estudio de más de 100 títulos free-to-play, en el que encontraron los siguientes errores en los estudios desarrolladores.
LEER +La serie Assassin’s Creed ocupa el cuarto lugar en ventas de los videojuegos de los últimos 9 años, así lo reportó Ubisoft el día de hoy como se los anunciamos hace unos momentos. Dada dicha importancia, la empresa está invirtiendo muchos de sus recursos en dicha franquicia y hoy se confirmó que dos juegos de la serie llegarán el próximo otoño a nuestras consolas.
LEER +A menos de dos años de su fundación, Microsoft cerró su estudio de desarrollo de videojuegos en la ciudad de Victoria en Columbia Británica, Canadá. Por lo menos 30 personas quedaron sin empleo pero Microsoft dice que se encuentran viendo al posibilidad de reacomodarlos en otros estudios con vacantes.
LEER +Esta mañana se dio a conocer una pequeña muestra de los estudios que están registrados en el programa ID@Xbox que se encarga de organizar, por así decirlo, a los estudios independientes que quieren llevar sus títulos a la nueva consola de Microsoft. Chirs Charla, director del programa, comenta que en Microsoft están muy contentos por el interés de cientos de desarrolladores que han querido llevar sus juegos a sus consolas y que, como lo mencionaron en Gamescom, se han enviado kits de desarrollo de Xbox One a más de 50 estudios.
LEER +El estudio polaco People Can Fly, subsidiarios de Epic Games y encargados de juegos como Gears of War: Judgment y Bulletstorm, han cambiado de nombre y para que sea más evidente que son parte de Epic Games desde ahora sólo se les conocerá como Epic Games Poland.
LEER +El vicepresidente de Microsoft Games, Phil Spencer, recientemente tuvo una entrevista en el podcast “unlocked” de IGN y habló de varios temas incluyendo la pobre recepción y ventas de Gears of War: Judgment, el hecho de que Rare ahora se enfoque en juegos para Kinect y muchas otras cosas referentes a los juegos first party de la nueva consola de Microsoft.
LEER +Sony está mostrando una de las campañas publicitarias más fuertes de su historia para promocionar el PS4, y el día de hoy publicaron un nuevo video en el que nos explican cuales son las razones por las que el PS4 puede ser considerado el mejor lugar para jugar en la siguiente generación de consolas. En el video se menciona que hasta el momento se han anunciado 24 exclusivas para el PS4, además de que 14 talentosos estudios ganadores de múltiples premios están trabajando de forma exclusiva para PlayStation. Entre otros aspectos se señala el contenido exclusivo para PS4 de algunos títulos mutiplataforma, la llegada de buenos títulos independientes a PlayStation y funciones exclusivas como el remote play de PS4 con PS Vita.
LEER +El estudio detrás del último Tomb Raider, y del próximo, se ha deshecho de parte de su equipo de desarrollo; se reporta que esta sección del team no se encontraba trabajando en proyectos relacionados al universo de Lara Croft; más bien en una propiedad intelectual totalmente nueva de Crystal Dynamics.
LEER +El 2011 fue un excelente año para la mayoría de las compañías y por supuesto para todos los jugadores. Sin embargo, no todo fue color de rosa en la industria y algunos estudios desarrolladores tuvieron que verse en la terrible necesidad de cerrar ya sea por decisiones de sus compañías matrices o por cuenta propia debido a las malas ventas de sus juegos. Es por eso que ha llegado la hora de recordar a todos estos estudios que de algún modo o de otro dejaron huella en nuestra querida industria.
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