Las noticias sobre videojuegos siguen y siguen! Por eso les traemos un resumen con lo más importante del día en un formato de video para que lo vean de la manera más cómoda desde cualquier dispositivo. ¿No estás en casa? ¡No te preocupes, ya que también puedes verlo en tu celular!
LEER +Un miembro más que laboró en la trilogía original de Gears of War y su posterior precuela ahora se une al equipo que ya desarrolla la nueva entrega de la serie. Greg M. Mitchell, director de escenas y cinemáticas dentro de los juegos de la saga, ha anunciado que deja Epic Games para unirse a las filas de Black Tusk Studios.
LEER +Esta tarde Xbox publicó en su canal oficial un video sobre el lanzamiento de uno de sus juegos más recordados por los fans en el Xbox 360, Gears of War 3. Por extraño que parezca, los eventos relacionados con la premiere del juego en 2011 en varias ciudades del mundo fueron hoy recordados cuando se publicó este video en el canal oficial de la consola de Microsoft.
LEER +¡Desarrolladores, celebren! El día de hoy Epic ha confirmado que su popular motor de juego y con el cual se han desarrollado juegos increíbles, Unreal Engine 4, ahora se encontrará disponible para todas las personas de manera gratuita.
LEER +A través de un comunicado de prensa, Phil Spencer, director de Xbox, confirmó la llegada de una colección que recopila la trilogía original de Gears of War en un sólo paquete. No sólo esto, también llegará un bundle especial de Xbox One tematizado con detalles gráficos de la franquicia, un disco duro de 1TB y un control igualmente con motivos de la serie.
LEER +Cliff Bleszinski, creador de Gears of War y Unreal Tournament, habló un poco sobre la inspiración que ha tomado para lo que será Project BlueStreak, nuevo juego que está siendo desarrollado por Boss Key Productions.
LEER +En un movimiento inesperado (al menos para Square Enix) Tetsuya Nomura, director de Kingdom Hearts 3, ha comentado que el y su equipo tuvieron que cambiar el motor de desarrollo de la compañía, Luminous Engine, a favor de Unreal Engine 4. Esto debido a diversos problemas que han tenido el desarrollo.
LEER +Luego de que se confirmara que Gears of War: Exile fue cancelado, Kotaku filtró que otro juego de estrategia que utilizaría Kinect como control llamado Gears of War: Tactics, tan poco pudo ver la luz antes de alcanzar la fase Alpha.
LEER +Epic Games acaba de anunciar la creación de Epic Games UK, un nuevo grupo de desarrollo que trabajará con en el Reino Unido. Este equipo, en realidad, está cimentado en Pitbull Studios, que ya había estado trabajando con Epic desde hace algún tiempo, más que nada con el Unreal Engine 4 en sus diferentes locaciones en el Reino Unido (Sunderland, Guildford y Leamington Spa), las cuales ahora forman parte de la compañía norteamericana. "Pitbull ha sido esencial para nosotros: nos ha ayudado desarrollando mejores herramientas y tecnología para la construcción de la siguiente generación de videojuegos. Han invertido en la evolución del UE4 desde sus comienzos y su dedicación es incomparable", comentó el fundador de Epic, Tim Sweeney.
LEER +Recientemente les presentamos el nuevo Unreal Tournament, juego de Epic Games que usará la versión más reciente de su popular Unreal Engine y que de acuerdo a sus desarrolladores será completamente gratuito en PC, la plataforma en que será lanzado. Aunque previamente ya vimos algunas imágenes conceptuales de personajes y escenarios, en esta ocasión tenemos una más que en especifico hace referencia a un mapa que lleva por nombre Redux.
LEER +El mes pasado les hablamos del nuevo Unreal Tournament, juego gratuito que está preparando Epic Games en colaboración con la comunidad de desarrolladores que pagan su suscripción su suscripción a Unreal Engine 4.
LEER +Epic Games anunció el día de hoy un nuevo Unreal Tournament que se creará en colaboración con la comunidad de desarrolladores de Unreal Engine 4 para PC, Mac y Linux. Según Mark Rein, Vicepresidente del estudio, este juego “no sólo es free to play” es realmente un producto gratuito.
LEER +Epic Games está trabajando en un título que no sólo tendrá alta definición, sino que llevará la fidelidad gráfica en la nueva generación de consolas a otro nivel, "tal como siempre esperaron que Epic lo hiciera", comentó el fundador Tim Sweeney y aclaró que el juego sigue en proceso de preproducción, y aún no pueden dar detalles al respecto. Por otro lado, añadió que también están trabajando en uno para dispositivos móviles.
LEER +Hoy es el lanzamiento del Unreal Engine 4 de Epic games, por ello el fundador Tim Sweeney escribió que la meta es poner a disposición de quienes construyan juegos en 3D esta herramienta por tan sólo $19 dólares mensuales. Toda la experiencia de Epic, quien ha entregado títulos como Gears of War e Infinity Blade, llega ahora con una nueva generación de Unreal. No sólo tendrás los códigos y las herramientas, también podrás ingresar a los foros y participar en las sesiones de preguntas y respuestas además de unirte al desarrollo de proyectos a través de GitHub, o bien, hacerlo tú solo.
LEER +Epic Games confirmó en Games Developers Conference que está trabajando en una propiedad intelectual. Utilizó a Samaritan, "personaje" que ha servido en otros demos, y la tecnología del Unreal Engine 4 para ilustrar el anuncio. Aunque no declaró si es parte de esta nueva propiedad intelectual o sólo del nuevo tráiler del engine. Samaritan formó parte de las pruebas de la versión 3.5 del Unreal Engine 3 y ahora también protagoniza el nuevo tráiler del Unreal Engine 4, titulado Infiltrator.
LEER +Opaque Multimedia y Alzheimer’s Australia Vic acaban de anunciar su recaudación de fondos a través de Pozible para desarrollar The Forest Project, una aplicación diseñada para mejorar la calidad de vida de quienes viven con demencia cenil. En este caso, el proyecto busca que las personas sepan cómo se vive esta enfermedad, que de otra perspectiva a los cuidadores y familiares de cómo sus pacientes perciben los entornos en los que se desarrolla un día cotidiano para que, así mismo, puedan modificarlos para mejorar la calidad de vida.
LEER +Cliff Bleszinski habló sobre cómo Gears of War le cambió la vida y cómo se siente desde que la franquicia fue vendida a Microsoft.Bleszinski tenía 17 cuando hizo su primer juego comercial y durante los 90 ayudó con Unreal. Cuando comenzó a trabajar en Gears tenía 30, había terminado su matrimonio y empezó a salir con alguien más. "Marcus Fenix toma el nombre del renacer mítico. Estoy muy feliz ahora. Pero estoy preocupado de si alguna vez estaré lo suficientemente miserable para hacer algo así de nuevo. No quiero que Gears defina mi legado. Al final del día, es reconocido por ser divertido y una franquicia fantástica. Pero quiero pensar que mi creatividad puede dar más."
LEER +Iniciamos esta semana con la noticia de que Microsoft le compró a Epic Games los derechos sobre la serie Gears of War, por lo que se comentó que era posible que a finales de este año tuviéramos un nuevo anuncio relacionado con un nuevo juego de la franquicia que será desarrollado por el estudio canadiense Black Tusk. De acuerdo con declaraciones de Phil Spencer, el desarrollo de un nuevo juego de Gears of War apenas ha comenzado.
LEER +Uno de los motores graficos más utilizados por diferentes empresas desarrolladoras de videojuegos es el Unreal Engine de Epic Games, que es usado por estudios como Irrational Games, Ninja Theory, Arkane, Gearbox, Firaxis, BioWare, Rocksteady, Microsoft Studios entre otros. En la nueva generación de consolas que está comenzando, iremos viendo gradualmente títulos que hagan uso del Unreal Engine 4, la mayoría de ellos son nuevas propiedades intelectuales de acuerdo con Mike Gamble de Epic Games.
LEER +Epic Games colaboró con Staffordshire University, en Inglaterra, para abrir Epic Games Centre, un espacio totalmente equipado para que los estudiantes de diseño de videojuegos utilicen en los cursos: "Hay mucho de qué hablar sobre la necesidad para la industria de estar más involucrados con el proceso académico, para así tener una mejor concepción del diseño de juegos. Esta colaboración permitirá a los estudiantes tener un vínculo con Epic y, al mismo tiempo, trazar una línea directa hacia el corazón de la industria."
LEER +Una de las principales mentes detrás de la serie Gears of War es la de Cliff Bleszinsky, desarrollador que actualmente está trabajando en proyectos independientes y que confirmó a través de su blog personal que no trabajará en el nuevo proyecto que supervisará Rod Fergusson y desarrollará el estudio canadiense Black Tusk.
LEER +Si eres fan de Gears of War, te interesará saber que Microsoft adquirió los derechos de la franquicia y que ahora el desarrollo de los siguientes proyectos estarán a cargo del estudio canadiense Black Tusk Studios. Sin embargo, el supervisor de dichos proyectos será Rod Fergusson, el mismo director de la franquicia cuando ésta pertenecía a Epic Games. Y aunque Phil Spencer comentó que habrá anuncio hasta finales del año para Gears of War, confía en que podrán tener un gran equipo involucrado.
LEER +Hace poco más de un mes les mostramos un video en el que miembros de Epic Games nos hablan del Unreal Engine 4 explicándonos la manera en que se implementaron los efectos visuales en el demo Infiltrator. Recientemente se publicó la segunda parte de este video explicativo en el que Tim Elek y Zak Parrish discuten la manera en que se insertaron efectos visuales avanazdos en el mismo demo.
LEER +Arkane, desarrollador de Dishonored, está construyendo su nuevo juego en el motor gráfico CryEngine. Ashley Pierce especificó que la nueva tecnología de la compañía ya tiene nuevos pendientes.
LEER +El estudio polaco People Can Fly, subsidiarios de Epic Games y encargados de juegos como Gears of War: Judgment y Bulletstorm, han cambiado de nombre y para que sea más evidente que son parte de Epic Games desde ahora sólo se les conocerá como Epic Games Poland.
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