Hace unos cuantos años, Jim Ryan fue entrevistado por la revista Time, donde específicamente habló sobre Gran Turismo 4 corriendo lado a lado en PlayStation 4, PS3, PS2 y PS1. En su momento, el ejecutivo dijo unos comentarios que hicieron enojar a la comunidad, pero ahora ha salido a aclararlos.
LEER +El día de mañana finalmente se estará estrenando Mass Effect Legendary Edition, una remasterización de la trilogía original que también incluye todo el contenido descargable hasta la fecha. BioWare tuvo que asegurarse de ser sumamente file a los juegos de Xbox 360 y PlayStation 3, así que mantener su esencia fue uno de los puntos clave que tuvieron en mente durante su desarrollo.
LEER +Desde que vimos el primer gameplay de Ratchet & Clank: Rift Apart el año pasado, quedamos fascinados con lo nuevo de Insomniac Games. Este título seguirá fielmente la fórmula de la saga, aunque claro, también presentará varias innovaciones gracias al veloz SSD del PlayStation 5. ¿Pero habrá más disparos, secciones de platforming o un balance perfecto entre ambos? Acá la respuesta de Insomniac Games.
LEER +Con Ratchet & Clank (2016), Insomniac Games empezó a crear niveles mucho más grandes y abiertos que en las entregas pasadas de la franquicia. Con Ratchet & Clank: Rift Apart esto no será diferente, aunque claro, también habrá secciones lineales pero ¿qué tanta libertad para explorar se nos dará en esta nueva entrega? Sus creadores nos platican al respecto.
LEER +Los fans de la franquicia quedamos intrigados cuando vimos por primera vez a Rivet, el lombax femenino, en Ratchet & Clank: Rift Apart. ¿Quién exactamente es este personaje? Bueno, en una entrevista con Mike Daly, director del juego, aquí en Atomix nos enteramos sobre varios detalles, y específicamente, qué tan involucrada estará durante la historia y gameplay del título.
LEER +Ya no falta mucho para el estreno de Ratchet & Clank: Rift Apart, juego que tiene muy emocionados a los fans de la franquicia. Por supuesto, uno de los puntos clave del título tiene que ver con sus diferentes dimensiones y lo rápido que podemos viajar entre ellas, y aparentemente, este concepto existe gracias al veloz SSD del PlayStation 5.
LEER +Este septiembre finalmente tendremos una nueva entrega en la franquicia de Life is Strange. Este próxima aventura contará con una protagonista totalmente original, misma que será interpretada por la actriz en ascenso, Erika Mori, con quien tuvimos oportunidad de platicar. De igual forma, charlamos con Felice Kuan, Escritora Senior de Life is Strange: True Colors, y acá te contamos sobre todo lo que aprendimos de ambas.
LEER +Esta semana finalmente se estrenará NieR Replicant Ver. 1.22474487139 y por supuesto, nosotros también estamos muy emocionados por él. Como tal, tuvimos oportunidad de platicar con Yoko Taro, director creativo, y con Yosuke Saito, productor en Square Enix. Acá encontrarás la entrevista completa donde nos cuentan sobre muchas cosas interesantes.
LEER +Apple es una de las compañías tecnológicas más importantes actualmente, y con una trayectoria de más de 40 años, es seguro que esta empresa continuará posicionándose como una de las más populares en el mundo. Ahora, recientemente, Jon Erlichman, periodista en el ámbito tecnológico, compartió un video de 1980, en donde Steve Jobs, co-fundador y ex-CEO de la compañía, reveló cómo es que se le ocurrió el nombre de Apple.
LEER +Conforme la industria de los videojuegos avanza, muchos desarrolladores y estudios le dan un gran énfasis al poder visual que nos ofrece la nueva generación, o a la accesibilidad que servicios de streaming proporcionan. Sin embargo, hay una persona que seguirá creando nuevos títulos sin importar las tendencias que gobiernen este medio, nos referimos a Josef Fares, responsable de A Way Out.
LEER +Josef Fares y su estudio, Hazelight, son conocidos por títulos enfocados al aspecto cooperativo. Desde Brothers: A Tale of Two Sons, pasando por A Way Out, hasta su siguiente trabajo, It Takes Two. Para el creativo, este tipo de experiencias son importantes para la industria. Sin embargo, no le cierra la puerta una entrega de un solo jugador en un futuro.
LEER +La última trilogía de Star Wars generó mucha controversia entre los fans, al punto de que ya han creado varias peticiones para pedir un remake total. Evidentemente esto no sucederá, pero en caso de que sí, Tom Holland ciertamente estaría interesado en el papel de Finn, para el que audicionó hace unos cuantos años.
LEER +Hace un par de semanas, Square Enix llevó a cabo una presentación especial dedicada a Final Fantasy XIV, en la cual se reveló la existencia de Endwalker, la siguiente gran expansión del popular MMORPG. Ante esto, aquí en Atomix tuvimos oportunidad de platicar con su director, Naoki Yoshida, y acá te compartimos la entrevista completa.
LEER +Akira Yamaoka es un legendario compositor de videojuegos que destaca por su trabajo en Silent Hill, y recientemente, en The Medium, pero parece que también está trabajando en un proyecto "altamente anticipado por los fans", el cual será revelado a mediados de este año.
LEER +Recientemente tuvimos la oportunidad de hablar con John McLaughlin, Productor Jefe de Destruction AllStars, para conversar sobre la próxima gran exclusiva de PlayStation 5. Hace un par de días, se reveló que este título llegará a PS+ el próximo 2 de febrero, y estará disponible por dos meses, en lugar de solo uno, como ya estamos acostumbrados. De esta forma, McLaughlin nos ha revelado la razón detrás de esta situación.
LEER +A pesar de que PlatinumGames ha reiterado en múltiples ocasiones que Bayonetta 3 no ha sido cancelado y que aparentemente su desarrollo va progresando muy bien pese a las situaciones globales, los fans necesitan que Hideki Kamiya, director del estudio previamente mencionado, se los diga con sus propias palabras.
LEER +Hyrule Warriors: Age of Calamity finalmente está disponible el día de hoy en todo el mundo, y aquí en Atomix tuvimos oportunidad de platicar con Yosuke Hayashi, productor y Ryuta Matsuhita, director. En esta entrevista exclusiva pudimos conocer más sobre qué los inspiró a regresar al mundo de Breath of the Wild, así como unos cuantos detalles interesantes sobre su creación.
LEER +La siguiente semana finalmente llegará a nuestras manos Watch Dogs: Legion, uno de los lanzamientos más anticipados del año. Con motivo de su debut, tuvimos oportunidad de platicar con Clint Hocking, director creativo del juego, y gracias a esto pudimos conocer algunos datos interesantes sobre Legion. Acá la entrevista completa.
LEER +El pasado lunes, Crystal Dynamics nos sorprendió al revelar que Spider-Man sería un personaje exclusivo para Marvel’s Avengers en las consolas de PlayStation, algo que sin duda frustró a muchas personas. Aquellos que piensan jugar este título en Xbox One, PC o Google Stadia no tendrá la oportunidad de experimentar a nuestro vecino arácnido, y tal parece que el estudio no tiene planes de ofrecerle algo especial a estos jugadores.
LEER +Uno de los mayores retos que enfrenta Crystal Dynamics con Marvel’s Avengers es crear un juego en donde seis héroes diferentes son los protagonistas. Crear una experiencia con un solo tipo de gameplay es difícil, pero el estudio se ha dado a la tarea de ofrecerle a los jugadores varios estilos de juego con los que esperan poder representar acertadamente a cada Vengador.
LEER +El DLC es una gran opción para expandir el contenido de un juego. Estas expansiones logran agregar nuevos personajes, escenarios, niveles y mantener con vida un título mucho tiempo después de su lanzamiento original. Ahora, Marvel’s Avengers no será la excepción en este apartado, y podrás esperar mucho DLC en un futuro.
LEER +Blizzard es una compañía con varias franquicias llenas de apasionados fans. Desde World of Warcraft, pasando por Diablo, hasta Starcraft, el público siempre encuentra la forma de apoyar y mantener viva una comunidad. Pero ¿cuál es la franquicia de Blizzard más querida en Latinoamérica? Bueno, platicamos con Rafael Tello, director comercial de Blizzard Entertainment para nuestra región para encontrar la respuesta.
LEER +Como sabrán, el día de ayer Blizzard llevó a cabo una presentación especial dedicada a revelar algunas de las novedades que ofrecerá Shadowlands, la siguiente gran expansión de World of Warcraft. Además de conocer información como la ventana de lanzamiento del nuevo contenido, tuvimos la oportunidad de charlar un poco con Kevin Martens, diseñador principal del juego, sobre algunos de los aspectos que los fans pueden esperar con Shadowlands.
LEER +¿Crees saber todo sobre Mother 3? Bueno, pues será mejor que te actualices. La primera entrevista sobre el juego finalmente ha sido traducida e incluye nada más y nada menos que al legendario Satoru Iwata.
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