La cantidad de productos nuevos que se han hecho sobre Star Wars en los últimos cinco o seis años desde la sonada compra de Disney, tienen en verdaderos aprietos a los escritores de la marca, pues se decidió que cada historia que se contara independientemente del medio en el que se hiciera, debía formar parte del canon de esta enorme saga. Insertar cualquier nueva serie, película o claro, videojuego, es todo un reto para que el universo de Darth Vader y compañía no pierdan consistencia. Especialmente, el periodo entre Episodio III y IV, se ha complicado enormemente. Star Wars Jedi: Survivor está justamente en ese punto y hacer funcionar su narrativa al lado de otras obras que ocurren muy cerca, no será nada sencillo.
LEER +Hay nuevas noticias acerca de la próxima película de Spawn de Todd McFarlane. El creador dijo, en una entrevista, que esta será una película de mayor presupuesto con talentos de primer nivel. Durante su conversación, el tema de la querida franquicia de los años 90 tuvo que salir. Hace mucho tiempo, McFarlane argumentó que su proyecto de Spawn sería un asunto de menor escala.
LEER +El año pasado fue uno de los más grandes para la franquicia de Sonic The Hedgehog, esto se debe al estreno de la segunda película de la saga, los videojuegos recopilatorios y el original, así como la serie de Netflix. Y aunque con esto podríamos entender que habrá una pausa, parece ser que el personaje de SEGA no se va detener una vez ha tomado carrera.
LEER +La compra de Activision Blizzard ha sido la polémica que más ha sonado durante este año en la industria de los videojuegos, eso se debe a que compañías como Sony están intentado que no se concrete. Y en estos últimos días Phil Spencer ha hablado al respecto, comentando en entrevistas y podcast que PlayStation quiere crecer a costa de que Xbox sea más pequeño.
LEER +Desde su lanzamiento, la comunidad de Microsoft Flight Simulator ha pedido un sin fin de mecánicas y nuevos aviones para este simulador. Si bien la mayoría de estos deseos se cumplieron a lo largo de los meses, los helicópteros eran el agrado más pedido por parte de los fans. Afortunadamente, esto por fin se hizo realidad por medio de la actualización del 40 aniversario que llegó hace un par de días. Sin embargo, esto no fue un proceso sencillo, como nos platica el CEO de Asobo Studio.
LEER +Para la sorpresa de muchos, God of War: Ragnarok llegó a PlayStation 4. A dos años del lanzamiento del PS5, gran parte de los fans creen que lanzar un juego en la plataforma de pasada generación ocasiona que el desempeño de la nueva pieza de hardware no sea el óptimo. Esto fue algo que le preguntamos a Bruno Velázquez, director de animación de God of War Ragnarok, en una entrevista.
LEER +En un juego tan enfocado en la narrativa como lo es God of War: Ragnarok, puede ser difícil darle una conclusión satisfactoria al jugador. Si bien esto tiene sus propios problemas en la narrativa, también nos presenta con una cuestión lúdica relacionada con cuándo quitarle el control a los usuarios. Esta es una cuestión que le hicimos a Bruno Velázquez, director de animación de God of War Ragnarok, en una entrevista.
LEER +God of War: Ragnarok es un juego extenso. No solo la historia se toma su tiempo para ofrecernos un viaje increíble, sino que constantemente se introducen nuevas mecánicas de juego. De esta forma, se ha señalado que la saga nórdica bien pudo estar conformada por tres títulos, y no dos. De esta forma, tuvimos la oportunidad de hablar con Bruno Velázquez, director de animación de God of War Ragnarok, sobre este tema.
LEER +Cuando hablamos de un remake, no solo es importante que un juego sea la misma experiencia que recordamos del pasado, sino que los años que pasaron entre el lanzamiento original y una nueva versión se logren notar. Este es un dilema al que se enfrentó EA Motive al momento de crear el remake de Dead Space. Afortunadamente, tuvimos la oportunidad de platicar con el equipo de desarrollo sobre este tema.
LEER +Muchos nos sorprendimos cuando se reveló que Dead Space tendría un remake. Fue en 2013 cuando la última entrega en la serie llegó a nuestras manos, y muchos pensaron que si alguna vez volveríamos a ver a esta franquicia, sería con un reboot o con Dead Space 4. De esta forma, los desarrolladores nos platican cómo es que decidieron hacer un remake.
LEER +Desde que se presentó por primera vez Resident Evil Village, uno de sus personajes se convirtió en todo un ícono de la franquicia, y es ni más ni menos que la gran mujer Lady Dimitrescu. Y ahora que el DLC del juego se aproxima, algunos han detectado que Capcom tomó una extraña decisión de diseño con el avatar, al menos en cuanto a su estatura.
LEER +Shigeru Miyamoto ha trabajado en Nintendo por más de 40 años. De esta forma, el legendario desarrollador y diseñador ha sido entrevistado una incontable cantidad de veces. Algunas de estas pláticas se dan a conocer de forma inmediata, pero otras, como una conversación de 1989 con BEEP Magazine, apenas se han dado a conocer.
LEER +Uno de los proyectos que más se esperan dentro del mundo de Star Wars es el juego de Eclipse, juego confirmado desde hace meses, mismo que está siendo desarrollado por ni más ni menos que Quantic Dream. Desde su anuncio original se comentó que estará enfocado un tanto a la acción, pero hace poco se dio a conocer que las cosas tendrán el toque de la empresa.
LEER +Durante los últimos años, los NFT se han convertido en un tema bastante controversial en la industria de los videojuegos, con diversas compañías apoyando esta tendencia, mientras que otras simplemente se oponen a ellas. De esta forma, Phil Spencer, jefe de Xbox, se ha sumado a esta conversación, señalando que no está listo para abandonar este mercado por completo.
LEER +El pasado 18 de enero fue histórico para el mundo de los videojuegos, dado que se dio a conocer que Microsoft estaba en tratos para poder adquirir a Activision Blizzard en su división de videojuegos. Y ahora, el presidente de Xbox, Phil Spencer, comenta que se siente bien con el progreso que llevará a cerrar el trato presumiblemente el próximo año.
LEER +Como seguramente ya lo saben, la semana pasada se llevó a cabo las Pokémon World Championships 2022. En esta ocasión, el campeonato también ofreció un torneo sobre Pokémon UNITE, el MOBA que ha conquistado a los fans de la serie en Nintendo Switch y móviles. De esta forma, recientemente tuvimos la oportunidad de platicar con Masaaki Hoshino, productor de Pokémon UNITE por parte de The Pokémon Company, sobre este título.
LEER +Los juegos de pelea han sido, desde hace muchos años, uno de los bastiones de videojuego competitivo en América Latina. Es, quizá, el género en el que mejores resultados se han dado. EVO 2022 fue una nueva muestra de ello, con diversos jugadores latinoamericanos alcanzando momentos de gloria.
LEER +Hace un par de meses atrás se anunció que varios estudios propiedad de Square Enix fueron vendidos a Embracer Group, esto incluye a franquicias importantes como Soul Reaver y hasta Tomb Raider. Y ahora los fanáticos se preguntan qué planea hacer la empresa con el dinero, dado que se arrepintieron a tiempo de gastarlo en el mercado de NFT.
LEER +Saints Row llegó al mercado en 2006, y recibió varias secuelas. Sin embargo, el nuevo título de este año será un reboot, y no una entrega numérica. Sin duda alguna, una decisión que no muchos veían venir, especialmente considerando que no hay un gran vínculo narrativo en la serie. De esta forma, recientemente tuvimos la oportunidad de hablar con Brian Traficante, Director Creativo de este juego, para aclarar esta gran duda.
LEER +Cuando hablamos de juegos de nueva generación, es muy común también señalar que algunos títulos cuentan con versiones de pasada generación. Aunque usualmente vemos esta decisión como algo relacionado con el alcance de una franquicia y su capacidad para generar más dinero, no hay que olvidar que esto también tiene repercusiones en un desarrollo. De esta forma, recientemente hablamos con Brian Traficante, Director Creativo del reboot de Saints Row, para descubrir cómo es que lanzar este título en PS4, Xbox One, PS5 y Xbox Series X|S afectó el desarrollo.
LEER +Desde el mes de febrero Elden Ring llegó para cautivar a todos los jugadores del mundo, esto se debe a la mezcla de elementos utilizados por FromSoftware y un área abierta bastante de lo más extensa. Esto ha llevado al juego a vender muchas copias, y eso le ha hecho preguntarse al creador de la saga, Hidetaka Miyazaki, por qué esto no pasó con Dark Souls.
LEER +Hace un par de meses la franquicia de Kingdom Hearts cumplió 20 años de existencia, y esto se celebró con anuncios relacionados a los futuros juegos de la franquicia, aquí se incluye una adaptación de móviles y el siguiente título principal. Esto ha llevado a su director, Tetsuya Nomura, a tener una serie de entrevistas interesantes con los medios.
LEER +Los juegos de Marvel de los últimos años han sido bastante buenos. Experiencias como Spider-Man, Guardians of the Galaxy y Ultimate Alliance 3 han logrado tener una gran recepción por parte de los fans y la crítica, y parece que Midnight Suns va por ese camino. Sin embargo, hay un claro problema aquí, y se llama Marvel’s Avengers. Aunque por el momento no hay algo confirmado, se ha señalado a este título como uno de los responsables por la pobre recepción comercial de Marvel’s Guardians of the Galaxy, y muchos se preocupan de que esto se vaya a repetir con el nuevo trabajo de Firaxis Games.
LEER +La más reciente entrega de Microsoft Flight Simulator llegó al mercado en el 2020. Desde entonces, Asobo Team, los desarrolladores, se han encargado de crear nuevo contenido para este título de forma constante. Aquí hemos visto nuevas locaciones, aviones y pequeñas mejoras a la experiencia principal. Sin embargo, ha sido la reciente actualización en colaboración con Top Gun: Maverick, la que más ha llamado la atención.
LEER +Microsoft Flight Simulator de 2020 se ha enfocado principalmente en la simulación de vuelos comerciales. Sin embargo, Asobo Team, los desarrolladores, han experimentado un poco con las limitaciones que esto implica. Hace tiempo vimos contenido que introdujo un modo de carreras, y recientemente se le dio un enfoque militar con el DLC de Top Gun Maverick. De esta forma, cuestionamos al jefe de este juego ante la posibilidad de ver algún tipo de expansión con un enfoque en el combate.
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