Hoy en día vivimos en una industria despiadada. El modelo de Juegos como Servicio ha demostrado claramente no ser el gran futuro para el medio que muchos aseguraban, siendo más bien un fuerte riesgo en el que cualquiera, sin importar nombres de estudios o franquicias, puede fracasar rotundamente. Por supuesto, también tenemos casos de éxito que todo el mundo está intentando replicar, unos de gran perfil como Fortnite, pero también otros más discretos como es el caso de Payday, serie que tiene más de una década siendo relevante y que en muy poco tiempo, tomará el salto hacia una tercera entrega que por supuesto, tiene grandes retos que superar.
LEER +Sin temor a equivocarnos, podemos decir que actualmente, FromSoftware se levanta como uno de los estudios desarrolladores más reconocidos e importantes de todo el medio. Su labor con Demon’s Souls, Dark Souls y todo lo que se desprendió posteriormente, les ha valido el tener un lugar de auténtico privilegio que ha derivado en un gigantesco éxito comercial que lleva por nombre Elden Ring. Lo lógico era pensar que la compañía japonesa siguiera por esa línea, presentándonos una secuela de sus IPs ya establecidas, no obstante, se nos ha sorprendido con el hecho de que regresarán a parte de sus raíces con Armored Core VI: Fires of Rubicon. ¿Cómo fue que se tomó esta arriesgada determinación?
LEER +Ezra Miller hizo una aparición pública por primera vez en casi dos años el lunes por la noche, asistiendo al estreno en Los Ángeles de "The Flash" de DC Studios. El actor, que ha estado envuelto en controversias, habló abiertamente sobre las acusaciones de mala conducta en su contra y varios problemas legales, dirigiéndose a los fanáticos y a muchos actores de la industria en el Grauman's Chinese Theatre de Hollywood.
LEER +Ya ha pasado poco más de una semana desde que The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom llegó a Nintendo Switch, con críticas que han sido prácticamente perfectas por parte de los críticos y también de los fans. Y si bien ha cumplido en todo aspecto, hay una pregunta que surge cada que se estrena un juego más de la saga: ¿dónde encaja en la cronología?
LEER +Hace poco más de un mes que al fin ha terminado la primera temporada de The Last of Us, serie que adaptó de manera fiel los acontecimientos del primer videojuego, pero que también añadió elementos extra por cuestiones narrativas. Y ahora que se ha confirmado la segunda oleada de episodios, puede que algunos de sus personajes tengan destinos diferentes.
LEER +Los cambios de generación cada vez son más graduales. Actualmente se encuentra corriendo el años tres del PS5 y del Xbox Series X|S, sin embargo, es normal que sigamos viendo juegos de producción importante, que se lanzan en PS4 y Xbox One. La decisión de qué camino tomar para cualquier casa desarrolladora no es nada simple. ¿Meterse en complicaciones técnicas y hacer sacrificios tecnológicos importantes con tal de no perderse a los millones de usuarios de pasada generación, o enfocar sus esfuerzos por completo en el nuevo hardware para entregar una mejor experiencia? EA ha tomado la segunda opción con sus más recientes desarrollos, y Star Wars Jedi: Survivor no será la excepción, siendo un juego totalmente pensado para las posibilidades que tenemos actualmente en temas de procesamiento de datos.
LEER +La cantidad de productos nuevos que se han hecho sobre Star Wars en los últimos cinco o seis años desde la sonada compra de Disney, tienen en verdaderos aprietos a los escritores de la marca, pues se decidió que cada historia que se contara independientemente del medio en el que se hiciera, debía formar parte del canon de esta enorme saga. Insertar cualquier nueva serie, película o claro, videojuego, es todo un reto para que el universo de Darth Vader y compañía no pierdan consistencia. Especialmente, el periodo entre Episodio III y IV, se ha complicado enormemente. Star Wars Jedi: Survivor está justamente en ese punto y hacer funcionar su narrativa al lado de otras obras que ocurren muy cerca, no será nada sencillo.
LEER +Hay nuevas noticias acerca de la próxima película de Spawn de Todd McFarlane. El creador dijo, en una entrevista, que esta será una película de mayor presupuesto con talentos de primer nivel. Durante su conversación, el tema de la querida franquicia de los años 90 tuvo que salir. Hace mucho tiempo, McFarlane argumentó que su proyecto de Spawn sería un asunto de menor escala.
LEER +El año pasado fue uno de los más grandes para la franquicia de Sonic The Hedgehog, esto se debe al estreno de la segunda película de la saga, los videojuegos recopilatorios y el original, así como la serie de Netflix. Y aunque con esto podríamos entender que habrá una pausa, parece ser que el personaje de SEGA no se va detener una vez ha tomado carrera.
LEER +La compra de Activision Blizzard ha sido la polémica que más ha sonado durante este año en la industria de los videojuegos, eso se debe a que compañías como Sony están intentado que no se concrete. Y en estos últimos días Phil Spencer ha hablado al respecto, comentando en entrevistas y podcast que PlayStation quiere crecer a costa de que Xbox sea más pequeño.
LEER +Desde su lanzamiento, la comunidad de Microsoft Flight Simulator ha pedido un sin fin de mecánicas y nuevos aviones para este simulador. Si bien la mayoría de estos deseos se cumplieron a lo largo de los meses, los helicópteros eran el agrado más pedido por parte de los fans. Afortunadamente, esto por fin se hizo realidad por medio de la actualización del 40 aniversario que llegó hace un par de días. Sin embargo, esto no fue un proceso sencillo, como nos platica el CEO de Asobo Studio.
LEER +Para la sorpresa de muchos, God of War: Ragnarok llegó a PlayStation 4. A dos años del lanzamiento del PS5, gran parte de los fans creen que lanzar un juego en la plataforma de pasada generación ocasiona que el desempeño de la nueva pieza de hardware no sea el óptimo. Esto fue algo que le preguntamos a Bruno Velázquez, director de animación de God of War Ragnarok, en una entrevista.
LEER +En un juego tan enfocado en la narrativa como lo es God of War: Ragnarok, puede ser difícil darle una conclusión satisfactoria al jugador. Si bien esto tiene sus propios problemas en la narrativa, también nos presenta con una cuestión lúdica relacionada con cuándo quitarle el control a los usuarios. Esta es una cuestión que le hicimos a Bruno Velázquez, director de animación de God of War Ragnarok, en una entrevista.
LEER +God of War: Ragnarok es un juego extenso. No solo la historia se toma su tiempo para ofrecernos un viaje increíble, sino que constantemente se introducen nuevas mecánicas de juego. De esta forma, se ha señalado que la saga nórdica bien pudo estar conformada por tres títulos, y no dos. De esta forma, tuvimos la oportunidad de hablar con Bruno Velázquez, director de animación de God of War Ragnarok, sobre este tema.
LEER +Cuando hablamos de un remake, no solo es importante que un juego sea la misma experiencia que recordamos del pasado, sino que los años que pasaron entre el lanzamiento original y una nueva versión se logren notar. Este es un dilema al que se enfrentó EA Motive al momento de crear el remake de Dead Space. Afortunadamente, tuvimos la oportunidad de platicar con el equipo de desarrollo sobre este tema.
LEER +Muchos nos sorprendimos cuando se reveló que Dead Space tendría un remake. Fue en 2013 cuando la última entrega en la serie llegó a nuestras manos, y muchos pensaron que si alguna vez volveríamos a ver a esta franquicia, sería con un reboot o con Dead Space 4. De esta forma, los desarrolladores nos platican cómo es que decidieron hacer un remake.
LEER +Desde que se presentó por primera vez Resident Evil Village, uno de sus personajes se convirtió en todo un ícono de la franquicia, y es ni más ni menos que la gran mujer Lady Dimitrescu. Y ahora que el DLC del juego se aproxima, algunos han detectado que Capcom tomó una extraña decisión de diseño con el avatar, al menos en cuanto a su estatura.
LEER +Shigeru Miyamoto ha trabajado en Nintendo por más de 40 años. De esta forma, el legendario desarrollador y diseñador ha sido entrevistado una incontable cantidad de veces. Algunas de estas pláticas se dan a conocer de forma inmediata, pero otras, como una conversación de 1989 con BEEP Magazine, apenas se han dado a conocer.
LEER +Uno de los proyectos que más se esperan dentro del mundo de Star Wars es el juego de Eclipse, juego confirmado desde hace meses, mismo que está siendo desarrollado por ni más ni menos que Quantic Dream. Desde su anuncio original se comentó que estará enfocado un tanto a la acción, pero hace poco se dio a conocer que las cosas tendrán el toque de la empresa.
LEER +Durante los últimos años, los NFT se han convertido en un tema bastante controversial en la industria de los videojuegos, con diversas compañías apoyando esta tendencia, mientras que otras simplemente se oponen a ellas. De esta forma, Phil Spencer, jefe de Xbox, se ha sumado a esta conversación, señalando que no está listo para abandonar este mercado por completo.
LEER +El pasado 18 de enero fue histórico para el mundo de los videojuegos, dado que se dio a conocer que Microsoft estaba en tratos para poder adquirir a Activision Blizzard en su división de videojuegos. Y ahora, el presidente de Xbox, Phil Spencer, comenta que se siente bien con el progreso que llevará a cerrar el trato presumiblemente el próximo año.
LEER +Como seguramente ya lo saben, la semana pasada se llevó a cabo las Pokémon World Championships 2022. En esta ocasión, el campeonato también ofreció un torneo sobre Pokémon UNITE, el MOBA que ha conquistado a los fans de la serie en Nintendo Switch y móviles. De esta forma, recientemente tuvimos la oportunidad de platicar con Masaaki Hoshino, productor de Pokémon UNITE por parte de The Pokémon Company, sobre este título.
LEER +Los juegos de pelea han sido, desde hace muchos años, uno de los bastiones de videojuego competitivo en América Latina. Es, quizá, el género en el que mejores resultados se han dado. EVO 2022 fue una nueva muestra de ello, con diversos jugadores latinoamericanos alcanzando momentos de gloria.
LEER +Hace un par de meses atrás se anunció que varios estudios propiedad de Square Enix fueron vendidos a Embracer Group, esto incluye a franquicias importantes como Soul Reaver y hasta Tomb Raider. Y ahora los fanáticos se preguntan qué planea hacer la empresa con el dinero, dado que se arrepintieron a tiempo de gastarlo en el mercado de NFT.
LEER +Saints Row llegó al mercado en 2006, y recibió varias secuelas. Sin embargo, el nuevo título de este año será un reboot, y no una entrega numérica. Sin duda alguna, una decisión que no muchos veían venir, especialmente considerando que no hay un gran vínculo narrativo en la serie. De esta forma, recientemente tuvimos la oportunidad de hablar con Brian Traficante, Director Creativo de este juego, para aclarar esta gran duda.
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