Desde su lanzamiento en 2016, los jugadores de Dark Souls 3 han terminado el juego con todo tipo de mecánicas y controles. Bueno, el más reciente caso involucra a un streamer quien, con un solo botón, logró llegar al final de esta difícil experiencia. Acá puedes ver cómo lo hizo.
LEER +Aunque Metroid Dread ha sido muy bien recibido tanto por la crítica especializada como por los fans, hay gente que no ha disfrutado para nada la obra de MercurySteam. Entre estas personas tenemos a David Jaffe, creador de God of War, quien ha criticado la dificultad de este nuevo título.
LEER +Con Elden Ring finalmente confirmado para estrenarse en 2022, FromSoftware ha ido revelando varios detalles sobre este siguiente proyecto. Anteriormente dijeron que sería una propuesta más abordable debido a su estructura de mundo abierto, pero ahora han confirmado exactamente el tipo de dificultad que podemos anticipar de él.
LEER +Por años, el debate de la dificultad ha sido uno de los más controversiales de la industria. Mientras que muchos desarrolladores hacen lo posible por ofrecer diferentes opciones que le permitan a todo tipo de personas disfrutar de los juegos, el público reacciona negativamente a este tipo de implementaciones. Ahora, recientemente se ha revelado que Psychonauts 2 tendrá un modo de invencibilidad, para que todos los jugadores puedan disfrutar de esa entrega.
LEER +Parece que una vez más ha llegado el momento de hablar sobre la dificultad en los videojuegos, específicamente, en las obras de FromSoftware. Recientemente, el usuario de Twitter conocido como Robbie Fox, publicó un video en donde revela que su hijo de cinco años logró terminar Bloodborne en PS5, y los jugadores ya tienen sentimientos encontrados.
LEER +Returnal debutó el pasado viernes, pero a diferencia de otras exclusivas de PlayStation, lo nuevo de Housemarque definitivamente no es para todos. Este juego destaca por su alto nivel de dificultad, cosa que los jugadores están amando y odiando. Aparentemente, el más reciente parche para el título parece haber facilitado las cosas un poco, o al menos eso dicen sus usuarios.
LEER +El siglo XXI también nos ha traído diversos juegos que se han caracterizado por su elevado grado de dificultad y por ofrecernos experiencias altamente retadoras que no están hechas para todos los públicos. En esta entrega recordaremos algunos de los títulos más exigentes en la época moderna.
LEER +Además de la diversión, una de las principales satisfacciones en el mundo de los videojuegos es poder finalizar un título que sea sumamente retador, lo cual hace necesario desarrollar diversas estrategias y apelar a grandes dosis de perseverancia. En líneas posteriores, repasaremos algunas de las producciones más difíciles desde la era de los 8 a los 64 bits.
LEER +No cabe duda alguna que Demon's Souls es uno de los juegos más desafiantes allá fuera, y no todos los usuarios son capaces de tolerar su alto grado de dificultad. Considerando la anterior, Bluepoint Games, responsables por el remake de PS5, estuvieron a punto de implementar un "modo fácil" para hacer del título una experiencia mucho más accesible.
LEER +Una vez más la comunidad se muestra inconforme. Como sabrán, recientemente se reveló que el remake de Demon’s Souls para PS5 no tendrá diferentes opciones de dificultad, y Bluepoint Games optó por conservar la experiencia del juego original. De esta forma, la vieja discusión sobre la accesibilidad revivió, y algunos fans desaprueban esta decisión.
LEER +En una nueva entrevista con Nate Fox, director de Ghost of Tsushima, se reveló que sin importar el nivel de dificultad que elijas, tu katana seguirá siendo igual de letal, es decir, tus oponentes no serán solo 'esponjas que absorben el daño'. Esto se debe a que la barra de salud de tus enemigos nunca se aumentará, tal y como lo hacen muchos otros juegos.
LEER +Xenoblade Chronicles: Definitive Edition por fin llegará a Switch en un par de días. Si estás interesado en explorar este título, pero te intimida el reto que puede tener un RPG de esta escala, te agradará saber que esta versión contará con una nueva dificultad dedicada a todos aquellos que desean experimentar la historia de este juego sin la necesidad de grindear o embarcarse en largas y complicadas peleas.
LEER +Tras haber mostrado el extenso gameplay de Ghost of Tsushima la semana pasada, los jugadores se preguntaron exactamente qué tan difícil sería este juego. En recientes entrevistas, Sucker Punch ha mencionado que el combate no es fácil, y si no eres cuidadoso, tú también puedes morir de un solo golpe. Durante los 18 minutos del State of Play dedicado a este título, podemos ver a nuestro protagonista, Jin, eliminar a sus enemigos con un simple espadazo, pero éstos deberán ser precisos.
LEER +Nioh 2 es una juego difícil y no tiene miedo de demostrarlo. A pesar de que muchos fans de esta serie agradecen el gran reto que ofrece esta secuela, hay un sector que desearía poder disfrutar de esta entrega en una dificultad menor. De esta forma, Team Ninja ha cedido a estos comentarios, y la más reciente actualización de este título reduce la dificultad en ciertos aspectos.
LEER +Al momento de diseñar los niveles de dificultad para DOOM Eternal, id Software tomó como inspiración un juego bastante inesperado: Mario Kart. Gracias a este título de carreras, el equipo descubrió una fórmula que podría garantizar una intensa experiencia en cada configuración de dificultad. Aquellos que jueguen en la más fácil no tendrán una experiencia tan diferida de aquellos que prefieran jugar en la más compleja.
LEER +Control, de Remedy Entertainment, debutó con buen recibimiento por parte de la crítica, sin embargo, no fue un juego perfecto. Pero, ¿qué piensa Remedy que pudo haber hecho mejor con esta última entrega? De acuerdo con su director, Mikael Kasurinen, el sistema de checkpoints y su dificultad.
LEER +El próximo DLC para Kingdom Hearts III, Re:MIND, recibió nuevos detalles durante el concierto del título con el mismo nombre en Osaka, Japón. El director del juego, Tetsuya Nomura, compartió las noticias el mismo, pero aún no nos dijo cuándo llegaría. Sabemos que este próximo contenido incluirá un modo fotográfico, un modo Slideshow, un Fast Pass Mode y un "Black Code."
LEER +La conversación sobre la accesibilidad en los videojuegos ha estado muy presente durante esta generación de consolas, y es algo a lo que los desarrolladores le han estado prestando atención. Más y más juegos cada vez están proporcionado mayores opciones de accesibilidad para aquellos que las necesitan. Naughty Dog ha estado haciendo esto con sus últimos dos títulos; Uncharted 4: A Thief's End y The Lost Legacy tienen muchas opciones para asegurarse de que, independientemente de nuestra habilidad, todos podamos tener una buena experiencia de juego.
LEER +Los temas de dificultad y accesibilidad en los videojuegos han causado mucha controversia entre los jugadores y la crítica. Los títulos notoriamente difíciles como Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice y Nioh, han sido el centro de atención en la conversación, con una gran cantidad de personas criticándolos por su ardua dificultad. Con eso en mente, no esperes que Nioh 2 sea más accesible, pues el juego no tendrá un modo "fácil".
LEER +No es secreto que en Death Stranding, Kojima desea que los jugadores experimenten una gran historia. Sin embargo, el título sigue siendo una experiencia interactiva que variará dependiendo de las habilidades del jugador, es por eso que el desarrollador japonés ha incluido cuatro diferentes niveles de dificultad, para que cada persona avance a su propio ritmo.
LEER +Desde que tengo uso de razón recuerdo que cuando alguien me hacía la clásica pregunta de “¿qué quieres ser de grande?”, yo respondía con toda seguridad que piloto aviador. No sé bien por qué es que siempre he encontrado súper romántica y especial la idea de volar y cómo es que con ingenio, nuestra especie logró despegar los pies del suelo hasta el punto de salir de nuestro propio planeta para alcanzar nuevos mundos. Por azares de la vida, ese sueño de iniciar una carrera en la aviación jamás se me cumplió -actualmente estoy viendo la posibilidad de comenzar con lecciones-, pero siempre he intentado mantenerme actualizado sobre lo que pasa en la industria, y ni qué decir de mis cientos de horas con diferentes versiones de Flight Simulator. Justo ahora me encuentro en una especie de segunda luna de miel con esta gran pasión, así que decidí regresar al fabuloso Ace Combat 7: Skies Unknown para intentar vencerlo en su dificultad más alta.
LEER +La elevada dificultad de Sekiro: Shadows Die Twice ha sido todo un tema desde que salió, pues a pesar de que la prensa especializada lo alabó por éste y muchos más elementos, algunos otros decidieron criticarlo por no ser accesible para todos. Como sea, parece que incluso FromSoftware considera que algunas partes de su juego están un poco pasadas de tono, sobre todo al inicio, o al menos así nos lo han dejado ver en el más reciente parche que se ha liberado para el título.
LEER +El día de hoy y a través de una publicación en el Blog de PlayStation, Sony Interactive Entertainment y Santa Monica Studio han anunciado que se agregará un modo de New Game Plus para God of War, mismo que llegará a todos los usuarios a través de una actualización gratuita y, como es costumbre, se pide a los jugadores haber terminado la campaña en cualquier dificultad como requisito para acceder a él.
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