Un año de retroalimentación con los testers permitieron a los diseñadores de accesorios dar la mejor versión posible del DualShock 4. Vieron qué funcionaba, qué podían mejorar y cuáles ideas podrían implementar: "pensamos que desarrollamos una interfaz accesible tanto para que los jugadores hardcore obtengan todos los beneficios de sus experiencias de juego, pero que en combinación con la cámara o el touch pad pueda ser muy accesible para quienes juegan por primera vez".
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