Imaginen que $5.4 mil millones de dólares se gastaron en 2013 en juegos para smartphones en Japón, cifra 3 mil millones superior a la del año previo; en otras palabras, lo equivalente a la mitad del mercado para juegos. CyberZ afirma que Japón gasta el mismo dinero en juegos para móviles que en títulos para consolas de casa, consolas portátiles y PC.
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