Imagina que tu universidad tuviera escritorios en forma de control y consolas en cada uno de ellos, esto es una realidad en la Sangmyung University de Seúl, Corea del Sur, en la que Sony hizo un acuerdo para crear un salón temático de PlayStation en el que se imparte una clase sobre la industria de los videojuegos.
LEER +Si eres fan de los eSports al nivel de los surcoreanos, seguramente estás ansioso por las finales del Campeonato Mundial de League of Legends 2014, las cuales se llevarán a cabo en el país asiático el próximo 19 de octubre. Y no es para más, puesto que el propio vicepresidente ejecutivo de la asociación de deportes electrónicos, Dustin Beck, ha comentado que el furor por las mismas es tal, que espera poder reventar el estadio donde se llevarán a cabo.
LEER +Tres días antes de que la exposición de One Piece en Seúl se abriera al público, Corea del sur decidió cancelar el evento pues entre todo el material que iba a presentarse (incluyendo 300 figuras), hubo una imagen que no les pareció apropiada. El Sol naciente fue utilizado antes de la Segunda Guerra Mundial, también hace referencia a la diosa Amaterasu. Todavía es utilizado en la bandera de la milicia japonesa. Todo esto se resume a que Wa (和, "Japón" o "paz") les recuerda cuando, en la primera parte del siglo XX, Japón invadió el país, razón por la que cancelaron el evento que se realizaría en su monumento a la paz.
LEER +Recientemente, el mundo occidental explotó después de enterarse de la participación de Kevin Spacey (cuya popularidad aumentó gracias a su papel en la serie House of Cards); la participación de artistas famosos y su colaboración con videojuegos ha ido en aumento en los últimos años, pero Estados Unidos no es el único que lo está haciendo. En países orientales, específicamente en Corea del Sur, la cultura gamer es reconocida por la sociedad y los medios, y funge como parte primordial de las actividades de la vida diaria.
LEER +La tecnología del Kinect está siendo utilizada para monitorear la frontera entre las dos Coreas. El programador surcoreano, Jae Kwan Ko, creó un programa basado en la tecnología del Kinect para escanear la zona que delimita ambos países, que aunque apenas se hizo del conocimiento del público, ha sido utilizado desde agosto de 2013, el periódico Hankooki.El sistema identifica los objetos en la zona fronteriza. Si detecta a una persona, alertará a los vigías más cercanos: "Nunca creí que un sistema de juegos pudiera tener utilidad para la defensa nacional".
LEER +La Agencia de Contenidos Creativos Coreanos (KOCCA) dijo que el mercado de videojuegos creció cerca de un diez por ciento en el 2013 y que representan un 60% de la exportación cultural coreana. Sin embargo, las compañías podrían verse oprimidas por la política de la presidente Park Geun-hye sobre los hábitos de juego.
LEER +En un artículo reciente les platicaba acerca de la cultura de los PC Rooms en Corea del Sur. En esta ocasión les traigo otro texto que profundiza un poco más sobre la cultura del 방 (bang, que se traduce como sala o habitación), enfocado más que nada a las consolas.
LEER +PC방, directamente traducido como “PC Rooms”, son lo que nosotros conoceríamos como “café internet” pero con esteroides. Incluso, relacionarlos con este término occidental le hace una tremenda injusticia, puesto que no tienen mucho que ver, más que el modelo de renta de computadoras. Un café internet es un lugar al que vas a hacer tarea, pasar tiempo en redes sociales o hacer una impresión, mientras que un PC Room es un área específica para jugar, comer snacks y relajarte frente a un monitor de 22 pulgadas, en una silla reclinable y acolchonada durante horas y horas.
LEER +El Ministerio de Cultura, Deporte y Turismo de Corea del Sur ha lanzado el día de hoy una nueva ley que prohíbe a los jugadores hacer transacciones con dinero real dentro de los juegos. Descubran por qué lo hicieron dentro de la nota.
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