Las experiencias AR basadas en caminar por el mundo real se volvieron populares gracias a Pokémon Go. Aunque hay muchos clones, Harry Potter logró hacer algo bastante especial para los fans de la serie, y Minecraft promete una interacción más comunitaria. Ahora los japoneses podrán disfrutar de una aventura digna de un RPG en las calles gracias Dragon Quest Walk.
LEER +Los juegos de realidad aumentada en celulares han demostrado ser todo un éxito. Ahora Minecraft tendrá su propia versión, conocida como Minecraft Earth, la cual te permitirá construir estructuras similares a las del título original, pero en nuestro mundo.
LEER +Con el creciente interés y hambre del público en general por juegos que implementen tecnología como la realidad aumentada, parece que compañías como Bandai Namco están invirtiendo para satisfacer a la gente en este rubro. El día de hoy, la compañía ha anunciado el establecimiento de su nuevo grupo de desarrollo que lleva por nombre Bandai Namco Amusement Lab Inc., que se centrará principalmente en el desarrollo de experiencias VR.
LEER +Hoy se dio a conocer que Microsoft aplicó para una nueva patente, se trata de una tecnología aplicada a gafas y con base en Realidad Aumentada, que podría ser incluida en futuros desarrollos de la compañía. Según reporta Engadget.
LEER +Los chicos de Sanzaru Games han lanzado un nuevo video para demostrarnos cómo se utilizará el PS Vita mientras juegas Sly Cooper: Thieves in Time en tu PlayStation 3. Gracias a la realidad aumentada, podrás utilizar la portátil como unos lentes de Rayos X para descubrir secretos escondidos en el escenario.
LEER +¿Cuál es la diferencia entre un juguete y un juego? Olviden por un momento que hablo de videojuegos. Antes de considerar las particularidades de este medio, deberíamos intentar definir qué es un juego. Una mirada rápida a The Art of Game Design de Jesse Schell y sabrán que un juguete es un artefacto capaz de producir diversión. Un juego posee un sistema de reglas estructuradas; un juguete es un objeto cuya mera manipulación es divertida. Varias obviedades saltan a la vista: un buen videojuego primero debe ser un buen juguete. El problema con Spirit Camera: The Cursed Memoir es que no es un buen juguete y mucho menos un buen videojuego. Vaya, si nos vamos a un extremo, ni siquiera es un buen artefacto.
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