Call of Duty pierde jugadores al abandonar el emparejamiento de habilidades

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Call of Duty se ha posicionado como uno de los juegos competitivos más populares en la historia. Parte de eso se debe a que Activision ha empleado un sistema de emparejamiento en línea basado en la habilidad de cada jugador, lo cual evita que algo muy bueno se enfrente a alguien que apenas va empezando jugar. De esta forma, una nueva investigación ha revelado que al eliminar este sistema, muy pocas personas optan por regresar a jugar.

Recientemente, Activision compartió los resultados de una investigación que realizaron a principios de año con Modern Warfare III, en donde descubrieron que al eliminar el sistema de emparejamiento por habilidades, o SBMM por sus siglas en inglés, cerca del 90% de los usuarios optan por no regresar a jugar. Lo que la compañía señala que en su investigación, el 50 % de los jugadores experimentaran una disminución en el emparejamiento basado en habilidades, lo cual redujo sustancialmente la tasa de jugadores que optaron por volver a jugar , mientras que la tasa de abandono aumentó en un 80%. Esto fue lo que comentaron al respecto:

“En última instancia, esto resultará en una peor experiencia para todos los jugadores, ya que habrá cada vez menos jugadores disponibles para jugar. Además, esta prueba solo restó importancia a la habilidad en las reglas de emparejamiento [no eliminó por completo el emparejamiento basado en habilidades]. Si se eliminara por completo, esperaríamos ver cómo la población de jugadores se erosiona rápidamente en el lapso de unos pocos meses, lo que resultaría en un resultado negativo para todos nuestros jugadores”.

Afortunadamente, este fue solo un experimento, y Activision no tiene pensado eliminar su sistema de emparejamiento por habilidad, especialmente cuando esta investigación deja en claro que esta es una mala idea. En temas relacionados, Modern Warfare III ya está disponible en Xbox Game Pass. De igual forma, confirman las fechas para la beta de Black Ops 6.

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Nota del Autor:

Es importante crear un buen ambiente competitivo, y si te enfrentas a gente que es claramente mucho mejor o peor, entonces los incentivos para volver a jugar se pierden o disminuyen sustancialmente. Hay que encontrar un buen balance.

Vía: Activision 

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.