El día de ayer hubo una presentación bastante extensa de los juegos que van a lanzarse en los próximos meses a plataformas de Xbox, con anuncios que llamaron la atención como el nuevo Fable. Sin embargo, el juego que se ha llevado la atención es ni más ni menos que Starfield, el cual nos ha mostrado mucho más contenido en cuanto a misiones y demás detalles.
Entre las entrevistas que se han hecho posteriormente al evento, Todd Howard de Bethesda ha dado comentarios sobre el rendimiento del videojuego, confirmando que los cuadros por segundos en la versión final serán de 30, ya sea en Series X o Series S. A eso se suma que la resolución 4K será nativa en Xbox Series X y 1440p en el otro dispositivo de menor potencia.
Esto mencionó Howard:
Creo que no será una sorpresa, dados nuestros juegos anteriores, lo que buscamos. Siempre estos mundos enormes y abiertos, totalmente dinámicos, hiperdetallados donde cualquier cosa puede pasar. Y queremos hacer eso. Es 4K en la X. Es 1440 en la S. Lo bloqueamos en 30 fps, porque queremos esa fidelidad, queremos todas esas cosas. No queremos sacrificar nada de eso.
Afortunadamente en este, lo tenemos funcionando muy bien. A menudo está muy por encima de eso. A veces son 60. Pero en las consolas, lo bloqueamos porque preferimos la consistencia, donde ni siquiera estás pensando en eso.
Vale la pena mencionar, que posiblemente se pueda jugar 60fps en la versión de computadoras, pero claro, se debe contar mínimo con una tarjeta de la línea 30 de NVIDIA. A eso se debe sumar el modelo de procesador y también la memoria ram de la máquina.
Recuerda que Starfield se lanza el 6 de septiembre en Xbox Series X/S y PC. Día uno en Game Pass.
Vía: IGN
Nota del editor: Con esta declaración, a ver si no se molestan los fans por tenerlo a 30fps cerrados. Sin embargo, es una decisión sabia que habrá que tener a consideración.