#AtomixAwards 2016 – Mejor Diseño de Niveles

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Template-final-Atomix-awards-2016 Niveles

El gaming ha escrito una nueva página en su historia. 2016 fue un año de muchos contrastes en el que tuvimos lanzamientos de todo tipo. Unos que quedarán grabados con letras de oro y otros que serán olvidados en poco tiempo debido que a no fueron lo suficientemente dignos de nosotros. Como cada año estaremos celebrando los #AtomixAwards, premios en los que se reconocerá a lo mejor de esta industria en diferentes categorías que buscan resaltar cada uno de los atributos que consideramos, componen a un buen videojuego.

Muy de la mano del gameplay –cuyos nominados y ganador les presentábamos recientemente– estaría el diseño de niveles como uno de los elementos más importantes a la hora de juzgar un videojuego; de nada sirve una interacción muy fina con el juego si no tienes niveles en los que le puedas dar rienda suelta a todas las posibilidades que el juego te ofrezca. Hoy rendimos tributo a esos juegos  que nos sorprendieron dentro de esta categoría con niveles inteligentes por su diseño que no dejaron de sorprendernos. A continuación te presentamos a nuestros nominados y ganador de esta categoría dentro de #AtomixAwards 2016.

Los nominados son…

Dishonored 2

Esta aventura en primera persona de Arkane Studios nos presenta un diseño muy peculiar de elementos que nos recuerdan al steampunk en sus niveles que, aprovechando sus mecánicas de sigilo, nos presentan varias opciones a la hora de resolver las situaciones en las que tendrás que actuar de forma inteligente ante enemigos con amplio rango de visión.

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The Last Guardian

Después de tantos años de espera Team Ico no decepcionó con un juego muy inteligente que nos sigue haciendo pensar para resolver cada una de sus situaciones. Pocas veces habíamos visto en un un videojuego una interacción tan palpable entre un humano y un animal, afortunadamente The Last Guardian aprovecha muy bien su diseño de niveles para que esa relación te lleve a superar los rompecabezas que nos plantea.

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Uncharted 4:  A Thief’s End

Algo que nos gusta mucho de Uncharted 4 es que amplió las áreas que nos deja explorar pero sin necesidad de convertirse en un mundo abierto. La última aventura de Nathan Drake por parte de Naughty Dog siguió siendo lineal pero el hecho de agregar nuevos elementos como vehículos derivó en un diseño de niveles un poco más amplio y su gancho nos dio un poco más de verticalidad en sus arenas. Algo muy bello también en los juegos de Naughty Dog es la atención a detalles de cosas que van sucediendo a tu paso para que se sienta vivo como parte del diseño de cada nivel: un animal moviéndose, una roca cayendo… muchas cosas nos hacen sentir el juego realmente vivo en cada momento.

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Dark Souls III

Además de que ya se llevó nuestro premio al mejor gameplay, Dark Souls III también goza de un gran diseño de niveles. Como ya es tradición en los juegos de Hidetaka Miyazaki, nos presenta laberintos hechos a la perfección interconectados en los que hay sorpresas desafiantes en cada uno de sus pasillos.

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Inside

No se necesita un juego muy extenso para demostrar un buen diseño de niveles, así lo vimos con Inside que además de presentarnos un fino gameplay de plataformas sus niveles fueron la verdadera estrella del paquete con varios elementos interactivos que nos ayudaron a resolver una buena cantidad de puzzles ambientales sin ningún tipo de pista para el usuario, dejando todo completamente a su intuición.

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Y el ganador es…

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¡Dishonored 2!

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REVIEW – DISHONORED 2

Los niveles de Dishonored 2 conquistaron al staff y se llevaron el premio en esta categoría, y cómo no hacerlo si además de ser muy vistosos resultaron muy funcionales. Inolvidable momento fue cuando exploramos aquella mansión que funcionó como si viéramos un cubo Rubik por dentro o como un mecanismo de reloj perfectamente preparado para sorprendernos con su diseño muy fino que conquistó esta categoría.