Sekiro: Shadows Die Twice y Red Dead Redemption 2 son dos de los juegos mejor calificados de los últimos meses., pero son diferentes en muchos aspectos, mientras que uno se enfoca en el gameplay el otro en la narrativa. Hidetaka Miyazaki, director de Sekiro, comentó que le gustaría hacer un juego muy al estilo de los que hace Rockstar Games.
En Croacia se está llevando a cabo un evento para desarrolladores llamado Keyboot Develop, donde Miyazaki ofreció una conferencia al lado del director de Shadow of the Colossus, Fumito Ueda. Ambos hablaron sobre cómo ha sido el proceso de desarrollo en sus juegos y cómo les gustaría trabajar en el futuro.
En el caso del director de Sekiro y Dark Souls, comentó que siempre inicia con el gameplay y cuándo tiene una idea clara de que funcionará, es entonces cuando crea una historia para el juego ya que opina que es el gameplay el alma del juego. Comentó que es como si estuviera trabajando con plastilina, moldeando el juego a su antojo. Además, trabajando así, evita que tenga que cambiar o reescribir aspectos de la historia para que se adapte al gameplay.
Sin embargo, dijo que no es la única forma en la que los juegos son creados, que algún día le gustaría crear un juego donde la historia sea el foco principal, muy al estilo a lo que hizo Rockstar Games con Red Dead Redemption 2.
Además, afirmó que su equipo de desarrollo no siempre comprende sus ideas para la historia de los juegos. Así que debe trabajar mejor en comunicarles de forma más eficiente sus ideas.
Nosotros nos queremos imaginar cómo sería un juego de Miyazaki con más historia. Es cierto que sus juegos sí la han tenido, pero generalmente es el jugador quien la va creando en su mente con las pistas que hay en el mundo y en el gameplay. Tendría que ser un juego más claro y de frente en ese aspecto.
Vía: VG247