Pues sí, los reportes de esta mañana terminaron siendo verdaderos. Hace unos momentos Microsoft confirmó lo que ya se venía sospechando: Scalebound ha sido cancelado.
Por medio de un comunicado oficial Microsoft reveló que el título se canceló luego de que analizaron la situación minuciosamente. Aunque no dan más detalles al respecto, al parecer las causas del cese de desarrollo se relacionan con los motivos que se vienen comentando desde hace ya algunas horas.
“Tras una deliberación cuidadosa, Microsoft Studios ha llegado a la decisión de finalizar la producción de Scalebound. Continuaremos trabajando arduamente para ofrecer nuestro increíble catálogo de juegos a los fans este año, incluyendo Halo Wars 2, Crackdown 3, State of Decay 2, Sea of Thieves y muchas experiencias más” son las palabras que se pueden leer en el comunicado ofrecido.
Pues ni hablar, ahora nunca sabremos cómo será la exclusiva que estaban preparando Hideki Kamiya y su equipo.
Fuente: Comunicado oficial
Uno de los juegos más esperados de 2017, Scalebound, se encuentra en un momento complicado. De acuerdo con un reporte reciente, la exclusiva de Xbox One ha cesado, por el momento, su desarrollo luego de 4 años de trabajo.
Varias fuentes le han confirmado al portal Eurogamer que Microsoft y el estudio Platinum Games se han separado pausando así el desarrollo del esperado videojuego. Según este reporte el trabajo de Scalebound se detuvo antes del final de 2016. La última vez que se vio al juego fue en agosto del año pasado y después la relación entre ambas partes se fue complicando.
¿Qué ha pasado? Eurogamer señala que todo comenzó en otoño cuando varios miembros importantes del equipo de desarrollo tuvieron que tomarse un mes descanso luego de la excesiva carga de trabajo. Cuando regresaron el proyecto estaba, evidentemente, atrasado. Los principales problemas se encontraban en el engine del juego y las fechas límite. Entonces se tomó la decisión de que las cosas no podían continuar así.
No es claro si Scalebound revivirá en algún momento pero lo que es seguro es que sus trabajos han concluido. Eurogamer ya contactó a Microsoft; esperamos una respuesta próximamente.
Si recuerdan, en 2015 el juego tenía una ventana de lanzamiento inicial para “navidad de 2016”, esto luego cambió a un vago “2017”. Seguiremos reportándoles conforme se revele más información. Por lo pronto podríamos decir que el Xbox One se queda sin una de sus grandes exclusivas.
Fuente: Eurogamer