Previo: Shiren the Wanderer

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Los fanáticos de la exploración de calabozos (casi siempre old school gamers) deben estar increíblemente felices de que este título llegue a América. Pensábamos que sólo los japoneses tendrían la suerte de jugarlo, por fortuna ahora, dos años después de su lanzamiento original, podremos tenerlo.

La juego comienza cuando Shiren the Wanderer y su compinche, Koppa, se encuentran con “Sensei”, el tío y mastro de Shiren. Como en todo buen RPG japonés, la búsqueda es la motivación principal del juego: Sensei te ofrece una llave que te permitirá abrir la legendaria Karakuri Mansion.

¿Quién no ha fantaseado con salir a explorar el mundo llevando sólo consigo su ropa y su espada?

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El juego les recordará la generación aleatoria de calabozos de Diablo II. Básicamente estarás explorándolos, buscando tesoros y equipo, esquivando trampas y enfrentándote a los monstruos que los habitan. Para mejorar el ritmo del juego, los diseñadores incluyeron un mapa general desde el cual seleccionarás tu siguiente destino.

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La música, sin ser nada excepcional, es muy agradable. Sin embargo, es lamentable que en un juego con valores de producción tan altos (de las mejores gráficas para Wii y buenas cinemáticas) no tenga voces actuadas. Ni siquiera hay voces tipo StarFox para SNES. Una lástima.

El juego es una especie de híbrido entre la exploración y los RPGs, si bien puedes moverte libremente por el mapa mientras atacas enemigos, en el fondo hay una retícula que limita tus movimientos y los ataques son por turnos. Esto puede sentirse un poco torpe hasta que comprendes que estás jugando un RPG dinámico.

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Shiren the Wanderer no es un juego para todos. Pero si son fans del género u otakus consumados no pueden perderse esta joya asiática. JRPGs FTW.