Cuando Super Mario Maker salió para Wii U en el año 2015, no sólo nos dejó soñar a que nos convertiríamos en los próximos Shigeru Miyamotos, también descubrimos que hay jugadores muy creativos que lograron usar las reglas del juego para inventar niveles espectaculares. Hubo desde niveles donde no teníamos que hacer nada hasta retadores pruebas que rompieron la paciencia de mucho. Para su secuela que llegará el 28 de junio a Switch, habrá aún más herramientas y opciones que podremos usar para maravillarnos.
El concepto del juego y el implemento de sus herramientas será igual a la versión anterior que jugamos tanto en Wii U y 3DS, pero también hay varias novedades que nos emocionan y que estarán presentes en el próximo juego.
Al igual que en el juego original, en Super Mario Maker 2 podremos crear niveles basados en la estética de varias generaciones de juegos de Mario, como son las de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3 y Super Mario World. Pero ahora, también podremos crear niveles con el estilo visual de Super Mario 3D World, sin embargo eso no significa que podamos crear niveles en tres dimensiones.
Lo que podremos hacer es utilizar el famoso traje de gatito que vendrá acompañado de sus habilidades para escalar paredes. Pero eso no es todo, ya que también llegarán algunos objetos del juego como son los tubos transparentes, cajas para teletransportarse, cajas flotantes y bloques de picos, entre otros. Y además, llegarán una gran variedad de enemigos como son Charbarg, Pom Pom, Banzai Bill en 2.5D, y varios más.
Sí, aunque el juego consiste en crear niveles y jugar los hechos por otros usuarios, aprenderemos a usar las herramientas a través de su modo historia. En ella, Mario tendrá la tarea de ayudar a reconstruir el castillo del Mushroom Kingdom y tendrá que hacerlo completando niveles especiales creados por los desarrolladores. Hay más de un centenar de esos niveles, pero algunos desbloquearán nuevas zonas del castillo con las que iremos aprendiendo más detalles. Además, los niveles servirán como inspiración para que podamos crear los nuestros.
Otra de las grandes novedades es que ya no lo estaremos jugando solos. Podremos crear niveles junto a un amigo de forma local en la que cada uno utiliza un Joy-con para colocar los obstáculos en los niveles. Pero eso no es todo, ya que también podremos jugar niveles de forma cooperativa con hasta otros tres amigos, tanto en línea como de forma local. Eso brindará nuevas experiencias que seguramente se convertirán en las favoritas de tus reuniones.
Podremos crear ciclos de Día y de Noche, los cuales no consistirán en simples cambios estéticos o de iluminación. Los niveles cambiarán por completo de acuerdo a la hora. Por ejemplo, durante la noche las cosas serán más difíciles, varios enemigos modificarán sus ataques, las propiedades físicas de los personajes cambiarán e incluso los hongos de poder serán venenosos al igual que el agua en los niveles. Además, la música cambiará de acuerdo al día o la noche.
Algo que ha destacado a la serie de Super Mario Bros. es la música. El tema principal del primer juego de Mario es quizá el más reconocido de la industria. Su compositor original, Koji Kondo, está de regreso creando nuevas melodías y realizando arreglos especiales a temas ya conocidos. Nos morimos por escucharlos. También habrá nuevos sonidos que podremos colocar donde queramos, permitiendo situaciones sorpresivas.
El primer juego de Super Mario Maker ya incluía una gran variedad de enemigos de diferentes generaciones de juegos de Mario. Eso era tan sólo el inicio, ya que en la secuela habrá muchos más de ellos, algunos siendo los favoritos de los fans. Por ejemplo, estará el famoso Sol Enojado de SMB3, las Banzai Bills gigantes de SMW, los Dry Bones que nos permitirán usar sus habilidades, Tornados y hasta mini jefes como Boom Boom. Aunque también habrá nuevos aliados como Yoshi Rojo que escupe fuego. Probablemente lleguen más versiones del dinosaurio más adelante.
Por lo general, en los juegos de Mario la meta es llegar al extremo derecho del nivel para alcanzar la bandera. Gracias a todas las herramientas y posibilidades que estarán disponibles en el juego, la mejor parte será el trayecto. Iniciando con la posibilidad de poder hacer que la pantalla se mueva de forma automática, si recuerdan bien en los juegos clásicos eran de los niveles más difíciles debido a que tenías que adaptarte a su ritmo. Ahora tú podrás elegir la velocidad y trayectoria de la misma, aparte de que podrás usar de forma vertical la herramienta.
Podrás colocar plataformas móviles, inclinables, ganchos, sierras, piso de agua o de lava. Así como objetivos únicos en cada nivel, por ejemplo en lugar de tener que llegar al extremo derecho del nivel, podrá elegir que se acabe si el jugador recolecta cierto número de monedas o si lo termina con algún personaje específico. Habrá una amplia variedad de opciones disponibles.
Por si fuera poco, hay nuevos temas para los niveles, como son: bosque, nevado, desierto, por las nubes y hasta casa de fantasmas. Incluso se podrán crear cuartos secretos u ocultos.
En el Nintendo Direct conocimos tan sólo algunas de las herramientas nuevas que estarán disponibles. Ya sabíamos que podíamos crear pendientes inclinadas, pero podremos elegir el ángulo de las mismas. También estarán los Bloques Especiales por colores que cambian la transparencia de obstáculos que coloques en el nivel. Puedes colocar monedas que tengan un valor de 10, 30 o 50 para que los jugadores cumplan con algún objetivo. Y habrá bloques que cambiarán la gravedad del nivel, permitiendo que jueguen de cabeza en el mismo.
Super Mario Maker 2 se estrena el 28 de junio para Switch.