TRENDING
Mañana tendremos un anuncio importante respecto a Metal Gear Solid V, uno de los lanzamientos más esperados del año. Como suele pasar muy seguido en la industria de los videojuegos contemporánea, ya se filtró la fecha de lanzamiento del juego a través de un video filtrado.
En el video en el que se dio a conocer que el juego llegará el 1 de septiembre de este año, también se dieron a conocer algunos detalles que conviene saber de este esperado título de Hideo Kojima.
Kojima comentó que quiere agradecer a todos los fans por su paciencia, ya está dando los toques finales al juego preparándose para su lanzamiento.
Kojima comentó que uno de los retos más desafiantes en el desarrollo fue crear los escenarios, no sólo porque están llenos de enemigos sino porque contienen muchos elementos con los que el protagonista puede interactuar. Señaló que balancearlos fue complicado pero también una etapa del desarrollo muy reconfortante.
Metal Gear era sólo el nombre del primer juego, Hideo Kojima no planeaba crear una franquicia con ese nombre. Ponerle el titulo al juego con el nombre del jefe final fue sólo intencional para el primer título. Al final, tuvo que acoplar los futuros juegos para que coincidieran con el nombre de la serie.
En esta ocasión vemos bípedos militarizados en los años 80. También vemos tecnología que no existía en ese momento. Algunos elementos si le son fieles a la época, además de que tomaron planos de tecnología que no se desarrolló en ese momento para crear prototipos que sí funcionaran.
Cuando comenzó con la serie le dijeron a Hideo Kojima que los juegos de acción no podían contar historias, quería probarle al mundo que realmente era un medio valioso para ello. Fue así que se implementaron herramientas narrativas en la serie como cutscenes, escenas cinemáticas, gimmicks y llamadas por radio; no precisamente tienen que ser los juegos como películas pues aunque el jugador recibe una historia también puede jugar como desee.
Kojima considera que el introducir un mundo abierto en el juego es una forma completamente nueva de contar una historia, quiere maximizar la libertad estratégica del jugador con el diseño de MGS V para que la experiencia dependa de cada usuario.
Esta nueva forma de contar una historia se hará en forma episódica, como si de capítulos de una serie de TV se tratara, y será una historia dinámica.
Finalmente, uno de los elementos principales en esta historia son los personajes, muchos de ellos surgieron a partir de simple información proporcionada por Kojima y él sólo los supervisaba cuando se materializaron.
El motor FOX ENGINE fue creado para emular el flujo de trabajo de estudios occidentales. Hideo Kojima se dio cuenta de que en Japón los estudios se quedaban atrás en cuestión de física e iluminación, para ello creó el motor que le permitiera trabajar con libertad.
Además, FOX ENGINE permite a pequeños grupos de trabajadores especializados enfocarse en tareas específicas, asumiendo cada equipo un rol y uniendo las piezas al final. Esto hace del trabajo más eficiente y de las posibilidades ilimitadas.
No es posible definir qué interpretación de Snake ha sido la mejor. Snake siempre ha sido pensado como una extensión del jugador, como un alter ego. En esta ocasión, el personaje se adecua a las acciones del jugador, y va cambiando sus acciones dependiendo de cómo reaccione el usuario.
Además, en esta entrega el protagonista habla menos que nunca. La inspiración fue Mad Max en Mad Max 2. Son los personajes secundarios los que expanden la historia.
Kojima siempre ha dicho que cada Metal Gear es el último que desarrolla, esto no ha sido cierto después de 27 años. Hideo Kojima nombra a Metal Gear para MSX, MG2, MGS1, 2, 3, 4, Peace Walker y 5 como la Metal Gear saga. Esta última entrega cierra el círculo de toda la franquicia.
En ese sentido, este es el último Metal Gear Solid. Incluso aunque la franquicia continuara, para Kojima, este será el final.
Les recordamos que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá a la venta el 1 de septiembre.
Fuente: Entrevista filtrada IGN Italia