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Creo que como videojugadores activos lo más enriquecedor que podemos hacer es explorar la mayor cantidad de géneros que nos sean posibles. Claro que esto no siempre es algo sencillo, pues el abanico de posibilidades que ofrecen algunos estilos de diseño puede ser verdaderamente abrumador, y causar que nuestra entrada sea poco placentera. En los RPG es donde más se puede dar todo este asunto, pues además de ser uno de los géneros con más historia en todo el medio, es el que normalmente presenta las experiencias más densas y complicadas de consumir, por lo que siempre es bueno un consejo si es que nos queremos adentrar en este enredado mundo.
La pregunta de “¿por dónde es bueno empezar si nunca he consumido RPGs de manera regular?” siempre ha sido una constante y, a pesar de que rara vez encontramos una respuesta sencilla y al grano, nos pareció interesante elegir a cinco series del género que creemos, son puertas de entrada bastante amigables para cualquier primerizo. En el contenido que estás a punto de ver, intentamos ser lo más variados posibles, pues el término “RPG” actualmente abarca una gigantesca cantidad de elementos. Esperamos tus comentarios y que nos cuentes qué otra franquicia le recomendarías a alguien que no suele entrarle a este tipo de juegos.
Después de la rotura de relaciones entre Nintendo y Square en la época del Nintendo 64, se pensó que jamás volveríamos a ver un RPG basado en el universo de Mario; sin embargo, unos años después del legendario Super Mario RPG, Intelligent Systems lanzó una propuesta bajo el nombre de Paper Mario que retomaba un montón de elementos que vimos en el título de Super Nintendo antes mencionado. De manera paralela en el corazón de Japón, se fundaba un pequeño estudio llamado AlphaDream, mayormente compuesto por ex empleados de Square que buscaban algo de independencia. Al ver el potencial que se tenía, Nintendo los convierte en aliados para la creación de una nueva franquicia que llevaría por nombre Mario & Luigi.
En noviembre de 2003, el mundo ve nacer a Mario & Luigi: Superstar Saga en el Game Boy Advance, juego que iniciaría con una preciosa tradición de RPGs ligeros basados en el Mushroom Kingdom. La verdad es que no se me ocurre un mejor ejemplo para iniciarse en los RPG que esta franquicia. A pesar de tener combate por turnos con acciones activas como en Paper Mario y Super Mario RPG, su manejo de stats y administración de recursos, es de lo más simple del mundo. Si a todo esto le pones una preciosa presentación encima, guiones sumamente divertidos y aventuras que puedes terminar en menos de 30 horas, tienes como resultado una puerta de entrada al género más que ideal, esto sin mencionar que casi toda la saga está disponible en 3DS para su fácil acceso.
Uno de los temas complicados dentro del mundo de los RPG es la gigantesca variedad de subgéneros que tiene, esto gracias a que al igual que sucede en Japón, en occidente existe una muy amplia cultura pues al final, de este lado del mundo fue en donde se inventaron los famosos juegos de rol. Resulta imposible hablar de la historia de este estilo de diseño sin mencionar a The Elder Scrolls y su invaluable legado para el medio entero. Podríamos decir que desde su nacimiento en 1994, la creación de Bethesda Softworks cobró relevancia, pero muy probablemente no se empezó a hacer masiva sino hasta The Elder Scrolls III: Morrowind o incluso para algunos, hasta el fenómeno en el que se convirtió The Elder Scrolls V: Skyrim.
La forma en la que Bethesda llevó a los RPG tradicionales de PC a las consolas y por consiguiente, a un público mucho más amplio, fue espectacular. Puede que al inicio la idea de tener una perspectiva en primera persona y un gameplay más enfocado a la acción no le haya encantado a los puristas, pero tenemos que aceptar que es algo que le vino sensacional al género en occidente. Puede que la tercera o cuarta entrega de esta franquicia ya se sientan un poco rústicas, pero sus fundamentos son los que sostienen a Skyrim, juego que probablemente sea la mejor elección para entrarle a todo este asunto, pues además de que sus diseño general se sigue sintiendo moderno, su alta disponibilidad en distintas plataformas lo hacen sencillo de jugar de buena forma en casi cualquier lado.
Aún recuerdo cuando entre 1998 y tal vez el 2000, seguía habiendo personas que se impresionaban al saber que había un videojuego de Pokémon, esto por el boom que estaba teniendo la franquicia en todo el mundo gracias a cosas como el anime. Incluso actualmente, es probable que algún despistado siga sin saber que la serie nació justamente cuando Satoshi Tajiri impresionó a personalidades de Nintendo del tamaño de Shigeru Miyamoto, para empezar con un RPG basado en la captura y colección de monstruos, esto con dos versiones distintas para empujar el gaming social.
Debido al público al que está dirigido, Pokémon siempre ha hecho uso de una fórmula sumamente sencilla y al grano de lo que es un RPG japonés con combate por turnos. A pesar de que juntar a cientos de monstruos distintos, cada uno con sus propias características y personalidades, suena como algo sumamente complejo, la realidad es que The Pokémon Company y Nintendo siempre entendieron cómo hacerlo digerible hasta para quienes no consumían el género de manera regular. A diferencia de lo que pasa con otras series, en esta no importa qué entrega o generación elijas para comenzar, cada una de ellas será una muy buena elección.
Los trabajos de Level-5 y la forma en la que interpretan al género siempre ha sido por demás especial, pues suelen salirse de convenciones preestablecidas para crear experiencias que sientan diferentes en casi todo sentido. Después de su colaboración hace unos años con Studio Ghibli para el desarrollo de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, supimos que se tenía algo muy especial con lo que se podría trabajar más adelante para expandir conceptos de todo tipo. Estamos en 2018 y justo como lo esperábamos, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom está causando furor dentro de un buen sector del medio.
Entrar a cualquiera de las dos entregas mayores de esta serie no debería de representar mayor problema para nadie, siempre y cuando, se esté en el humor y disposición de aprender cómo funcionan sistemas de juego poco convencionales. Sí, Ni no Kuni II tiene toda la complejidad de la administración de un reino y comando de fuerzas armadas, pero en su núcleo, es un RPG de acción que va al grano y no le da demasiadas vueltas al asunto, por lo que abordarlo y entenderlo al cien por ciento, es una tarea que no se debería complicar demasiado, esto sin importar la experiencia con el género de quien lo está jugando.
Recomendarle a alguien que no juega RPGs algo de Shin Megami Tensei no sería lo más adecuado del mundo, esto por lo densa que es la serie de Atlus, sin embargo, la cosa cambia bastante cuando hablamos de Persona, spin-off de dicha franquicia que tomó muchos de sus elementos, los aterrizó y posteriormente combinó con un simulador de vida inspirado en el día a día de un estudiante japonés de preparatoria. El resultado son juegos sumamente ricos en cuanto a mecánicas y contenido, pero mucho más accesibles de lo que algunos podrían pensar.
Lo más simple si quieres adentrarte en Persona es probar Persona 4 Golden para PS Vita o por qué no, saltar de una vez al espectacular Persona 5. Sí, su combate por turnos es complejo y a veces difícil de descifrar al cien por ciento, además de que claro, el tema de tener que aprovechar bien nuestro tiempo, puede generar algo de estrés, pero la forma en la que se va estructurando toda nuestra aventura, lo hacen un juego de digestión simple para quien esté dispuesto a aprender de él.