Increíbles super producciones no están exentas de errores. Grandes títulos han sufrido de terribles lanzamientos a lo largo de la historia. Más recientemente, Batman: Arkham Knight tuvo un tremendo tropiezo al presentar incontables errores en su versión de PC. Después de una semana, la desarrolladora ha decidido incluso retirar el título de las tiendas en línea y reembolsar a los usuarios que así lo deseen.
Pero para nada es el primero ni el único que ha contado una historia similar. Sobre todo, los últimos años hemos visto situaciones similares, sobre todo después de que el internet vino a implementar nuevas reglas como el requerimiento de estar conectado permanentemente.
Entre esta problemática y otras en las que los estudios se auto imponen metas titánicas como tener millones de polígonos y cientos de personajes en pantalla, es que juegos han fallado en sus esperados lanzamientos. Aquí un ejemplo de 10 de los más representativos en los últimos años:
Si un golpe fue suficiente para no creer más en el hype de Ubisoft ese fue Assassin’s Creed Unity, título que prometía ser el lanzamiento más importante de la millonaria franquicia al haber sido el primer título diseñado exclusivamente para consolas de nueva generación. El lanzamiento de Unity fue realmente tormentoso en el momento en que sus centenares de NPCs en lugar de darle realismo y vida a la ciudad de París convirtieron al juego en un festival de bugs que desembocó en parches de muchos gigabytes y disculpas a los consumidores en forma de regalos digitales.
Si sumamos a lo anterior un abandonado modo cooperativo tenemos como resultado uno de los inicios más tormentosos para un juego de Ubisoft hasta la fecha, uno que opaco la mayoría de las bondades de Unity y dejó mucha desconfianza en los consumidores.
El tema de hacer ports siempre ha sido un asunto bastante delicado. En caso de que lo anterior salga mal, puede terminar por arruinar un juego completo. Batman: Arkham Knight ha sido aclamado en sus versiones para consola, asunto que fue todo lo contrario en la PC. La cantidad de problemas técnicos y de rendimiento que presenta el título de Rocksteady cuando está corriendo en una computadora personal son tan graves, que tuvo que ser retirado del mercado hasta nuevo aviso. Un verdadero desastre.
Desde el lanzamiento y durante varios meses, Battlefield 4 fue uno de los juegos que más problemas presentó de la serie. Fallas en servidores, de netcode, audio, gráficos, glitches, bugs, etcétera. Fue un tormentoso lanzamiento en el que DICE y EA estuvieron lanzando tantas actualizaciones que al arreglar una cosa rompían otro y cientos de miles de personas difícilmente tuvieron una experiencia óptima en línea causando un tremendo enojo entre los usuarios. Dicen que hasta la fecha BF4 no termina por ser arreglado. Una lástima.
Si de juegos sólidos para PC hablamos, el nombre de Blizzard salta a la mesa de manera instantánea. A pesar de la gigantesca experiencia que dicha empresa tiene para poner juegos en el mercado, en 2012 la cosa no salió tan bien que digamos. Diablo III llegó con grandes expectativas, mismas que se vinieron abajo cuando los graves problemas de conexión comenzaron. La respuesta del público fue tan buena, que ni los servidores de los creadores de World of Warcraft estaban preparados.
Existía lag hasta en la campaña para un jugador, y ni hablar de intentar jugar con varios amigos. Para fortuna de muchos de nosotros, Blizzard no tardó en resolver todo el problema para que la experiencia se pudiera desarrollar sin ningún tipo de problema.
Si vemos a Driveclub el día de hoy, sin lugar a dudas nos encontramos con el mejor juego de carreras en PS4, una exclusiva que desafortunadamente se quedó opacada por muchos problemas previos y al momento de su lanzamiento. Casi un año tardamos para ver el juego en PS4, y cuando se lanzó por fin al mercado fue decepcionante para muchos al tener problemas con sus servicios en línea que se presumían como la principal característica del juego.
Driveclub además no llegó completo al mercado, puntos clave tan importantes como su clima dinámico con el toque perfecto que le da la lluvia o su magnífico modo fotografía llegaría hasta actualizaciones posteriores, momento en el que muchos usuarios ya habían desistido del juego.
Hoy Driveclub luce y se juega muy bien e incluso llegó su prometida Plus Edition ha sido lanzada.
¿Qué tan mal le tiene que ir a un juego para que lo retiren incluso un año después de su lanzamiento y comiencen el desarrollo desde cero? Este nuevo MMORPG de Square Enix fue tan ambicioso en cuestión técnica, que por querer ofrecer la mejor experiencia visual terminó por sacrificar aspectos fundamentales de un videojuego, como la jugabilidad.
Este MMORPG era tan pesado que sólo permitía la aparición de unos cuantos personajes en pantalla, además de que sus vastos mundos estaban prácticamente despoblados y sin actividades disponibles para el jugador. Tal fue la crítica negativa que le llovió al estudio, que retiraron el proyecto y regresaron un par de años después con Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Pobre Eorzea, un suceso pero que la batalla de Carteneau.
Tener cuatro juegos de Halo en un solo disco es algo que a cualquier fanático emocionó. Jugar cualquiera de los títulos a una resolución de 1080p sonaba increíble y más si consideramos que había más de 100 mapas para el multijugador. El problema fue y sigue siendo hasta la fecha, que el componente en línea no funciona. Es casi imposible encontrar partidas y problemas con los servidores no sólo hicieron de esta compilación un lanzamiento accidentado, es uno de los momentos más difíciles para el estudio de 343 Industries ya que después de más de seis meses el juego sigue presentando graves problemas en línea.
2013 es un año que definitivamente marcó a Electronic Art de manera terrible. No sólo recibió fuertes críticas por parte de la prensa y el mercado por sus prácticas de negocios donde inundaban al jugador de juegos incompletos y llenos de DLC, también tuvo el desafortunado regreso de SimCity, mismo al que le llovieron críticas después de que prácticamente no funcionaba.
Debido a que requería estar conectado a internet durante todas las sesiones de juego, ocurrió que los servidores no respondieron y así la gente se quedó sin jugar durante semanas, incluso obligando a la compañía publicadora a retirar publicidad del juego hasta hacerlo funcionar. ¡Qué desastre!
Sin duda alguna, una de las experiencias más recordadas de los últimos años que incluso sigue vigente, es The Elder Scrolls V: Skyrim. A pesar de ser una experiencia más que fantástica gracias al maravilloso mundo que nos tocó explorar, hay que recordar lo accidentado que fue su lanzamiento en consolas. La versión para consolas del juego fueron bastante malas, sobre todo la de PS3. La enorme cantidad de bugs a pesar del claro bajón técnico que se le dio, hacían que muchas veces, el título fuera injugable. Lo anterior se olvidó rápidamente.
Otra de Ubisoft a la lista, Watch Dogs tampoco pudo sobrevivir al hype y aunque lucía muy bien en sus avances, su lanzamiento dejó mucho qué desear. Los bugs, el muy evidente downgrade gráfico y problemas técnicos generales opacaron mucho uno de los juegos con mayores preventas en la historia de los juegos contemporáneos. Lo peor ocurrió cuando usuarios encontraron en la versión de PC algunos ajustes mucho más apegados a lo que Ubisoft nos mostraba en sus tráilers, un hecho lamentable que levantó muchas quejas.
Hablando de lanzamientos fallidos, ¿escucharon del cohete de SpaceX que explotó el fin de semana?