THQ Gamers Week: Hands-On HOMEFRONT

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¿Un FPS más? ¿copia de Call of Duty? Tal vez estas son las preguntas que se hacen cuando se anuncia un nuevo FPS, parece un estigma imposible de quitarse y estoy de acuerdo, es difícil sacarnos de la cabeza grandes juegos o la adicción a uno en específico; y que es que, tan sólo en el 2011, habrá como mínimo 5 juegos de este género tan demandante (Killzone 3, Bulletstorm, Brink, Resistance 3, RAGE). Así que, ¿porqué habría de importarte HOMEFRONT? Intentaré explicarte esto a continuación en el Hands-On ya que tuvimos la oportunidad de jugarlo y estas fueron las impresiones.

Primero debo regresar al tema de Danny Bilson nuevamente, el VP ejecutivo de THQ quien durante su discurso dijo lo siguiente: “queremos hacer juegos estupendos” esta frase la mencionó en más de 3 ocasiones e insisto, creo que van por excelente camino aunque esto tome tiempo.

Creado por Kaos Studios, el cual está ubicado en la sede donde fue el evento, Nueva York, Estados Unidos, el estudio tiene dos objetivos muy claros a conseguir con este nuevo juego de guerra, “Mover emociones” y entregar un juego ”Fast-Paced-Action” el segundo concepto suena y es muy interesante cuando se aplica en el campo de batalla.

El estudio lleva trabajando en este juego tres años, más tiempo del que imaginé y creo que las expectativas han sido un tanto bajas para el título, sin embargo creo que estamos a tiempo suficiente como para que cambien su forma de pensar y lo sigan de cerca.
Futurista y situando en el 2027 con una historia un tanto diferente a lo que estamos acostumbrados, la guerra toma lugar en los Estados Unidos gracias a que Corea del Norte ha invadido territorio americano imponiendo orden y ejecutando a todo aquel que se oponga, tu misión como parte de la resistencia es sobrevivir en cada nivel y claro, terminar con esta invasión pero no será nada fácil, pues enfrente hay miles de norcoreanos equipados con el mejor armamento y tecnología.

Tuve la oportunidad de jugarlo en dos plataformas y modalidades diferentes: Single Player en PC y Multiplayer en consola (Xbox 360). Empezaré por la primera. Con una PC obviamente bien equipada, sólo estaba disponible el primer capítulo del juego, así es como se divide la historia en donde se introduce al personaje de “Robert Jacobs “ un ex-piloto que a lado de sus aliados como “Boone“, “Connor“, “Rianna“ y “Hopper”, quienes deben escapar del ejército Norcoreano. El primer capítulo es fuerte y a sangre fría pues se explica como dan contigo en un lugar secreto y eres trasladado junto a todos los rehenes americanos a quienes ves cómo asesinan en la calle, pero tus aliados en buen momento te salvan, así que la aventura se trata de escapar recorriendo un vecindario completamente destruido, evadiendo y abriendo fuego en contra de los enemigos.

Permitiéndote cargar hasta tres armas diferentes, dos ametralladores y una pistola, así como grandas, el uso de las teclas W, A, D, S para moverte es clásico, mientras que TAB, SHIFT, CONTROL y ALT sirven para diferentes funciones como saltar, correr y E como botón de acción primario, coger un armar, R para recargar, C para agacharte y la rueda intermedia del Mouse para cambiar de arma.

El diseño y acción del juego, como mencioné, nos lleva de casa en casa acabando con enemigos, tanques, incluso se puede ver pedazos de un avión el cual se estrelló en el vecindario, los soldados norcoreanos tienen distintos uniformes, algunos con equipo especial que tienen mayor resistencia al daño. La mejor parte del primer capítulo fue encontrarme en la situación de defender una casa en donde estaba una madre con su bebé recién nacido llorando buscando donde protegerse del fuego enemigo, la tensión fue constante y el momento clave llegó cuando pude usar y dirigir un vehículo similar a un “Humvee” a control remoto para acabar con tanques y olas de enemigos, siendo un juego situado en el futuro, aquí fue donde se hizo presente el uso de armas prototipo cuyo sonido es bastante bueno a decir verdad, incluso en el disparo de armas y voice acting de los enemigos.

Gráficamente se ve bien, por hacer una comparación, luce como el primer juego de Crysis, el cual hasta la fecha sigue siendo sobresaliente en este aspecto, desafortunadamente la pantalla se quedó congelada en varias ocasiones, pero es normal siendo una beta con tiempo de desarrollo por delante para corregir este tipo de problemas.

Es la historia particularmente lo que más me atrae de este juego siendo honesto. Acostumbrado a jugar cualquier cantidad de FPS ya que es uno de mis género favoritos, en verdad quiero saber cuántos capítulos tendrá el juego y el final de la primera parte, no estoy suponiendo nada, pero creo que una historia en donde un país como los Estados Unidos es invadido por una potencia asiática se presta para varios juegos y no uno solo con varias horas. Por ello también estoy leyendo el libro que funciona como una precuela a lo que sucede en el juego.

Es momento de ir a la siguiente modalidad.

Multiplayer

“Fast-Paced-Action” grábense esas palabras, de eso se trata el multiplayer de HOMEFRONT. Fue una buena decisión que el control-layout sea igual al de CODMW2, título al que todos están acostumbrados a jugar, así que no tendrás que molestarte por cambiarlo. Fiel al concepto de todo FPS, donde la experiencia y puntaje te otorgan nuevas armas o habilidades para ser mejor, HOMEFRONT no sólo se enfoca en este aspecto, de hecho lo más importante aquí es algo llamado “Battlepoints (puntos de batalla)” que obtienes en cada partida activa. Digamos que es la economía principal del juego con lo que compras toda clase de cosas nuevas como armas y mejoras para tu soldado.

La historia en la opción multijugador es diferente, toma lugar antes de lo que sucede en la campaña de un jugador y puedes pertenecer a dos bandos “Americano” siendo un Marine o un soldado del ejército Norcoreano. Hay cuatro modalidades de juego reveladas hasta el momento “Team Deathmath”, “Ground Control”, “Battle Commander Team Death Match” y “Battle Commander Ground Control”. Describiré cada una.

-“Team Death Match”: es la batalla con un límite de tiempo donde el equipo que logre una mayor puntuación antes de que termine el tiempo gana.
-“Ground Control”: En equipo se tiene que luchar por tener el control de tres distintos puntos (A,B,C) y al tener los tres, el juego no se acaba, al contrario, se avanza en terreno para tener control de mayor número de éstos, el que gane 2 de 3 rounds se lleva el juego.
-“Battle Commander”: para mi gusto el mejor de todos. Esta modalidad se reveló en el evento y consiste en dar órdenes y objetivos especiales a ejecutar dentro del campo de batalla. Por ejemplo, si hay un soldado enemigo que ha causado muchas bajas a tu equipo se señala como prioridad a eliminar, así que tu objetivo se convierte en el de todos, pero el que lo consiga primero se llevará gran cantidad de Battle Points. Los objetivos cambian a lo largo de la batalla.
-“Battle Commander Ground Control”: Hay prioridad de controlar territorios a lo largo del escenario, así que aguantar con vida se complica por la cantidad de enemigos que se dirigen hacia ti.

¿Suena bien? Sí y se juega muy bien. Esto, gracias a que el diseño de los niveles es muy amplio, pues cada partida soporta un máximo de 32 jugadores, así que el caos es impresionante y gracias a las armas que cada una de las clases está equipado. Siendo un juego situado en un futuro no muy lejano, las armas disponibles son diferentes, novedosas y el concepto de tecnología es vital. Las clases que existen son: “Assault”, “SMG”, “Heavy”, “Sniper”, “Tactital”, “Stealth” cada una equipada con armamento diferente y granadas, algunos se enfocan en combate de corto alcance por rifles y otros de largo alcance gracias a que son snipers. El uso de Drones es fundamental, pueden ser pequeñas naves aéreas o terrestres que manejas a control remoto. La experiencia funciona para desbloquear nuevas armas, miras o comprar espacios para cargar más equipo, así como ataques especiales “Airstrikes” y habilidades de infantería nuevas como mayor resistencia, nuevas granadas, evadir radares UAV, etc.

¿Qué son Battle Points? Recompensa por cada acción que hagas y consigas dentro de la batalla, si matas un enemigo, se te recompensa, si estás en una racha de 4 o 5 sin morir la suma es mayor, si eliminas un objetivo que es prioridad te dan más, si eliminas un tanque, “humvee”, o un drone, si marcas a un enemigo con un drone aéreo, etc. Por toda eres recompensado y lo interesante se pone cuando debes tomar decisiones clave que pueden ser positivas para ti y tu equipo.

La obtención de la experiencia es clave y al final de cada partida la recibes, con ella podrás desbloquear armas y nuevos vehículos, cada escenario o terreno soportar el uso de drones y otros de vehículo dependiendo las dimensiones de éste, y la clave está en que no debes tardar mucho en obtener experiencia para comprar esto. Aunque debo decirlo, a veces es algo caótico y un escenario se convierte imposible de jugar obligándote a esconderte mucho tiempo debido a la cantidad de drones por aire o tierra que hay, así como tanques, vehículos o helicópteros, el control de cada uno tiene gran trabajo y es fácil de manejar.

¿Qué es FAST-PACED-ACTION?

El concepto principal de toda la experincia y desde mi punto de vista, lo veo como una toma de deisions rápidas en cuestión de minutos y segundos. Por ejemplo, al iniciar la partida debes decidir si tomar un vehículo, o controlar la ametralladora de éste, equiparse la “flack jacket” para soportar mayor impacto de las balas, pero sin olvidar estarse moviendo todo el tiempo para causar bajas enemigas y conseguir puntos, lo que equivale a habilitar los drones, conseguir estrellas, etc. Es tomar decisiones todo el tiempo, es acción, correr, disparar, generar puntos.

Gráficamente hablando, el juego está muy por debajo de lo que esperaba aunque me conformo con saber que la versión que jugamos era una beta y aún tienen meses de trabajo para pulir estos detalles, después de todo tuvieron que trabajar muy fuerte en la última semana para tener listo el demo y servidores funcionando específicamente para el evento que reunió a más de 50 miembros de la prensa de todas partes del mundo.

HOMEFRONT es mejor de lo que me esperaba para ser honesto, a todo fanático de los FPS los invito a que le den una oportunidad en su consola de preferencia cuando salga este 8 de Marzo en las consolas de Xbox 360, PS3 y PC.

Claudio Quiroz
Director de GamersMed!a. Adicto a los videojuegos y apasionado del futbol. En busca de la BFG 9000.