PS3, PS4, XBOX ONE, XBOX 360
XBOX ONE
Team Ninja
Koei Tecmo
17/02/2015
El síndrome de Capcom ya ha logrado alcanzar a un título de peleas más, uno que desde hace varios años se resistía a caer en los mismos movimientos que la desarrolladora de Street Fighter ha venido haciendo desde muchísimo tiempo atrás. Nos referimos ni más ni menos que a Dead or Alive 5, el cual, a poco más de dos años de su lanzamiento y con dos iteraciones en su haber, recibe una nueva entrega bajo el nombre de Last Round.
En esta ocasión la reciente edición destaca por un simple hecho: por vez primera la franquicia aborda a las consolas de nueva generación, el PS4 y el Xbox One. No obstante, al tratarse de una reedición de un juego existente las preguntas obligadas surgen: ¿qué tiene de diferente y nuevo ésta versión que no haya visto anteriormente? ¿Acaso vale la pena comprarlo si ya jugué los títulos previos? ¿Es ésta la mejor versión del juego?
Las respuestas podrían parecer evidentes. Sin embargo, nos vemos obligados a decirles si Last Round logra convertirse en la versión definitiva de Dead or Alive 5.
Sí ya han jugado algún DoA previamente en su vida, seguramente ya saben que poder esperar en ésta ocasión.
Last Round consiste en un juego de peleas en 3D cuyas mecánicas de juego se basan en un sistema que los fans han decidido llamar como “piedra, papel o tijera”. En los controles contaremos con cuatro tipos de ataque diferentes: golpes, patadas, agarres y movimientos de revés o contraataque. Aunque en teoría resulta sumamente fácil realizar ataques y comenzar a crear combos vistosos, rápidamente los hechos de la pelea podrían cambiar con un giro inesperado, si es que nuestro adversario logra adivinar nuestros movimientos y realiza un revés o counter.
Más que un juego en donde deberemos de aprender una gran variedad de combos y técnicas poderosas, Dead or Alive se caracteriza por permitir a sus jugadores realizar ataques y/o defensas sencillas que, de ser bien ejecutadas en el momento exacto, puedan brindarle a uno u otro jugador la ventaja. De ahí que los seguidores hayan denominado de tal forma al sistema de juego; el que logre adivinar o adelantarse a su rival, podrá obtener la victoria.
Dada su relativa y aparente simpleza, muchos podrán decir que el juego recae más en técnicas de precisión y adivinanza que en las habilidades y destrezas de cada jugador. Pero es ahí precisamente en donde se ubica la magia y adicción del título.
Fácil de jugar, pero difícil de dominar, esa es la forma más adecuada con la cual podríamos llamar a la jugabilidad de DoA.
Entrando ya de lleno en las modalidades de juego y en comparación con Ultimate, Last Round no ofrece ningún nuevo modo o algún cambio considerable en alguno de ellos; siguen estando los mismos de la versión anterior. El modo historia sigue siendo idéntico al de la primera iteración de DoA 5, con todo y su trama cursi y burda; el Arcade es simple, entretenido y directo, permite que liberemos golpes sin argumentos de por medio; las misiones y el entrenamiento continúan volviéndose en la modalidad adictiva y predilecta de práctica de cualquier jugador; el modo de parejas es igual de divertido y técnico que antes; y el multiplayer se mantiene como la principal razón por la cual seguramente te mantendrás pegado al título junto a tus amigos por un buen rato.
Hasta aquí todo es perfecto. Sin embargo y al menos en la versión que pudimos probar para ésta reseña (Xbox One), existe un terrible error que hace que el juego decaiga de manera considerable en los altos estándares que se encontraba: el modo en línea.
Durante nuestro periodo de prueba y al tener la consola conectada en línea, el juego constantemente sufrió de crasheos imprevistos en todos y cada uno de sus modos, tanto de manera local como online. Sin importar que estuviésemos jugando (arcade, tag battle, la historia, o versus), en varias ocasiones el título se alentaba, congelaba y hasta crasheaba. Todo ello al grado de que en más de cuatro ocasiones y sin dar previo aviso, la consola nos sacó completamente del título y nos colocó en el menú de inicio. Obviamente tras ocurrir esto, tuvimos que reiniciar el juego.
¡Y ni que decir del modo online! Lag siempre presente, desconexiones imprevistas y complicaciones para liberar una partida en línea.
Aunque molesto, el error fácilmente podía solucionarse, al menos en los modos locales, al deshabilitar las solicitudes de peleas por internet. Si bien esto resulta sencillo de corregir por nuestra cuenta, resulta imperdonable que en la actualidad, y sobre todo en un juego de peleas, se lance un titulo que aún no cuenta con un online pulido y sumamente bien estructurado. Más aún cuando se trata de una entrega de un género cuyo fuerte debe ser casi siempre por default el modo online.
Puede que dentro de las próximas semanas esto se corrija pero, al menos para la reseña, este simple hecho en verdad nos dejó una mala impresión. Eso sí, desconocemos si en la versión de PS4 también se encuentre presente el mismo caso.
El diseño de personajes siempre ha sido uno de los puntos más importantes dentro de esta franquicia, y Last Round no es la excepción de ello.
En ésta ocasión Team Ninja diseño un motor gráfico especial y único para ésta entrega, el Soft Engine. Más que intentar mejorar las gráficas que de por sí son sobresalientes, éste se enfoca más que nada en resaltar en mayor medida ligeros pero llamativos detalles que hacen del juego una experiencia más atractiva (visualmente hablando claro está). Así mismo, busca dotar a los cuerpos de los personajes con una mejora gráfica, así como resaltar la suavidad y realismo de los mismos, principalmente de las peleadoras.
Aunque previamente ya se podía, ahora será mucho más fácil observar cómo es que cada uno de los peleadores se va ensuciando y desgastando conforme avancen los combates. De estar limpios, pasaremos a ver como diversas manchas de tierra, polvo, sudor y hasta humedad se impregnan en las vestimentas y cuerpo de los combatientes.
No es un detalle que cambie o modifique en gran medida al juego, pero es uno que lo hace lucir aún más.
Aunado a ello el nuevo motor mejora, o mejor dicho exagera aún más, las físicas de las combatientes, sobre todo en el área de los pechos, tanto en hombres como mujeres. Gracias a ello el movimiento de los pechos será aún más perceptible que antes, sin importar si nos encontramos al inicio, durante o en la conclusión de las peleas.
A todo esto también cabe destacar la adición de nuevas opciones de personalización al momento de elegir combatientes. Estas van desde la adición de nuevos trajes, hasta accesorios y estilos de peinado en el caso de las mujeres. Si a eso le aumentamos la compatibilidad con todos los cientos de trajes que se han lanzado a manera de DLC hasta la fecha, tenemos el título más completo y variado que se haya lanzado hasta el momento.
Finalmente se encuentra el modo Private Paradise el cual, si bien no es una modalidad de juego como tal, al menos le permitirá a varios curiosos ver algunos videos interactivos de las chicas con sus diversos trajes en sesiones muy provocativas. Digamos que es algo así como una sección de modelaje interactivo.
Sí, sabemos lo que estás pensando: ¿y eso en qué afecta al juego? La respuesta sensata es que no influye en lo absoluto. Al tratarse de un título de las características de Dead or Alive, esto se convierte más en una adición dirigida para los fans y los curiosos que buscaban una razón más que obvia con la cual puedan apreciar el título. Puro Fanservice.
En el apartado de los escenarios, éste cuenta con 2 nuevos en comparación con los títulos previos, aunque se trate más que nada de arenas retornantes: Danger Zone del primero DoA y Crimson de DoA 2.
Aunque fueron pocas las nuevas adiciones, ocurrió algo curioso que pude percatarme mientras probaba todos los escenarios. En lo personal, no esperaba que se le diese mayor atención y tratamiento a estos dado que no se necesitaban, pero aun así sentí que para Last Round los niveles recibieron una ligera manita de gato. No en el sentido de que se vieran mejor, sino en su diseño y estructuración.
Por algún motivo percibí que ahora existían más elementos de interacción que antes dentro de los mismos, algunos más notorios que otros. Desde paredes que se rompen con mayor facilidad, hasta objetos con los cuales se puede interactuar.
Hablando de elementos interactivos, también destaca el regreso de las Danger Zones y los Cliff Hangers. Estos consisten en secciones especiales situadas dentro de los escenarios. Al tener acceso a estos, nos será posible arrinconar a nuestros adversarios en una zona especial en la que quedarán a merced de ataques mucho más devastadores.
Aunque pueden desactivarse, estos continúan ofreciendo más variedad y estrategia a las mecánicas de juego.
Bien dice un famoso dicho que, si algo no está roto,entonces no lo arregles, y eso es precisamente lo que Team Ninja ha realizado con Dead or Alive 5 Last Round. La verdad es que al ser desde su primera entrega un juego sumamente equilibrado y divertido, resultaba complicado que intentasen mejorar aún más la formula que de por sí ya se había logrado consolidar.
Viéndolo fríamente, Last Round no ofrece nada nuevo que no hayamos visto, y eso podría desalentar a muchos veteranos. Pero es precisamente por tal motivo que el título no se vende como un juego de estreno, sino como una expansión que ofrece más personajes, escenarios y trajes al por mayor. Eso y que ésta busca convertirse en una excusa más que obvia para poder llevar el título a las consolas de nueva generación para así sacar mayor provecho de su poderío gráfico, el cual salta a la vista por obvias razones.
Pese a todo el título sigue siendo una buena edición y entrega para los fans de la serie y de los juegos de pelea en sí. No obstante y si no fuese por ese simple pero fastidioso y garrafal error con el modo online, el juego fácilmente podría pasar como una opción más que recomendable. Pero hasta que no se solucione esto entonces no será así.
Si ya habían jugado Dead or Alive 5 o DoA 5 Ultimate previamente, permítanos desalentarlos al decirles que Last Round no ofrece absolutamente nada nuevo que no hayamos visto previamente y en lo que respecta a mecánicas o modos de juego. Sin embargo y si eres de los que aún suele jugar el título en línea, te sugerimos que realices el cambio a ésta nueva versión, más que nada debido a que la gran mayoría de los usuarios recurrentes seguramente harán el salto cuanto antes, dejando así olvidados los servidores previos.
¿Quieres seguir jugando Dead or Alive en línea, dentro de tu nuevo Xbox One o seguir adquiriendo los próximos DLC? Entonces no debes dejar pasar Last Round. Si por el contrario no eres tan fan de la serie o ya tienes Ultimate, podrías dejar pasar esta versión sin mucho problema.
Eso sí, ésta es la mejor versión de Dead or Alive 5 que existe hasta la fecha, pese a que casi no ofrece nada nuevo y cuenta con un garrafal error que, esperamos, sea corregido dentro de poco.