Entre todo lo que disfrutamos el pasado fin de semana en D23 Expo puedo afirmarles una sola cosa, Kingdom Hearts III fue lo que más les arrebató gritos a los fans de Disney dentro del evento, y eso tiene que ver básicamente porque los fans de los videojuegos somos muy apasionados y la revelación del mundo de Kingdom Hearts III con una fresca mirada a su gameplay es en definitiva uno de los anuncios más importantes de un juego que será la primer entrega originalmente planeada para consolas caseras después de 13 años.
Dicho lo anterior fue verdaderamente maravilloso tener la oportunidad de hablar con Tetsuya Nomura, director de Kingdom Hearts III en el marco del evento. En las siguientes líneas resaltaré varios puntos que se tocaron sobre la charla, y antes de pasar a ellos me gustaría decirles que realmente es muy notoria la manera en que Nomura san realmente le está poniendo todo su empeño a un juego que claramente se siente como una obra de autor, de esos pocos juegos en los que realmente el creador puede darse el lujo de dar rienda suelta a su libertad creativa para lograr un resultado que después de tantos años de espera será difícil que decepcione a los fans.
Revisemos pues los siguientes puntos.
Cuando se tocó el tema de las inspiraciones para hacer Kingdom Hearts III, Nomura nos comentó que su filosofía desde que surgió la saga hace 15 años es que los personajes de Disney son muy populares y reconocibles en todo el mundo, pero cada quien los puede ver de una forma distinta.
Es así que con esta nueva aventura en la que vimos que por primera vez tendremos un mundo de Pixar, el creativo pretende una vez más tener la oportunidad de expresarle al mundo su manera de ver estos mundos que han inspirado ya a varias generaciones y tienen un carisma que ayudado a impulsar la popularidad de la saga.
Cuando pregunté a Nomura si estaban listos para recibir a nuevas generaciones que disfrutarán de Kingdom Hearts III nos comentó que desde un principio con la serie han intentado que cualquiera pueda acercarse a los juegos de la serie, disfrutar su acción, incluso si es su primera vez en acercarse a la serie.
Siendo más específico señaló que el diseño del juego está planeado para que el jugador diga “Oh!, no sabía que era realmente bueno en esto…”, y yo podría agregar que es agradable que todos los que conocemos Kingdom Hearts desde hace más de una década tenemos completamente claro que su desafío es algo que no podemos tomar a la ligera, por lo que en ese sentido hablamos de una experiencia muy bien equilibrada.
Eso sí, hay un reto muy importante a la hora de condensar todo lo que hemos visto en un juego que promete atar cabos sueltos y dar una conclusión a la épica saga que se ha venido construyendo a lo largo de tantos años. Al respecto Nomura, respondiendo al planteamiento de uno de los colegas en la mesa redonda, dijo que está consciente de que tiene una gran responsabilidad para conectar de forma lógica tantos personajes importantes que hemos visto, tantas historias que llegarán a un solo punto en la próxima entrega y finalmente una serie de eventos convergen en el juego que dará por fin respuestas a montones de interrogantes; Nomura dijo con una sonrisa en la cara “que sí puede llegar sentir pánico” al estar frente a ese enorme desafío, pero lo vimos sumamente confiado de que las cosas llegarán a un feliz término.
Tetsuya Nomura también está feliz de la recepción que han tenido los fans, tanto los occidentales que somos muy vocales y generamos el griterío tanto en el concierto de E3 como en D23 Expo 2017, como los japoneses que aun siendo mucho más reservados en la forma de expresarse están a la expectativa de todos los anuncios. Dejando clara su postura y autoridad en un producto que como les comentaba es de los pocos que actualmente se sienten como un juego de autor, nos comentó en la charla que no es de las personas que se preocupan de lo que se dice cuando está creando cosas, pero que está realmente concentrado en hacer que los fans vayan a sentirse contentos con el resultado final, es una presión que está tomando como una muy buena motivación.
Cuando surgió Kingdom Hearts conocimos las historias sobre las inspiraciones de Nomura que buscaba crear su propio juego que nos permitiera disfrutar de la exploración de entornos tridimensionales muy al estilo de los juegos de hace más de década y media. Con el paso de los años hemos visto cómo ha ido evolucionando la manera en que sentimos los controles y nos enfrentamos a sistemas de combate cada ves más vistosos y fluidos.
Preguntando a Nomura sobre las secciones de Kingdom Hearts III como juego de plataformas, nos comentó que con le paso de los años siempre han buscado lograr que el jugador se sienta completamente satisfecho de saber que se está aprovechando al máximo el potencial del hardware en turno, de manera que hemos visto la forma marcada en la que el juego ha ido evolucionando en aspectos como la forma en la que nos desplazamos con Sora y el resto de personajes jugables.
Entrando específicamente al tema de Kingdom Hearts III, Nomura San nos comentó que actualmente las especificaciones técnicas del hardware han avanzado bastante y por lo tanto también es mucho lo que pueden lograr en cuanto a la manera en que controlas las acciones y movimientos, es así que buscan combinar toda la base que tienen de la serie como experiencia pero ofrecernos nuevas posibilidades a la hora de diseñar sus mundos y la manera en que jugamos en ellos.
Haciendo referencia a un elemento específico, Nomura nos comentó que en Kingdom Hearts III podemos esperar escenarios con muchísimo más verticalidad como nunca los hemos visto en la serie, señalando que habrá dramáticas diferencias entre los puntos altos y bajos de los lugares que nos ofrecen múltiples posibilidades a la hora de pensar en el desplazamiento.
Lejos estamos de ese primer juego donde mucho era simplemente caminar, ¿no lo creen?
Definitivamente Kingdom Hearts III es un juego que llama mucho la atención desde su presentación visual y el tráiler que vimos el fin de semana –que ya analizaremos de forma detallada– nos dejó claro que la variedad en el gameplay será una vez más un punto clave que busque atraer a los jugadores.
En una nota que publicamos hoy mismo les comentábamos lo que Nomura declaró respecto al vistoso Attraction Flow System que se encuentra entre una amplia gama de novedades que el juego presentará, pero como bien citábamos en dicho texto, Nomura y su equipo en Square Enix no sólo buscan forzarnos a usar una sola posibilidad dentro de sus movimientos, sino más bien un amplio abanico de opciones de jugabilidad que van desde los clásicos ataques melee, el uso de magias, la nueva transformación de las keyblades, las grandes posibilidades de desplazamiento en sus escenarios verticales y el Attraction Flow mismo.
No dejen de visitar nuestra otra nota para saber a qué nos referimos con el Attraction Flow System.
Algo que dejó muy claro Nomura durante nuestra charla fue la manera en que se aproximan a los mundos de Disney para integrarlos en Kingdom Hearts. Dando respuesta a varias de las preguntas de nuestra mesa redonda, Nomura señaló que siempre han tratado de ser fieles a lo que la gente recuerda de las películas animadas, algo que en términos de historia quizá no aplique para el nuevo mundo de Toy Story que aunque por petición de Pixar se ha creado una nueva historia, se ha logrado de que no sea un mundo alterno al de la popular película, sino eventos que podamos imaginar en el mismo universo pero en otra temporalidad.
Además de los nuevos mundos que se integren como el de Enredados, el de Big Hero 6 o el de Toy Story, sabremos que habrá muchos otros que estarán de vuelta como el de Hércules. Tocando el tema de la frescura al regresar a mundos conocidos, Nomura nos comentó que el tratamiento que hacen de cualquier universo que integran en el juego es el de seleccionar algunas de las escenas únicamente para la historia que nos cuentan, de manera que les queda material suficiente de la misma para seguir regresando en otras entregas de la franquicia y seguir siendo fieles a las obras originales en que se inspiran y que seguro recordarán todos los fans.
No nos queda más que señalar que al igual que todos los fans de Kingdom Hearts que se alegraron el fin de semana con la importante revelación de que el juego llega el próximo año e integra por primera vez un universo de Pixar, seguimos también con muy altas expectativas por lo bien que luce el juego y las confiadas palabras de Tetsuya Nomura que nos dejan percibir que tiene muy claro el rumbo al que quiere llevar la serie.
Cuéntanos, ¿qué es lo que más te emociona de Kingdom Hearts III?