El director de God of War defiende a los juegos lineales

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Uno de los motivos por los que EA decidió cambiar el rumbo del juego de Star Wars que desarrollaba Visceral Games es porque tienen la intención de hacer una “experiencia mucho más amplia” y menos lineal. No sabemos mucho del rumbo que estaba tomando aquel proyecto y sin embargo, la noticia del cierre de dicho estudio conmocionó al medio.

Esto ha generado un debate entre comunidad, desarrolladores y general las personas cercanas al medio de los videojuegos. ¿Se debe optar por dejar atrás a los juegos lineales? Tomando este tema, el Director de God of War, Cory Barlog, publicó un tweet defendiendo las experiencias de este tipo: “Amo los juegos lineales para un jugador. Me entristece cuando la palabra lineal se considera como algo puedo. Se puede conservar la habilidad de actuar en un juego con una historia lineal.”

No sé ustedes, ya lo dirán en los comentarios, pero en lo particular pienso que para que la industria siga evolucionando, experiencias lineales/no-lineales pueden y deben seguir conviviendo, incluso con la tendencia hacia los juegos como servicio.

Hablando de Cory Barlog y su estudio, Santa Monica Studio invitó desde su cuenta de Twitter a los afectados por el cierre de Visceral a unirse a sus filas. A final de cuentas los más afectados en este momento no somos nosotros los jugadores sino las personas que tras años de trabajo se han quedado en una situación como ésta:

Vía: Dualshockers

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg