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Intelligent Systems / Nintendo EPD
Nintendo
02/02/2017
La serie de Fire Emblem es una de las más complejas que tiene Nintendo. Su naturaleza como título de estrategia y aspectos primordiales como lo son su sistema triangular de fortalezas y debilidades entre unidades o la muerte permanente de los personajes la convierten en una de las franquicias más agresivas para los jugadores pero, también, en una de las más apasionantes de todas. Se trata pues de una IP a la cual no cualquiera le puede entrar rápidamente y que requiere de mucho tiempo, paciencia y tolerancia para tan siquiera entender lo más básico de ella.
Dicho esto, resulta demasiado extraño que Nintendo haya optado por retomar a la franquicia para llevarla a dispositivos móviles, plataforma que no destaca precisamente por contar con un mercado dispuesto a soportar juegos tan inmisericordes como éstos. ¿A qué se debe que la gran N decidiera llevar a Fire Emblem a los smartphones y tablets cuando tiene otras series que fácilmente podrían haberse acoplado a estos equipos?
Es de esta manera que Nintendo nos trae Fire Emblem Heroes, un título que busca explorar un nuevo modelo de negocios y atraer a nuevos fans por medio de una entrega que replica la misma experiencia de los juegos de la saga pero de una manera más sencilla, compacta y simplificada. Si bien en apariencia podría sonar a que se trata de un juego pequeño, tras probarlo nos dimos cuenta de que éste cuenta con todo lo necesario para atrapar a todo tipo de jugadores.
Visto de manera general, podríamos decir que Fire Emblem Heroes es una versión simplificada y compacta de lo que han sido los juegos de la serie. Sin embargo y aunque su apariencia podría hacer creer a muchos fans que éste se deslinda de varios de esos aspectos que hicieron tan profunda e interesante a la franquicia, cuando lo jugamos nos damos cuenta de que retiene el contenido necesario como para hacer sentir a los jugadores más veteranos como en casa.
Para empezar, el gameplay retoma los aspectos más básicos y elementales de la serie pero los ajusta a las necesidades y características de un dispositivo móvil y los adecua de tal manera que puedan resultarles atractivos y comprensibles a las personas que nunca han tocado un Fire Emblem en su vida.
Éste consiste de un juego de estrategia por turnos en el que dirigimos a una pequeña armada (en este caso de apenas cuatro integrantes) dentro de tableros cuadriculados de 6×7 espacios con diferentes relieves y en donde el objetivo principal consiste en eliminar al bando enemigo. Al igual que en la serie principal, todos los personajes se especializan en el manejo de diferentes armas y pertenecen a diferentes clases que limitan la cantidad de espacios que pueden desplazarse dentro del tablero.
Una vez que están cerca, los personajes entran en una secuencia de batalla que se ve regida por un sistema triangular de fortalezas y debilidades – que de igual forma ha sido simplificado – en el que todos los portadores de espadas vencen a los usan hachas; quienes cargan hachas son más fuertes que los usuarios de lanzas; y los especialistas en lanzas se sobreponen a los espadachines. Para facilitar aún más su comprensión, dicho esquema adjudicó colores a cada una de las armas antes expuestas (rojo para las espadas, verde para las hachas y azul para las lanzas). Adicionalmente para abarcar más aspectos de la serie, dentro del esquema triangular también se incluyeron a las magias, las cuales se pueden clasificar en cualquiera de los colores antes mencionados y que se ven influenciadas por las fortalezas y debilidades que cada uno de estos conlleva. De igual forma se incluyen a los arqueros y portadores de báculos, aunque se consideran por separado del bosquejo tripartito.
Conforme se desarrollen los combates nuestros personajes irán adquiriendo experiencia que les servirá para subir de nivel, mejorar sus stats y adquirir puntos que les ayudarán a desbloquear nuevas habilidades y hasta armas (en breve explicaré más sobre este punto). Obviamente entre más fuertes sean los enemigos a los que enfrentan o si vencen a aquellos frente a los que en teoría son más débiles, mayor será la cantidad de experiencia que obtendrán y más rápido el ritmo en el que subirán de nivel.
Más allá de lo antes expuesto, el gameplay del juego no incluye otras de las funciones vistas en cualquiera de las entregas previas y que son tan alabadas por los fanáticos. Aspectos como lo son el sistema de emparejamiento entre unidades (tanto dentro como fuera de las batallas), ataques duales, manipulación de los escenarios, forjamiento o mejora de armas o cambio de clases para los personajes fueron omitidos por completo a favor de la simplificación del gameplay. Es más, apartados como la asignación de armas o la propia muerte de las unidades no fueron descartados por completo pero sí se ajustaron al bosquejo del título; mientras que las armas que puede portar un soldado están predefinidas desde el inicio y se desbloquean por medio de los puntos especiales que obtenemos tras subir de nivel, el deceso de los personajes no es permanente y éstos sólo desaparecen durante la pelea en turno.
Como fan de la serie, reconozco que la manera tan básica en la que se erigió el juego podría no resultar del todo atractiva para muchos seguidores de Fire Emblem, sobre todo para aquellos que la adoran por su gran nivel de reto y dificultad. Sin embargo, considero que sería injusto decir que el título es malo o pésimo si nos quedamos solamente con lo que acabo de exponer.
Sí, Fire Emblem Heroes es un juego muy simple y sin mucho reto en buena parte de su campaña, pero no por eso deja de ser adictivo y entretenido. En verdad me sorprendió la manera en la que el juego logra replicar la emoción de los combates de la serie principal dentro de un gameplay que carece de buena parte de todo eso que hizo grande a la franquicia.
Lo más curioso de todo es que su presentación portátil ayuda mucho a que nos mantengamos enganchados al título ya que la corta duración de sus partidas hacen que resulte difícil dejarlo de lado rápidamente. La frase de “una más y ya” la dirás más veces de la que te imaginas.
Como si contar con un gameplay adictivo no fuera suficiente, Fire Emblem Heroes complementa su experiencia con diversos modos de juego que, aunque de igual forma son básicos, hacen que sea todavía más difícil de soltarlo.
A la par de su campaña central que consta de nueve episodios con cinco mapas cada uno, el título cuenta con mapas especiales que se van actualizando diariamente y que nos ofrecen algunas recompensas especiales que van desde personajes nuevos hasta ítems u orbes; una torre de entrenamiento en la que podemos jugar escenarios con niveles determinados para subir de nivel y experiencia a nuestras unidades; y arenas de duelos en las que nos enfrentamos a los equipos de otros usuarios y en los que, tras pasar un periodo de tiempo, nos recompensan con ítems especiales.
Curiosamente su historia, el apartado que creí sería el más fuerte de todos, terminó siendo uno de los peores y más blandos de todos. Siendo honestos la campaña de Fire Emblem Heroes es extremadamente intrascendente y nunca justifica su existencia; se siente añadida más a la fuerza que como una verdadera razón para mantenernos apegados al juego. Es una pena que esta sección termine siendo la más débil de título, sobre cuando consideramos que la historia era lo que más brillaba de sus predecesores.
Como tal y en cuanto a modalidades Fire Elmblem Heroes ofrece un paquete completo en el que podemos jugar de diversas maneras. Aunque su historia deja mucho a deber, ésta se ve recompensada con varias opciones que te mantendrán entretenido por un buen rato.
Otro aspecto por el cual destaca Fire Emblem Heroes es por su modelo de negocios que, dicho sea de paso, ya está causando polémica. En sí éste es un juego free-to-play (es decir completamente gratuito) con un esquema de microtransacciones opcionales que en Japón es conocido comúnmente como Gacha. Dicho modelo lo que ofrece es la posibilidad de adquirir – por medio de una moneda especial – diversos contenidos que, aunque no son necesarios, pueden facilitar la experiencia del juego.
En el caso de Fire Emblem Heroes la moneda de cambio son las Orbes y los contenidos que principalmente podemos comprar con ellas son héroes y personajes nuevos. No obstante, también se pueden usar para adquirir ítems que nos permiten subir de nivel a los personajes, pociones que revitalizan la estamina, medallones de vida u oportunidades para usar en el modo de arena.
Como ya dije ninguno de estos contenidos son necesarios para jugar ya que muchos de ellos (incluidas las orbes) se consiguen de manera gratuita en el juego. Sin embargo, es digno de mencionar que la cantidad de ítems y personajes que nos ofrece el juego es muy escasa y, a la postre, esto conlleva a que la experiencia pueda verse limitada y a que el modelo nos empuje a adquirir más de los ítems con dinero real.
Entiendo perfectamente que Nintendo quiera explorar un nuevo modelo de negocios con Fire Emblem Heroes pero, aún así, considero que la manera en la que lo está haciendo es algo abusiva. Para muestra basta con que veamos cómo opera el sistema de invocación (compra) de personajes: en éste se nos dice que para adquirir un guerrero nuevo debemos pagar 5 orbes pero, si llamamos a cinco de manera seguida, reduciremos el precio que nos cuestan todos ellos. Es decir que, si queremos ahorrar esferas, entonces tendremos que comprar a varias unidades de un jalón.
El problema de este formato de compra radica en lo injusto que puede llegar a ser. En sí los personajes que adquirimos siempre son aleatorios y algunos son extremadamente raros de conseguir. Si a esto le sumamos lo escasas que son las orbes dentro del juego y lo caro que éstas cuestan (desde $35 pesos por 3 piezas hasta $1,300 por 140), nos topamos con un formato que busca exprimir de manera drástica el bolsillo del jugador.
Desde mi punto de vista , siento que los jugadores casuales no tendrán problema con este modelo ya que encontrarán la manera para pasarlo sin tener que desembolsar un solo centavo. Por desgracia aquellos que se claven en él o los fans que estén en búsqueda de algún personaje o ítem en particular, terminarán sucumbiendo ante las costosas micro transacciones.
Por otro lado, un aspecto más que de igual forma limita la experiencia del juego – aunque no de manera tan drástica – es la stamina. Como tal, jugar cada mapa nos cuesta una determinada cantidad de stamina y, si nos quedamos sin ella, entonces ya no podremos seguir jugando. Por suerte esta se va llenando poco a poco conforme al paso de los minutos (un punto por cada cinco minutos) aunque también es posible llenar su barra de golpe por medio de pociones que, adivinaron, pueden llegar a costar orbes o dinero real.
Finalmente y para empeorar aún más las cosas, el juego requiere de una constante conexión a Internet para funcionar. Si bien esto no representa un gran problema si lo jugamos dentro de un lugar con conexión establecida (como una casa, escuela o trabajo), cuando lo llevamos fuera de esos lugares la experiencia se ve aún más limitada. No sé ustedes pero usar datos (que me cuestan) para jugar un título que en teoría es portátil cuando estoy en la calle o en un lugar sin Wi-Fi me resulta un movimiento de mal gusto, mucho más cuando consideramos el modelo de negocios Gacha en el que se basa. ¿Qué tanto le costaba a Nintendo permitirnos jugarlo de manera offline?
Antes de concluir me gustaría añadir una pequeña advertencia. Para la reseña me di a la tarea de jugar Fire Emblem Heroes desde las dos plataformas en las que se encuentra disponible, es decir en dispositivos iOS y Android. En mi experiencia el juego nunca me dio problema alguno y siempre corrió de manera fluida dentro de los equipos de Apple (iPad/iPhone) pero, cuando lo hice desde un smartphone Android, me tope con un terrible error.
En más de una ocasión me apareció el error 803-3001 el cual, a resumidas cuentas, lo que hizo fue corromper todo el juego y me impidió que accediera a él de cualquier manera. Al estar investigando encontré que ya hay varias personas que lo han reportado y que, hasta ahora, la única solución que se le ha encontrado conlleva a que el usuario desinstale y reinstale por completo el título en su equipo.
Obviamente este error afecta notablemente a dicha versión del juego ya que la convierte en las más vulnerable e inestable de ambas. No les miento cuando les digo que éste me apareció en fácil tres ocasiones distintas. Afortunadamente me di cuenta de que hay una manera de poder salvar tu progreso y eso consiste en que liguen su Nintendo ID a su dispositivo. Si lo hacen, mantendrán su avance aún y si se les presenta el error, pero deberán de volver a bajar el juego para que retomen su avance.
Bien dicen que las apariencias engañan y Fire Emblem Heroes es un claro ejemplo de ello. Lo que parecería ser una versión sencilla y simple de un Fire Emblem para teléfonos y tablets, terminó siendo un título digno de la serie hecho y derecho. No voy a negar que se extrañan muchos de esos aspectos que enriquecen a la franquicia pero, con todo y eso, el juego retiene e ilustra fielmente ese gameplay y esencia que han atrapado a millones de fanáticos en el mundo.
Podrá no ser el mejor juego de la serie (eso que ni qué) pero, al menos, término haciéndole justicia.
Fire Emblem Heroes es una versión sencilla y simplificada de la franquicia con mucho contenido para disfrutar. Éste ofrece un gameplay que reúne lo más importante de la fórmula de su jugabilidad y lo expone de una manera que le resultará fácil de entender a los nuevos jugadores y muy familiar a los fans más veteranos. Se trata pues de una experiencia que reproduce de manera fiel lo que hemos visto en entregas anteriores.
Junto a su gameplay la presentación que nos ofrece es muy vistosa y colorida y se adecua perfectamente a la plataforma para la que fue desarrollada. Para tratarse de un título de móviles, éste se siente como si fuese hecho para una consola de Nintendo.
Sin embargo y como se podría esperar el juego no es perfecto y denota varios fallos que lo demeritan. Su insulsa y forzada historia, limitación de tiempo de juego a la cantidad de stamina que tengamos o su forzosa conexión a internet son sólo algunos de esos detalles que lo dañan.
Curiosamente lo que más le afecta de manera negativa al juego es su modelo de negocios Gacha, su principal apuesta. Aunque es cierto que el juego se puede disfrutar y pasar por completo sin la necesidad de tener que desembolsar nada, conforme más avanzas sentirás que el juego te va limitando cada vez y más y empujando a que hagas alguna compra que, no está demás decir, son muy costosas. Si el juego contara con precios más accesibles y no tuviese un mecanismo de compras tan aleatorio, las microtransacciones no serían tan mal vistas.
Si eres un jugador que nunca le ha entrado a un Fire Emblem ésta es sin duda la mejor opción para iniciarte con ella; tiene todo lo necesario para que comprendas lo más esencial de la serie. Por otro lado y si eres un fan de la misma, no lo descartes ni demerites de antemano; éste cuenta con todo lo necesario para entretenerte y, aún más importante, para hacerte sentir como en casa. Sólo ten cuidado de no volverte adicto a sus micropagos.