Falta menos de dos meses para la llegada del Nintendo Switch al mercado y las expectativas se mantienen mixtas. Recientemente el reconocido analista Michael Pachter dio algunos comentarios sobre la próxima consola. Acá te contamos lo más relevante de su análisis.
El una entrevista con GamerTag Radio, Pachter inició con lo positivo. Le parece adecuado el lineup de la consola y asegura haberle llamado la atención la cantidad de oferta first-party. También se dijo sorprendido por los pocos juegos third-party, el alto precio y el costo de los accesorios.
Señaló que los fans seguro comprarán la consola debido a que hay suficiente material de Nintendo en su primer año; aunque también ve complicado que las familias ajenas a la Gran N. puedan interesarse por títulos fuera de los first-party.
En cuanto al precio, el analista considera que $299.99 hubiera estado bien en 2013 cuando el PS4 costaba $400 y el Xbox One $500, pero en la actualidad con versiones más baratas de las otras consolas la situación es más complicada. También ve difícil que por su actual biblioteca la consola se vaya a convertir en la primera opción de muchas personas. Sobre todo considerando que tampoco hay títulos grandes como Call of Duty o Grand Theft Auto.
Para Pachter la decisión de lanzarlo en marzo es acertada ya que tiene suficiente tiempo armarse de un buen catálogo de cara a navidad, piensa que quienes la compren a fin de año se sentirán tan a gusto como quienes lo hagan en primavera.
Siguiendo con el tema de precio, señala que de haber costado $200 dólares hubiera provocado un fenómeno tan grande como el Wii. Y así muchos usuarios de un PS4 se animarían a jugar los third-party en la consola de Sony y las exclusivas de Nintendo en el Switch.
En cuanto al tema del modo en línea, Patcher criticó a Nintendo considerando que todavía no han logrado entender cómo funciona el servicio.
Debido a todo lo anterior, el analista piensa que la consola de Nintendo estará vendiendo entre 6 y 8 millones de consolas este 2016. Esta ya es una cifra grande considerando que el Wii U se quedó en 3.5 millones en su primer año.
Vía: Dualshockers