El día de hoy 15 de diciembre de 2016, se escribe historia para el gaming, pues algo que muchos considerábamos como completamente imposible, ocurrió. Luego de años de negación, Nintendo no tuvo más opción que voltear a ver el voraz mercado de móviles y su amado plomero está en celulares y tablets con un juego original. Super Mario Run es muchas cosas y por supuesto, existen varias dudas a su alrededor. Por tal motivo, nos pareció importante apuntar estas ocho cosas que creemos, debes de saber antes de decidir si comprarlo o no. Esperamos tus comentarios al respecto.
El fallecido Satoru Iwata comentaba antes de que la empresa entrara a este mercado que no les gustaba que la gente no valorara los juegos gratuitos en sus teléfonos y obviamente para tener una experiencia de calidad lo más lógico es que pagues por ella.
Super Mario Run será Free-to-Start, lo que quiere decir que podrás acceder de forma gratuita a una pequeña parte del juego como si fuera un demo, pero si realmente lo quieres tienes que pagar por él.
No te preocupes, el juego no te estará molestando con microtransacciones para seguir jugando pero podría tenerlas para algunas de sus funciones, como sea, tendrá un precio único de $9.99 dólares o $169 pesos si vives en México para adquirir todos los niveles que incluye.
No es el primer juego móvil que lo hace, una gran cantidad de juegos para dispositivos móviles nos piden que estemos conectados siempre a internet y este no será la excepción. La explicación oficial de que necesites una conexión a internet para jugar Super Mario Run es por el combate a la piratería, pues seguramente muchísimos lo tendrían en su dispositivo de forma ilegal.
La verdad es que otros juegos necesitan estar conectados para funciones como guardar progresos en la nube o aprovechar estar conectado para que la experiencia también sea social. No dudamos que Super Mario Run aproveche su conexión para mantenerte ligado a tu cuenta de Nintendo Network misma con la que desbloquearás a Toad y además podrás descargar fantasmas de otros usuarios para competir con ellos.
Super Mario Run es una exclusiva temporal de Apple, por lo que inicialmente se encontrará disponible únicamente iPhone y iPad, eso no quiere decir que si tienes Android no puedas disfrutarlo, pero tendrás que esperar pues sólo se sabe que llegará en algún momento del próximo año.
Si tienes un dispositivo de Apple debes asegurarte que sea compatible con iOS 8 para poder jugar Super Mario Run, es decir, tu iPhone por lo menos tendrá que ser 4s, tu tablet por lo menos un iPad 2 y tu iPod Touch al menos de quinta generación.
Super Mario Run puede parecer idéntico a los juegos que hemos visto de la serie a lo largo de varias décadas pero la verdad es que es muy distinto para adaptarse al juego con una sola mano.
Al igual que muchos Runners el único control será un toque sobre la pantalla que hará saltar a Mario y muchos podrían decir ¿qué chiste tiene entonces jugar un nivel que prácticamente se pasa solo?
El objetivo de Super Mario Run no es solamente llegar a la meta sino obtener todas las monedas distintas al resto distribuidas a lo largo del nivel, una vez que las consigues todas aparecerán nuevas todavía más difíciles de alcanzar para un mayor reto teniendo así tres niveles de complejidad.
Super Mario Run entonces es un juego de toques precisos en el momento correcto, implementa nuevas mecánicas como un pequeño salto automático sobre obstáculos pequeños y una pequeña flotación en el aire al oprimir una segunda vez la pantalla luego de un salto; también se servirá mucho de los saltos sobre paredes y del uso de plataformas especiales en el nivel que le darán un acelerón especial.
Super Mario Run incluye 3 modos de juego. El primero son los mundos que nos permitirán jugar los niveles buscando las monedas especiales en recorridos en las que sólo debes preocuparte por llegar al final y obtener los coleccionables.
El segundo son las carreras en las que pasarás por los niveles que ya conociste pero compitiendo con fantasmas que muestran el progreso de otros jugadores alrededor del mundo; no hay que confundirse pues no es una competencia contra reloj sino más bien una búsqueda por conseguir la mayor cantidad de monedas e impresionar a los Toads con trucos al saltar para incrementar tu puntaje; esta carreras también requerirán de un tipo especial de boleto para poder participar, es ahí donde entran las mecánicas clásicas de los juegos de móviles que te mantienen regresando constantemente a obtener boletos para seguir jugando.
Un tercer modo es el de la Construcción de tu reino en el que los Toads a quienes impresiones en tus recorridos por los niveles serán reclutados para que te ayuden a construir tu propio Reino Champiñón con más de 100 objetos distintos; en este modo podrás desbloquear personajes adicionales como Luigi y Yoshi para jugar en los mundos o las carreras.
El tema de la memoria dentro de nuestros celulares o tablets es un verdadero problema para la mayoría, sobre todo si hablamos de los productos de Apple a los que lamentablemente, no se les puede expandir de ninguna manera. Con la capacidad con la que compraste tu iPhone o iPad, es con la que te las tienes que arreglar de ahí en adelante. Por tal motivo, cada mega que ocupan nuestras aplicaciones o multimedia, es verdaderamente sagrado.
Normalmente, los juegos es lo que más consume este tipo de recursos en nuestros dispositivos, por lo que cada vez que descargamos uno de ellos, sabemos que nuestra preciada memoria se verá comprometida. Super Mario Run no es la excepción y a pesar de que su peso es bastante aceptable si se considera el tipo de experiencia que se nos está entregando, deberás de tener en cuenta que al menos necesitas de 205 MB libres para poder instalarlo.
Sabemos perfectamente que para alguien que va a consumir un juego de celular, lo menos importante en el mundo es saber quién es la persona que está detrás de dicho título; sin embargo, considerando que estamos hablando del primer juego de Mario para dispositivos móviles, nos pareció importante investigar quiénes son las personas a cargo de todo este proyecto que seguramente dejará muy buenos dividendos.
El estudio creador de Super Mario Run es el Nintendo Entertainment Planning & Development, el cual, recientemente colaboró en Star Fox Zero y en The Legend of Zelda: Tri Force Heroes. El director del juego es el mismísimo Takashi Tezuka, leyenda de Nintendo que estuvo al frente de grandes clásicos de la compañía. Como productor está Shigeru Miyamoto, quien se ha convertido en el principal rostro de la marca. Por nombres detrás del juego, no tendríamos de qué preocuparnos. También se dice que Niantic está como asesora en la parte comercial del juego.
A mediados del mes de octubre se dijo que el juego ya sobrepasaba los más de 20 millones de pre-registros en la App Store de todos los interesados en recibir detalles de su lanzamiento por lo que podemos inferir que sus ventas serán muy sanas, por lo menos superiores a los poco más de 7 millones que vendió Mario Kart 8 en Wii U.
Algo que debemos considerar es que si bien casi todos los millones de interesados descarguen la app básica gratuita para probar el juego una barrera muy grande será el precio que hay que pagar por el juego, nos es complicado saber con exactitud qué porcentaje realmente adquirirá el juego y qué estrategias usará Nintendo para fomentar la venta del juego completo o en partes. Pokémon Go fue un éxito total por su naturaleza completamente free-to-play, habrá que ver cómo le va a Nintendo con este nuevo modelo de un pago único no tan bajo como el de la mayoría de las apps para disfrutar del juego completo.