Remontémonos a 1996, la serie de KOF ya estaba en su apogeo en nuestro país. El juego en arcadias no solo era atractivo para un sector popular del país, sino para el fan de anime y comics. Parte de ello es porque muchas de las secuencias de series de peleas de SNK como Art of Fighting, Fatal Fury y Samurai Shodown tenían mucha carga visual de estilo anime y manga, era un gancho que resonaba en este tipo de público en nuestra región.
Como parte de las estrategias para acrecentar el mercado, ya una vez lanzados los primeros King of Fighters (1994 a 1996) el distribuidor en nuestro país en aquel entonces, Plus Electronics, tenía la intención de realizar un comic con la licencia para atraer más jugadores a las arcadias.
Por fortuitas coincidencias, muchas de estas iniciativas comenzaron a manos de personas que eran tanto fans de la franquicia como dibujantes del medio editorial. Es por eso que invitamos a Romy Villamil (Conexión Manga) y Jorge Break (Meteorix) para que nos cuenten, por medio de esta entrevista de audio, de los proyectos que les tocaron al respecto y sus experiencias con la franquicia, así como otros de los intentos que hubo y en qué condiciones se realizaron.
Hubo primeros intentos formales en 1995 y otros que salieron impresos después sin conocimiento oficial de SNK. Dicho primer esbozo quedó a cargo de Romy Villamil y Jorge Hernández, mientras que el que salió en convenciones y ciertas tiendas de comics (sin conocimiento de SNK por motivos promocionales) corrió a cargo de Sergio Pérez llamado Neo Geo Comics un año después. El que fue impreso tenía elementos de la Saga de Orochi.
Es interesante saber, en esta entrevista de audio, que hubo más intentos por traer la licencia oficial de los comics, como el de Editorial Toukan, pero el monto estratosférico (algo que probablemente rondaba muy arriba de los 25 mil dólares, considerando que era el promedio de lo que pagaba la editorial al año por IP) que se pedía en aquel entonces (1997) no se pudo llevar a cabo. Este caso le tocó a Jorge Break y Jorge Reséndiz, donde se planeaba que si se compraban dichos derechos, se realizarían historias propias en México centrándose en un argumento más apegado a Fatal Fury, con Geese Howard y Terry Bogard en ese draft de guión inicial. Lo cual terminó inspirando otro título diferente en 1998 aprovechando la idea y esbozos iniciales, llamado Mortal Fighters como flipbook en los números nacionales de los Super Campeones.
Acompáñanos en esta entrevista para conocer más detalles de esta parte de nuestra conexión nacional con esta franquicia de videojuegos. Así como los detalles que llevaron a estos 2 ilustradores a dichos esbozos, anécdotas con la serie y sus esperanzas para el recién salido KOF XIV.
Agradecimientos especiales: José Saucedo