Feature – Impresiones: Campaña de Titanfall 2

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Feature Titanfall 2Algo que muchos pedían del primer Titanfall fue que tuviera una campaña para un jugador. A pesar de que el primer titulo se enfocó en una experiencia en línea multijugador y había una historia que contar a través de las misiones, esto jamás logró reemplazar la experiencia de conocer a fondo el universo creado por Respawn para este título. Aunque sabíamos que había dos facciones o bandos a elegir y el motivo por el cuál se desató la guerra, por mi parte siempre me quedé con las ganas de conocer más acerca de lo que hay detrás de los pilotos, cada uno de los ejércitos y otros detalles de la Militia y IMC.  Parece que todo eso será respondido ahora gracias a la inclusión de la campaña. Esta son mis impresiones de la campaña de Titanfall 2 tras asistir a un evento especial en las oficinas de Respawn la semana pasada en Los Ángeles, California.

Ser un piloto es el máximo logro de un soldado. Ahora tú eres uno de ellos, Jack Cooper.

El protagonista de la campaña de Titanfall 2 es Jack Cooper. Es un soldado de la Militia (milicia), que tras una misión de rutina de reconocimiento en un planeta, son atacados por la IMC y éste queda expuesto.Sin embargo, es salvado por el capitán Lastimosa, un veterano y legendario de la Militia que tras salvarte a ti y al resto de grupo de soldados ha sido herido de gravedad.

Esto ocasiona que ahora tú te quedes con su titán de nombre BT 7274. Jack, sin entrenamiento suficiente o merecimiento alguno ahora se ha convertido en el piloto que debe continuar con lo que Lastimosa había iniciado. Obviamente esto no será algo fácil ya que primero necesitas conseguir una fuente de energía para tu nuevo Titán. Así comienza la campaña de Titanfall 2.

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Es claro que el objetivo para la campaña es hacer sentir al jugador que ser piloto es el máximo prestigio que aspiran los soldados y ahora sin estar preparado tendrás que asumir la responsabilidad. Sí, es un argumento que hemos visto en muchas películas pero a pesar de ser una premisa simple parece bastante atractiva. La primera vez que Jack se ponen el casco y comienza a sincronizar con el titán fue uno de los mejores momentos durante la presentación ya que logra reflejar la importancia de la conexión entre humano y máquina.

Un titán es más que una máquina

Para ponerlo en contexto: si recuerdas la película de Avatar, los personajes debían tener una conexión con sus criaturas a través de algo llamado “neural queue (cola neural)”, creo que aquí pasa algo similar. El estudio de Respawn hizo hincapié en señalar que después de jugar tanto tiempo el primer Titanfall, muchas personas llegaron a sentirse totalmente identificadas con su titán. Había una relación fuerte entre el jugador y el videojuego en este aspecto y eso mismo lo quisieron plasmar en la campaña.  

“De hecho, a lo largo del juego tú podrás elegir los diálogos o contestaciones dependiendo la situación.”

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Por lo que poco que vimos, Jack y BT forjan una amistad que tiene momentos de comicidad y el clásico sentido del humor entre las conversaciones que toda película de ciencia y ficción tiene cuando hay robots involucrados. Es decir, existen momentos clásicos en los que el humor del ser humano entra en conflicto con el procesamiento de una máquina como el Titán y viceversa. De hecho, a lo largo del juego tú podrás elegir los diálogos o contestaciones dependiendo la situación. No es algo tan profundo como en los juegos de Mass Effect o The Witcher, ya que sólo hay dos opciones a elegir para la respuesta. Parece que es algo más simple pero con la intención de romper un poco la monotonía en la que juegos y campañas así a veces pueden sufrir al seguir un patrón de juego muy lineal en todo momento

Elementos esenciales del multijugador aplicado a la campaña

Una de las cosas que mejor hizo el primer Titanfall como videojuego en general fue brindar la sensación de absoluta libertad de movimiento al jugador en todos los mapas. Esto, en gran medida por su tamaño considerando el espacio que se necesita para manipular los titanes y eso mismo lo trasladaron a la campaña. A lo largo de la demostración de los niveles que pudimos ver en la demo, Jack tendrá libertad de movimiento y decidir qué ataque realizar al momento de abordar una situación en cualquiera de los escenarios. Ya sea que elijas correr por las paredes, deslizarte o brincar, hay suficiente espacio para ejecutar tu estrategia. También puedes aplicar el sigilo si así lo deseas pero esto no quiere decir que te librarás de los enemigos o entrar en un tiroteo en algún momento.

“Una de las cosas que mejor hizo el primer Titanfall como videojuego en general fue brindar la sensación de absoluta libertad de movimiento al jugador en todos los mapas.”

El diseño de los escenarios es otra de las partes esenciales del juego y no solo tendrás que combatir a enemigos humanos, también están los androides –los NPC clásicos– y drones o torretas pero otro de los enemigos sorpresa son las criaturas que habitan en los diferentes planetas; son rápidas y muy ágiles, así que pondrán a prueba tu puntería y habilidad. Parece que cada planeta tendrá sorpresas preparadas, al menos esto nos dieron a entender durante la demostración.

El combate en la campaña de Titanfall 2

Como les decía, Jack podrá caminar por las paredes, recurrir a la habilidad de hacerse invisible (por tiempo limitado), usar armas (dos equipadas), o entrar en combate cuerpo a cuerpo con nuevos movimientos para el soldado. Los desarrolladores nos dijeron que hay tres elementos esenciales a destacar para la campaña y que veremos presentes en todo momento:  1) link (unión entre el soldado y el titán), 2)  la misión (ejecutar los objetivos) y  3) proteger al piloto.

De ahí viene la relación entre ambos; y es que la comunicación entre Jack y BT es constante. Es como tu titán guardián que te dice qué hacer y a dónde ir en cada lugar así como los peligros que puedes correr. Cabe señalar que la voz del Titán en inglés es realmente buena y me recordó por el parecido a la de Peter Cullen, quien da vida en voz a Optimus Prime de Transformers. De hecho, creo que una forma de explicar el papel de BT es justamente ese, como un Transformer que siempre está ahí para protegerte. 

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La dirección de arte (De lo tropical a lo industrial)

Cuando se trata de una nueva propiedad intelectual, me parece fundamental poner atención al estilo visual o propuesta que tiene el mundo y universo que los estudios crean para cada juego. En este caso me gustó mucho lo que Respawn logró con el primer Titanfall dejándonos conocer esta visión que tienen de un mundo futurista en el que la tecnología es esencial para la sobrevivencia de la raza humana. En la demostración de la campaña es claro que además de seguir esta tendencia, pude notar que habrá contrastes entre territorios con vida animal y vegetal con elementos tropicales y otros totalmente industriales. Será interesante ver los cambios entre cada escenario conforme se progresa en el juego y su diseño como parte del atractivo visual. De hecho, platicando con los desarrolladores me comentaron que el equipo de diseño fue duplicado en su tamaño para la creación y diseño de la campaña.

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Mejoras evidentes en el aspecto gráfico

Para esta secuela, Respawn mejoró cuestiones de la física e inteligencia artificial de los enemigos pero en especial hubo mucho trabajo en la parte visual, ya que están usando una nueva versión del motor gráfico y de inmediato pude apreciar estos cambios. Personajes, texturas y cada escenario luce mucho mejor que la versión original. Este era uno de los puntos que criticaron en su momento al primer juego y es bueno ver que han trabajado en ello. Sin embargo, no quisiera entrar en detalles acerca de la resolución del juego por el momento y creo que es más importante que el título corra perfectamente a 60 cuadros por segundo por su estilo y sistema de juego pero estoy de acuerdo en que es un aspecto que no debe dejarse a un lado tampoco. Cabe resaltar que la versión que jugamos el multijugador durante el evento fue la de PS4.

Los Enemigos (mini mechas)

Como era de esperarse, poco se mostró y se dijo de los enemigos pero podemos esperar androides, soldados y robots estilo mechas en su diseño que te persiguen, así que esto implica a que constantemente te estés moviendo. A esto hay que sumarles las adversidades de cada lugar o planeta y las criaturas que habitan ahí. En cuanto al daño que sufre el titán, para regenerarse tendrás que tomar las fuentes de energía de los enemigos y también podrás cambiar el arma de ataque a través de un menú al poner pausa en el juego. De esta forma el titán parece que contará con diferentes armamentos que sean más eficaces dependiendo la situación, lugar y enemigos.

Mis expectativas de la campaña

El hecho de que Titanfall 2 tenga campaña me parece un gran acierto. Siempre creí que el mundo e historia merecía ser contada y a través de esta opción será interesante. En lo personal no me importa cuánto pueda durar; si son 5, 6 o 7 horas pero es buena seguro ayudará bastante al juego en general para que sea mejor pero es claro que no debe perder su enfoque principal que es la experiencia en línea gracias a un refinado y muy bien diseñado multijugador. Cuando pregunté a los desarrolladores acerca de la duración de la campaña no me respondieron y solo me comentaron que sería más larga de lo que uno espera. Esperemos que sea cierto. 

Primeras impresiones de la campaña

“Me quedo muy interesado con la conexión que habrá entre el piloto Jack y el Titán a lo largo del juego y la serie de situaciones que tendrán que vivir.”

Es una lástima que no pudimos jugar la campaña. Fue poco lo que vimos en la demostración pero sí nos ayudó a crearnos una idea de qué es lo que podemos esperar. Me quedo muy interesado con la conexión que habrá entre el piloto Jack y el Titán a lo largo del juego y la serie de situaciones que tendrán que vivir. También espero que la campaña cuente con un balance y ritmo de juego que implique acción combinada con exploración y estrategia para que aproveche al máximo el buen sistema de combate y juego. Más vale que haya mucha acción pues de lo contrario sería algo desafortunado.

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Me quedo con una buena primera impresión de la campaña. Creo que el resultado de la combinación entre la adrenalina, ritmo y velocidad que tiene el multiplayer en conjunto con la exploración y desarrollo de historia tiene mucho potencial. En este aspecto quiero ser optimista, ¿por qué? Por que mucha de la gente que está en el estudio de Respawn trabajaron en Call of Duty tanto en las áreas del multiplayer como en las campañas durante la época de los primeros tres Modern Warfare. Por lo tanto, hay gente en el equipo que sabe cómo diseñar campañas geniales y contar historias a través de esta modalidad. Esperemos que nos pueda sorprender.

Titanfall 2 saldrá el 28 de octubre para PS4, Xbox One y PC.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg