La espera por que Tekken 7 llegue a consolas ha sido un tanto larga para los fans; sin embargo ésta pronto llegará a su fin. A más de un año de su lanzamiento en las arcades de Japón y con una reedición en camino, Bandai Namco se encuentra lista para complacer a los jugadores que han aguantado por el momento de llevar el combate a sus hogares dentro de los sistema de actual generación.
Durante E3 2016, Bandai Namco nos permitió tener un primer acercamiento con la anticipada séptima entrega de su popular franquicia de peleas, la cual ahora sabemos llegará a inicios del próximo año. Así mismo, nos invitó a tener una breve plática con el productor del proyecto, Katsuhiro Harada, quien nos compartió algunos detalles sobre lo que ha sido el desarrollo del juego, así como unos cuantas revelaciones que nos dejaron entender las causas por las cuales se ha estado retrasando la versión para consolas. Esto fue algo de lo que nos platicó.
Como en cada nueva generación de consolas, a Bandai Namco también le ha costado trabajo dar ese salto entre plataformas. Al ser el PS4 y el Xbox One dos sistemas de enorme poder, el equipo de desarrollo del juego sabía que debía modificar su manera de trabajar si es que planeaban hacer de Tekken 7 una entrega digna de la tan mencionada Next-gen. Por ello Harada y su equipo optaron por usar Unreal Engine 4 como motor de desarrollo principal, uno al cual todavía se siguen acostumbrando actualmente y que les ha generado enormes retos mientras trabajaban en el proyecto. Por fortuna, el resultado que han obtenido hasta ahora les ha permitido darse cuenta de que tomaron la mejor decisión.
Que Tekken 7 se esté tardando casi dos años en llegar a consolas no se debe solamente a problemas con su desarrollo o, en esta caso, con Unreal Engine 4. Según nos comentó Harada-san tanto él como su equipo han trabajado en los ports del título para PS4 y Xbox One de una manera muy minuciosa, tanto así que al más mínimo desperfecto que veían detenían casi todo hasta asegurarse de que estuviese corregido. Si no hemos sabido nada de dichas versiones de Tekken 7 hasta ahora se debe precisamente a eso, a los deseos del staff por asegurarse de que todo se encuentre en perfecto estado, funcione de la manera que es debida y que cuente con ese visto bueno que los haga sentir que se encuentra listo para salir a la venta.
Aunado a lo anterior y con tal de garantizar que el desarrollo de las ediciones caseras estuviese al nivel, el productor reconoció que buena parte de los ingresos que se consiguieron en las salas de juego niponas se destinaron a la creación de éstas. Hasta en el sentido monetario el equipo pensó en el momento que creían sería conveniente para iniciar con las tan anticipadas ediciones.
Obviamente y como se podría esperar, las versiones para consolas no conseguirán igualar de manera fiel a la experiencia que Bandai Namco creó para las arcades. Al ser máquinas diseñadas especialmente para correr solamente ese juego, Harada y su equipo se han tenido que ver en la penosa necesidad de tener que hacer algunos ajustes que, en definitiva, afectarán al título en diversos aspectos. El apartado gráfico será quizá el que más sufra por ello ya que, mientras que en las maquinitas Tekken 7 corre a 60fps, en las versiones de consola tendremos que conformarnos con 30fps (quizá un poco más) mientras que en PC podremos contar con algunas opciones adicionales.
Uno de los temas que se están volviendo una tendencia entre los desarrolladores es el de la posibilidad de hacer que todas las versiones disponibles de un juego puedan conectarse entre sí. Si bien hasta ahora han sido contados los caso que han conseguido esto, por el momento Bandai Namco no se encuentra en una posición en la cual pueda asegurar algo semejante. Aunque Harada nos confesó que le encantaría lograr ver que todos los jugadores de Tekken 7 pudiesen jugar entre sí y sin ningún tipo de barrera, por el momento esto es algo que ve casi imposible de realizar debido, ante todo, a las limitantes tecnológicas que ponen las propias compañías con cada una de sus consolas.
La inclusión de Akuma en el juego es algo que, desde que se reveló, ha causado furor entre los fans. Si bien nadie puede negar que resulta increíble ver a un invitado de Street Fighter en el título, muchos han llegado a creer que esto es algo reciente o que se realizó por medio de algún movimiento truculento; en palabras de Harada, éste no es el caso.
Lo crean o no el hecho de que veamos a Akuma medirse a Heichachi y compañía es algo que se había decidido en conjunto a Capcom desde hace mucho tiempo, algunos años, incluso desde antes que se comenzara a contemplar la idea de juntar a las dos franquicias en Street Fighter x Tekken y Tekken x Street Fighter. Aunque han pasado ya varios años desde que se comenzó a tantear la idea, no fue sino hasta ver la increíble recepción que tuvo el primer crossover de las series que se decidió concretar su inclusión de manera más formal. Como quien dice, su aparición no estuvo tan sacada de la manga.
Finalmente y hablando del roster de personajes le preguntamos a Harada-san sobre el grupo de personajes que debutarán en Tekken 7, sobre sus estilos de combate y, aún más llamativo, sobre la polémica que han generado algunos de éstos. Como suele ser costumbre con cada nueva entrega, el productor nipón sabía que existía un gran reto al momento de crear a los nuevos peleadores ya que, con un elenco tan amplio como el de la franquicia, todos estos debían tener algo que los diferenciara de los demás y ofrecer algo único y original.
En el caso del séptimo capítulo de Tekken, Harada optó por voltear a ver más a los distintos grupos de jugadores que existen en mundo que a las nacionalidades o estilos de arte marciales que faltaban por abordar al momento de diseñar a los nuevos combatientes. Por ello y si hacemos un análisis, podemos percatarnos de que tanto Katarina, Claudio, Lucky Chloe, Shaheen, Josie, Jack 7, Gigas y Kazumi apelan hacia otras cosas que no sean las opciones antes mencionadas. Dicho esto, no le resultó del todo extraño enterarse del repentino despreció que surgió en Occidente hacia Chloe, personaje que desde su concepto buscaba apelar a los amantes de la cultura japonesa y las idols que a algún estilo de combate en específico.
Por lo que pudimos enterarnos de la boca del propio Harada y de lo que probamos en los demos presentes de E3, Tekken 7 es un proyecto que ha tardado en llegar a las consolas el tiempo que ha sido necesario. Si no lo vimos antes se debe precisamente a sus propios creadores, quienes saben que no pueden comprometer la calidad de su trabajo con tal de satisfacer a las masas a las que tanto gustan apelar. En ese sentido pueden estar tranquilos ya que el juego pinta para ser la experiencia que todos hemos estado esperando.