Ayer comenzó Crimson Days, el nuevo evento de temporada de Destiny que hace alusión al día de San Valentín que se celebra el próximo domingo. Durante una semana los guardianes encontrarán la Torre transformada para ir acorde al tema, una serie de recompensas únicas y un nuevo modo PvP por parejas, ya lo probamos y nos parece que desafortunadamente se queda muy por debajo de lo que fueron eventos pasados.
Festival of The Lost transformó por completo nuestra perspectiva hacia Destiny los días que estuvo activo en Halloween de 2015; incluyó quests que nos pidieron usar máscaras en nuestros eventos cotidianos, obtener dulces matando rivales en nuestras actividades PvE y una buena cantidad de bounties activos por todo el tiempo que duró el evento con la motivación de poder quedarnos al final del mismo con algunas máscaras, lo interesante era que podías luchar y que tus esfuerzos te permitieran elegir qué máscaras querrías conservar.
Posteriormente en diciembre tuvimos el segundo evento estacional de Destiny que fue Sparrow Racing League, que además de permitirnos jugar por primera vez carreras de Sparrows en dos mapas que nunca antes habíamos visto, nos desafiaba con sus quests que nos ponían objetivos –algunos de ellos desafiantes como quedar en primer lugar– y que no alcanzabas a completar en un par de días. El experimento fue positivo en general.
Esta semana tenemos Crimson Days y la verdad como fan de Destiny me queda un sabor muy decepcionante. El modo de juego PvP que nos presenta es bueno para los más experimentados en estos modos competitivos, pero decepcionante en el sentido de que es exactamente lo mismo que tenemos cada semana en Trials of Osiris sólo que quitando un miembro del fireteam, agregando un buff que te apoya cuando tu compañero ha caído para que puedas ir por él y equilibrando el nivel de los jugadores, por lo que se convirtió también en el regreso de armas poderosas de año 1 como Thorn, Invective y Vex Mythoclast. No se siente como algo novedoso sinceramente.
No puedo negarles que me parece encantador tener un Ghost de chocolate o un shader que vaya acorde al tema pero ¿realmente este evento estuvo a la altura de los anteriores? Me parece que no por las siguientes razones:
-La quest fue muy simplona, nada desafiante, fácil de cumplir en unos cuantos minutos de juego. Conozco quienes en un día terminaron toda la “tarea” del evento con sus tres personajes y ya no tendrán qué hacer el resto de la semana lejos de competir por afición en el modo de juego estacional.
-Las bounties fueron semanales y con muy pocos cambios respecto a lo que cada semana nos ofrece Lord Shaxx. Decepcionante terminarlas en unos pocos minutos sin más que hacer el resto del evento considerando que los anteriores tenían bounties diarios para mantener el interés de los jugadores.
-Así como fue con las sparrow legendarias de SRL o las máscaras de Festival of the Lost hubiera sido bueno tener el mejor loot como recompensa por tus acciones con quests o bounties. Fue decepcionante lo que nos dieron como recompensa por las bounties semanales del evento, incluso por la quest principal, siendo que las buenas recompensas se dejaron a la muy injusta suerte del juego.
-Consecuencia de lo anterior fue la presencia de gente que sólo dejó su juego activo por el loot sin ponerse a jugar, algo completamente lógico cuando notas que en tu mejor partida te otorgan como recompensa un Mote of Light mientras que en la peor te cae un Ghost de chocolate nivel 318, por poner un ejemplo. Esto también llegaba a pasar en SRL.
Lo anterior hizo que Crimson Days se sintiera como un evento apresurado y sin el cuidado que solía tener Bungie con el juego, incluso hasta algunas de las texturas que visten a la Torre en tonos rojos gracias a sus flores se ven bastante descuidadas.
Eso sí, hay una buena cantidad de increíbles motes y bailes en el “changarro” de Tess Everis que puedes comprar con microtransacciones pero ¿por qué ponerle tanto empeño a este apartado sin poner atención al evento? ¿Si de verdad todos compráramos los bailes, Bungie nos entregaría mejores eventos?
No digo que la haya pasado mal con Crimson Days, seguro voy a regresar toda la semana a entrenar en Crimson Doubles para mejorar mis habilidades PvP para Trials of Osiris, tampoco me siento en el derecho de exigirle una gran expansión a Bungie si estos eventos son gratuitos y el juego ya me dio contenidos que exceden el valor que pagué inicialmente por el juego pero, ¿por qué si ya lo habían hecho bien con eventos anteriores se le tenía que hacer ruido a uno que sencillamente no está a la altura del estándar que dejaron sus predecesores?
Con gusto pagaría un Season Pass por tener más modos de juego, strikes o un raid como lo fueron las expansiones del año uno que mantuvieron al juego muy fresco; incluso pagaría una membresía mensual por un juego que se mantuviera vivo con contenidos frescos eventualmente, pero se perfectamente que Destiny no lo es ni lo será por el momento.
En fin, si la idea de mantener vivo el juego será con este tipo de eventos estacionales que cada vez irán mermando en su calidad, variedad de contenidos y motivación; seguro será muy pronto que llegue ese momento en que Destiny deje de ser mi juego diario –fuera de los numerosos juegos que reseño– para echar relajo con mis amigos en otras experiencias en línea.
“Por favor, Bungie, habemos muchos fans que pagaríamos por contenidos”, es lo que pienso cuando nos encontramos frente a este tipo de situaciones. Esperemos mejore el futuro del juego y aunque sea se aproveche el contenido que ya existe en el juego con variantes de dificultad –los tres raids, prision of Elders, etc.– para darle un buen giro a nuestras actividades cotidianas.
¿A ustedes qué les pareció Crimson Days? No se pierdan #AtomixNightfall para escuchar nuestras discusiones al respecto.
*Seguro seguiré en Destiny semanalmente y en el sagrado Iron Banner, eso ya es gusto personal