Secuela de Destiny podría no llegar sino hasta 2017

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Desde hace algún tiempo mucho se ha dicho sobre la llegada de una secuela de Destiny, la más reciente y exitosa IP de Bungie. Aunque algunos rumores apuntaban a que esta continuación se encontraría en desarrollo con la intención de lanzarla a finales de este año, todo parecería indicar que el estudio detrás de él habría decidido aplazar su salida hasta el 2017.

De acuerdo a reportes recientes de Kotaku, algunos informantes allegados a Bungie les han informado que el estudio se encontraría enfocando buena parte de sus recursos para el desarrollo de la secuela. Junto a ello se expone que muchas de las ideas que han surgido y que se podrían manejar como posible DLC para la entrega actual se estarían guardando para incluirlas en la continuación la cual, por lo visto, les estaría tomando más tiempo del estipulado.

A la par de todo ello se menciona que la atención que se le estaría brindando al juego seria tanta que, prácticamente, todo el equipo de desarrollo se estaría enfocando en el mismo, relegando por completo la creación de nuevos contenidos para The Taken King.

Ahora bien, ¿esto quiere decir que la expansión ya no recibiría más DLC adicionales? No necesariamente. Si bien se expone que todo el estudio ya estaría trabajando en Destiny 2 existiría un equipo sumamente pequeño y reducido que desarrollaría nuevos contenidos para el juego actual. Sin embargo, dichos contenidos podrían no ser otra cosa sino eventos temáticos como el próximo del día de la amistad.

¿Qué será lo que se traerá Bungie entre manos? ¿Acaso ya estará trabajando por completo en Destiny 2? ¿Será este nuevo enfoque de recursos una mala señal para los usuarios activos que todavía visitan el juego y están a la espera de más contenidos? Sea lo que sea, tan solo esperamos que no dejen descuidado por completo al juego actual y continúen ofreciéndole a los fans motivos suficientes para seguir jugando. Más aún teniendo en cuenta de que, posiblemente, no veríamos una entrega tan completa sino hasta el 2017.

Fuente: Kotaku