Tal parece que el infierno se está congelando, pues por casi dos décadas se aseguró que veríamos un remake del legendario Final Fantasy VII hasta que eso sucediera. Desde su anuncio en E3 2015, este proyecto no ha hecho más que crecer en expectativas, y por fin en PlayStation Experience 2015 vimos más detalles, sobre todo sobre su sistema de combate y la manera en la que se desarrollaría.
Después de mostrar el gameplay, se ha venido una avalancha de información proveniente de comunicados de prensa y diversas entrevistas con los que están a cargo del proyecto: Yoshinori Kitase y Tetsuya Nomura. Hasta el momento, esto es todo lo que se sabe públicamente sobre Final Fantasy VII Remake.
Originalmente, Yoshinori Kitase y Tetsuya Nomura tenían contemplado agregarle un subtítulo. No obstante, temían que la gente lo confundiera con una especie de spin-off. Además, antes de mostrar el gameplay en PlayStation Experience 2015, mostraron un video con reacciones del anuncio original en E3 2015, donde la gente se mostró más impresionada al ver la palabra “Remake” aparecer en pantalla.
Básicamente, la historia principal permanecerá intacta. No obstante, planean agregar nuevas maneras de contar la narrativa y expandir sobre la historia que ya conocemos. Pretenden que el título sea capaz de sorprender de nueva cuenta a quienes ya hayan jugado el original de 1997.
Por ejemplo, una manera de hacerlo es dándole la oportunidad al jugador de explorar zonas de Midgar que antes eran imposibles de accesar.
¿Qué pasa por la mente de los jugadores como para hacer de esta cuestión una prioridad? Para dejar tranquilos a muchos entusiastas del juego, los desarrolladores confirmaron que en efecto, la escena donde Cloud se pone un vestido para entrar al burdel de Don Corneo estará presente. Curiosamente, declaran que todavía no han pensado en la manera de presentarlo en la nueva generación de consolas. ¿Será esta una pista de que falta mucho tiempo de desarrollo?
En vez de utilizar su motor de juego interno implementado en Final Fantasy XV, Luminous Engine, u otro propio como Crystal Tools (Final Fantasy XIII), Square Enix ha decidido utilizar Unreal Engine 4.
Tal parece que más y más compañías japonesas están optando por utilizar este motor, tal es el caso de Capcom con Street Fighter V, Bandai Namco Entertainment con Tekken 7, e incluso el mismo Square Enix con Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue y Kingdom Hearts III.
De acuerdo a Yoshinori Kitase: “Trabajar con el equipo de Epic [quienes desarrollan Unreal Engine 4] y contando con su apoyo en todo el proceso de desarrollo fue invaluable y estamos emocionados de traer el producto de esta colaboración tanto a fans apasionados como a quienes no conocen la serie”.
Una de las razones principales por las cuales Square Enix no había decidido rehacer Final Fantasy VII hasta ahora es la titánica tarea de construirlo desde cero con tecnología moderna. Los desarrolladores mencionan que un gran remake de calidad que ofrezca las mismas sensaciones que nos dio el juego original no cabría en una sola entrega.
Nomura menciona que si se hiciera un solo juego, tendrían que cortar contenido, haciendo del resultado una versión condensada del título que vimos en el primer PlayStation. Prometen que aunque al final terminen quitando algunas partes que no encajen con la identidad del remake, el contenido no hará mas que crecer.
Muchos nos imaginamos que en caso de ver un remake de Final Fantasy VII, veríamos los increíblemente detallados modelos del filme Final Fantasy VII: Advent Children. ¡Sorpresa! No será así.
Final Fantasy VII: Advent Children es una película de hace 10 años. La tecnología en la que se modelaron a los personajes es vieja, y de acuerdo a los desarrolladores, los protagonistas lucen “deformes” si es que se quieren implementar en un contexto actual. Para el remake, optaron por realizar numerosos ajustes y balances para hacer a los héroes más realistas, modificando aspectos como los ojos, la nariz y el cabello, por ejemplo.
La serie de juegos de pelea de Naruto publicados por Bandai Namco Entertainment han sido un éxito rotundo desde su primer lanzamiento. Hasta ahora, con más de 12 millones de unidades vendidas en todo el mundo, el estudio detrás de la franquicia no hace mas que refinar la experiencia de juego con nuevas maneras de contar una narrativa y ejecutar un sistema de combate sólido.
Dicho estudio, CyberConnect2, también se dedica a prestar sus servicios para dar asesoría a otras compañías. Por el momento se sabe que se encuentra trabajando en conjunto con Square Enix para el desarrollo de Final Fantasy VII G-Bike, por ejemplo, y a dicho título se le une Final Fantasy VII Remake.
Pero en cuestión de cinemáticas, tanto Nomura como Kitase se encuentran supervisando paso a paso cada parte del desarrollo para que el título mantenga la personalidad que lo caracteriza, puesto que el gusto de ambos equipos es totalmente diferente.
A diferencia del sistema de combate por turnos que tanto caracterizó a la franquicia durante sus primeros títulos, en esta ocasión Square Enix busca acercar al Remake lo más posible a la acción. Esto se logrará a través del sistema de combate, mismo que resulta más dinámico y con un feeling más parecido al de Crisis Core: Final Fantasy VII, Kingdom Hearts e incluso Dissidia Final Fantasy Arcade.
Especifican que el límite de miembros de una party será de 3 integrantes, y que podremos cambiarlos en cualquier momento del juego e incluso dentro de una batalla. Por otro lado, aseguran que por más acción que incluyan, el título sigue siendo en espíritu e identidad un J-RPG, por lo que aseguran que veremos estrategia, debilidades y fortalezas, daños elementales, diferencias en los efectos del equipo y más influir en cómo nos desempeñamos en combate.
Aseguran que elementos legendarios de la franquicia como la barra de ATB (Active Time Battle) y los Limit Break estarán de vuelta, pero no serán como en la versión original en la que nos permiten atacar una vez que la barra se llene.
Integrarán nuevas funciones que cambiarán la manera en que prestamos atención a dicha barra, ya que eventualmente cambiaría de color y desencadenaría algún efecto sobre los personajes.
Sólo como curiosidad, Square Enix no escatima en darle promoción a sus productos haciendo caemos o cross-over entre ellos, tal es el caso de Theathrythm Final Fantasy, Final Fantasy Explorers o eventos especiales en Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.
Con Final Fantasy VII no es la excepción, y por el momento se encuentran realizando un evento especial para Mobius Final Fantasy, título de móviles exclusivo de Japón en el que Cloud hará acto de presencia ofreciendo contenidos exclusivos.
¿Qué es lo que más esperas de Final Fantasy VII Remake?