Pokémon es una de esas franquicias con las cuales hemos crecido varios de nosotros. Desde su aparición en 1998 (1996 en Japón) ésta se convirtió en una serie que ha logrado cautivar a millones de jugadores en el mundo y que ha ido evolucionando con cada una de sus entregas. Se trata de una serie que ha crecido casi a la par como lo han hecho sus propios seguidores.
Han pasado ya casi 20 años desde que comenzó la aventura en Kanto y de que nos hemos embarcado en viajes fantásticos a través de diversas regiones. Con seis generaciones principales en su haber, mismas que han sido exclusivas para las portátiles de Nintendo, resultaría imperdonable no hablar de cada una de ellas en la Pokeweek. Por ello y aunque todas son increíbles, es que en atomix nos hemos dado a la tarea de enlistar, de peor a mejor, todas y cada una las generaciones de los monstruos de bolsillo. ¿Cuáles son las mejores versiones de Pokémon? Aquí nuestro ranking.
Ninguna generación de Pokémon ha sido mala como tal; todas y cada una de ellas han tenido sus propias e interesantes propuestas, mismas que las han hecho únicas. Sin embargo de entre todas ellas quizá sean las de las versiones Black & White las que más flojas se han sentido o, al menos, que no lograron cuajar del todo bien.
Para el momento de su salida la serie ya contaba con varios cambios y adiciones que, si bien podían mejorarse, resultaba complicado de poder trabajar y venderlas dentro de un título nuevo. En la quinta generación obtuvimos 155 nuevos pokémon, muchos de ellos con los que quizá sean los peores diseños de todos; una historia mucho más compleja que las anteriores pero que al final no dejaba de caer en lo cliché; una nueva región que por momentos se sentía extraña y hasta desbalanceada; y nuevas mecánicas como lo fueron las batallas triples o de rotación, mismas que no lograron superar en preferencia a las batallas dobles.
No es como si estos juegos fuesen malos, pero en definitiva fueron versiones que terminaron por alienar a varios jugadores en más de un sentido.
Con cada generación se hizo costumbre lanzar una tercera entrega que contase con varios cambios y correcciones que los jugadores pudieron encontrar en los primeros juegos. Con Black & White Nintendo decidió dar un cambio un tanto drástico al hacer de dicha versión un par de secuelas directas.
Además de contar con las mejoras esperadas de la que pudo haber sido la versión Grey, Black 2 y White 2 nos otorgaron una nueva aventura dentro de la misma región de Unova pero con algunas nuevas locaciones, inéditas versiones alternas para varios pokémon, más líderes de gimnasio, nuevos y viejos personajes y, aún más importante, una continuación a la trama de los juegos previos que nunca terminó por sentirse completa.
En muchos aspectos éstas se sintieron como las versiones que debieron de haber sido Black & White. Por desgracia y con todo y eso, no lograron cubrir varios de los huecos o fallas con las cuales éstas mismas contaron.
La generación más reciente de los monstruos de bolsillo fue una de las más esperadas por los fans pero también una que al final del día terminó por sentirse un tanto corta en muchos sentidos.
Por un lado ésta se convirtió en la primera aventura totalmente en 3D dentro de una portátil de Nintendo y en una que renovó el estilo visual de las batallas, las cuales habían sido hasta ahora en 2D ¡Por fin podíamos vivir más de cerca en el mundo pokémon! Junto a ello se encontraron la implementación de un renovado modo online (ahora mucho más estable) y no menos importante, la adición de los monstruos tipo hada, mismos que venían a balancear todavía más las mecánicas de juego en donde los pokémon tipo dragón se habían mantenido como los reyes absolutos de la competencia.
Aunque las versiones pintaban para convertirse en el sueño de todo entrenador, cuando las jugamos nos topamos con juegos que terminaban por sentirse sumamente limitados. Éstas se convirtieron en la generación con el número más bajo de pokemones nuevos (70); la hermosa tierra de Kalos no resultaba ser tan extensa como se nos había prometido; la trama volvía a caer en lo cliché de la generación previa; y las cualidades técnicas del Nintendo 3DS no terminaban por ser del todo explotadas.
La sexta generación de pokémon merecía mucho más que esto. Esperemos y en el futuro estas imperfecciones y carencias puedan ser corregidas con la que, esperemos, pueda ser la versión Z.
La tercera generación de pokémon fue también la última para las consolas Game Boy y una manera digna de cerrar el legado de la que fue la franquicia insignia de dichas portátiles.
Pokémon Ruby, Sapphire y Emerald fueron versiones que se arriesgaron en su momento en muchísimos aspectos, lo cual terminó por dividir opiniones entre los propios fans.vPor un lado en ésta se nos presentó una historia que iba mucho más allá del deseo por convertirse en el mejor entrenador pokémon del mundo ya que ahora también debíamos de salvar a la región de un posible cataclismo. Así mismo, también se añadieron poco más de 130 pokémon y un arriesgado sistema de batalla doble que, a la postre, terminó por abrir más el espectro de posibilidades de juego y se convirtió en uno de los preferidos de los fans.
Sin embargo éstas no pudieron estar exentas de fallos o adiciones que a los seguidores no les encantaron por completo, tales como el diseño sumamente extraño de varios de sus monstruos o la monotonía de su región. No por nada y aunque absurdo, muchos recuerdan a estas entregas como los juegos en los que nos la pasamos buena parte del juego surfeando, en cuevas o zonas cálidas. ¡Con mucha agua, pues!
El salto de la familia Game Boy a la línea DS no pudo ser mejor para los monstruos de bolsillo. Con una consola mucho más poderosa, el equipo de Gamefreak se dio el lujo de pulir aún más la experiencia que por varios años se había encontrado haciendo con cada una de las generaciones.
En esta ocasión nos embarcamos en un viaje dentro de la región de Sinnoh, lugar en el que habitaban más 110 especies nuevas de pokémon, algunas de ellas evoluciones o preevoluciones de los monstruos ya conocidos. Aunque nuestra travesía nos llevaba de nueva cuenta a medirnos frente a los mejores entrenadores o líderes del lugar con el único objetivo de convertirnos en campeones, también nos encontramos con una trama en la que en verdad nos hizo sentir que el mundo pokémon corría peligro de ser destruido.
Con una historia bien llevada de principio a fin, personajes sumamente memorables, un apartado visual familiar pero altamente detallado y funciones wireless y online (de las más pedidas hasta ese momento), las versiones Diamond, Pearl y Platinum se convirtieron en esas ediciones que nos hicieron pensar a muchos en lo prometedor que sería el futuro para la franquicia.
La generación que lo inició todo, aquella que muchos tuvimos la fortuna de conocer hace varios años y por la que nos volvimos fans asiduos de los monstruos de bolsillo. Nadie jamás se imaginó que un concepto tan simple como capturar criaturas en cápsulas esféricas se convertiría en todo un hit que perduraría hasta nuestros días. ¡Vamos, tan exitosos fueron estos juegos, que hasta Nintendo se dio el lujo de hacer una versión basada en el hit que fue la caricatura, la cual a su vez estaba basada en sus juegos!
Con 150 monstruos en su momento, una enorme tierra por explorar, secretos ocultos en cada lugar y feroces entrenadores y líderes de gimnasio esperando por un frenético duelo, las primeras versiones de pokémon se convirtieron en toda una aventura que aquellos que la jugaron en su momento no han podido olvidar. Los juegos que nos hicieron que todos queríamos ser entrenadores pokémon.
Si bien la primera generación de pokémon fue la que comenzó con la fiebre y cimentó las bases de lo que sería la franquicia, fueron sus segundas versiones las que no sólo reafirmaron esto sino que además perfeccionaron su simple pero ambicioso concepto.
Pokémon Gold, Silver y Crsytal no solo nos trajeron una continuación de la historia de la primera entrega, con ellas nos llegó una nueva región por descubrir, más de 100 pokémon totalmente inéditos, dos nuevos tipos de monstruos que agregaban mayor variedad y balance al juego, muchísimos ataques (ahora diferenciados entre físicos y especiales) y batallas mucho más complejas que las vistas algunos años antes. Y como si no fuese suficiente esto, los juegos también se dieron el lujo de permitirnos volver a la región donde había comenzado todo, lo cual significó expandir al doble la aventura que ya se incluía en estos títulos.
Lo que no muchos saben es que todos estos contenidos fueron incluidos en las versiones dado que Nintendo planeaban que éstas fuesen las últimas de la franquicia. Qué bueno que éstas terminaron por fascinarnos ya que gracias a su tremendo éxito, fue que la serie ha perdurado hasta nuestros días.