Es triste ver que a una consola no le va bien, independientemente de su naturaleza o de la compañía que sea. Si somos amantes de los videojuegos, nunca es buena noticia saber que los móviles se están apoderando del mercado o que la piratería está acabando con la industria. PlayStation Vita ha tenido un camino desafortunado desde su lanzamiento. Con varias estrategias que han querido rescatarlo y replicar el éxito del PSP, es innegable que estamos ante una consola fallida.
Es por eso que recopilamos 9 razones por las cuales es necesario aceptar la triste realidad de la última consola portátil de Sony, posiblemente.
No hay señal más clara de que el futuro de las consolas portátiles de PlayStation es incierto cuando el mismo director de Sony Computer Entertainment, Andrew House, se refiere al Vita como una consola “Legacy”, lo que significa que ya no habrían más juegos first-party AAA por parte de la compañía.
Todos esperábamos con ansias más juegos de una de las franquicias más importantes nacidas en PlayStation Vita. Nos tomaron con sorpresa el pasado Tokyo Game Show cuando anunciaron no sólo uno, si no dos juegos de Gravity Rush pero ahora para PlayStation 4, dejando en claro que no volverían a la portátil de la compañía.
¿No se supone que los juegos portátiles son para jugarse on-the-go? Con PlayStation TV intentaron postrarnos frente a un televisor como si de un PS3 o PS4 se tratara, ¿qué no confías en tu portátil Sony? Finalmente, el dispositivo fue un fracaso debido a sus insuficientes capacidades técnicas, lo que terminó en una reducción de precio increíble.
Uno pensaba en su PlayStation Vita como una consola altamente poderosa, casi casi como traer un PlayStation 3 portátil. Con ello, ávidos fans de las mejores gráficas no dudaron en ir corriendo para comprar su Call of Duty Black Ops Declassified o su Resistance Burning Skies, sólo para encontrarse con bodrios de juegos de franquicias importantes. ¿Se acuerdan de Silent Hill Book of Memories?
Cuando se anunció PlayStation Vita, ofreció una propuesta que intentaba convertirse en tu centro de entretenimiento todo en uno portátil. El modelo 3G prometía eliminar cualquier necesidad de un smartphone gracias a la inclusión de apps como Facebook, YouTube, Netflix, Skype e incluso Twitter. Tristemente, poco a poco vimos a la consola despedirse de dichas funcionalidad.
Si hay algo que definitivamente le hizo falta al Vita a diferencia de su antecesora fue el apoyo de juegos AAA de third-party. El éxito del PSP fueron definitivamente los GTA y los Monster Hunter, mismos que lograron vender más de 20 millones de unidades en conjunto. Vita se ha tenido que conformar con su Uncharted Golden Abyss y su Assassin’s Creed Liberation con apenas más de 3 millones de unidades.
Si bien ya mencionamos a Gravity Rush y su futuro fuera de PlayStation Vita, existen otros ejemplos de juegos que nacieron en la portátil de Sony sólo para escapar a encontrar éxito en otros lugares. Como ejemplo existe Assassin’s Creed Liberation, Toukiden Kiwami y Ragnarok Odyssey, entre otros.
Se suponía que PlayStation se iba a convertir en un antes y un después en la industria, con promesas que parecían demasiado buenas para ser ciertas como la posibilidad de transferir nuestros UMD de PSP a Vita por una módica cantidad de dinero, o el cross-play con PlayStation 3. Estas son sólo algunas de las funcionalidades de la consola que jamás vimos volverse realidad, lo que desembocó en varias demandas y en la compañía teniendo que reponer el daño a sus seguidores.
Debido a las pocas ventas de PlayStation Vita comparada a PlayStation Portable, y a la popularidad de los móviles, el mismo director de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida declaró que ve muy difícil que la compañía continúe fabricando consolas portátiles en el futuro. ¿Qué nos puede decir eso del pobre Vita?