Review – Disney Infinity 3.0 

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atomix_review_disney_infinity_3.0_editionPor mucho tiempo los juegos inspirados en licencias de Disney nos dejaron muy buen sabor de boca, ¿quién no recuerda los clásicos de la década de los noventa inspirados tanto en las películas o los shows de televisión de Disney de esos tiempos? No podemos ignorar la huella que dejaron los personajes de Disney también en los videojuegos en incontables consolas.

¿Qué pasa actualmente con los juegos de Disney? Siguen existiendo y a partir de 2013 se convirtieron en una propuesta sumamente ambiciosa en la que el gigante del entretenimiento decidió crear prácticamente una plataforma propia donde puedan vivir videojuegos inspirados en sus licencias. De aquella época de videojuegos y películas de Disney en los noventas a la fecha han cambiado muchas cosas, incluyendo el amplio abanico que tiene Disney de sus licencias con la compra de Marvel y Lucasfilm, lo que permite que esta plataforma llamada Disney Infinity ahora además de incluir personajes de Disney clásicos y recientes, también le de paso a personajes de los universos de Marvel y Star Wars.

El nombre de Disney Infinity hace referencia a que las posibilidades prácticamente infinitas dentro del juego al darle al usuario el poder de jugar tal y como desee dentro de las posibilidades de la plataforma que Disney ha creado. Modificar tus propios espacios, crear tus propios juegos y compartirlos con el mundo es el principal espíritu de Disney Infinity, y en esta tercera entrega que se estrenó recientemente siguen con el mismo objetivo tratando de perfeccionar cada vez más la manera en que funciona la plataforma en general, de manera que cada vez sea más cómodo e intuitivo para los usuarios sacar el máximo potencial de lo que se ofrece.

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El desarrollador principal de Disney Infinity es Avalanche Software, estudio perteneciente a The Walt Disney Company que anteriormente trabajó en juegos como el de Bolt y el de Toy Story 3 que serían de los últimos que la empresa publicaría fuera de Disney Infinity. En esta ocasión también se cuenta con el apoyo de estudios como Ninja Theory –lo que es realmente notorio en los sets de Star Wars por su estilo de combate– Studio Gobo, United Front Games y Sumo Digital.

Es muy difícil abarcar en una sola reseña todo lo que tiene por ofrecer Disney Infinity 3.0, por lo que en las siguientes líneas cubriremos los contenidos del Starter Pack, es decir, las generalidades sobre la Toy Box 3.0 y el set de juego Star Wars: El Ocaso de la República. Estén al pendiente pues posteriormente reseñaremos también los demás sets de juego disponibles por separado.

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Érase una vez en una galaxia muy, muy lejana…

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La presencia de Star Wars es sin lugar a dudas la que se roba la mayor parte de la atención en esta edición 3.0 de Disney Infinity, juego que tiene un introducción que nos da una muy clara idea de lo que nos espera en el juego. En una secuencia de gameplay de aproximadamente 20 minutos tenemos una prueba de los eventos de los dos sets de juego de Star Wars inspirados en las dos trilogías originales de la franquicia así como del set de juego inspirado en la película Intensa-Mente de Disney Pixar para cerrar con peresecuciones en autos con Mickey y Minnie que llegan al emblemático castillo de los parques de Disney.

Para los que nunca han jugado Disney Infinity les comento de manera breve que el juego se divide en dos partes: La Toy Box y los sets de juego. Por una parte la Toy Box es ese lugar donde todo puede pasar y los usuarios tienen herramientas para crear sus propios juegos, por otra parte los sets de juego son niveles completamente independientes de la ToyBox con una campaña y muchos retos preestablecidos; estos últimos se incluyen tanto en los paquetes iniciales del juego como en los paquetes de expansión físicos que encontramos en las tiendas y se caracterizan por ser una figurilla transparente que no es ningún personaje.

En el caso de Disney Infinity 3.0, el paquete inicial del juego incluye el set de juego Star Wars El Ocaso de la República, mismo que se inspira en la trilogía-precuela de películas de Star Wars (Episodios I-III) y la serie animada Clone Wars.

Tomando el papel de Anakin Skywalkore y Ahsoka Tano –con la opción de comprar también a Yoda, Obi Wan Kenobi, o cualquier otro personaje de Star Wars disponible en Disney Infinity 3.0– nos encontraremos con una historia en la que revisitaremos algunos de los parajes más emblemáticos de la trilogía precuela y Clone Wars en un argumento original pensado para adaptarse por completo al juego, quizá no es la aventura más épica de la serie pero sí un capítulo muy interesante de la misma que conviene ser revisado por los fans de Star Wars y de Disney en general.

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¿Qué tal está el set de Star Wars: El Ocaso de la República?

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El juego funciona de manera similar a sets de niveles que vimos en las ediciones 1.0 y 2.0 con la diferencia de que se ha pulido en gran medida el sistema de combate pensando en que ahora las batallas tenían que ser mucho más épicas gracias a la presencia de los lightsabers. Es notoria aquí la mano de Ninja Theory en el gameplay, estudio que tiene abundante experiencia en el género hack’n’slash con productos como DMC y Heavenly Sword, quienes aportaron mucho al juego con un refinado sistema de combate que implementa ataques sencillos, combos, defensas, una gran variedad de ataques especiales espectaculares, golpes aéreos, esquives y muchísimo más en un juego que precisamente se siente como un hack’n’slash pensado para el público al que se dirige el producto –niños de 6 a 12 años de edad.

El hecho de que el principal público sean los niños no le restan puntos al juego, que por primera vez nos permite seleccionar desde el menú de opciones cuatro graduaciones de dificultad para que los jugadores veteranos sientan también un buen reto, en mi caso intenté las primeras misiones en Difícil –una dificultad abajo de Extrema– y me tocó hacer uno que otro coraje ante mis errores al esquivar los ataques rivales que me hacían mucho más daño que en las dificultades bajas y terminaban acabando conmigo. El colocar el juego en dificultades altas provoca que pase quizá de un button masher a un juego mucho más estratégico en el que tienes que usar ampliamente tus habilidades defensivas y actuar con mucha cautela.

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Otra gran ventaja del set Star Wars: El ocaso de la República radica en la variedad al gameplay, pues aunque la primera media hora pudiera sentirse muy repetitiva –tal y como se había criticado a sets de juego como el de Avengers– este nuevo set de juego nos rompe la monotonía al integrar diversos tipos de gameplay a las misiones, mismas que en muchas ocasiones nos alejan de estar golpeando drones para llevarnos a combates aéreos en mini cielos abiertos muy al estilo de Star Fox con todo y sus giros o barrel rolls. También ocasionalmente podrás encontrarte en una persecución a bordo de una gran variedad de vehículos o incluso en emocionantes batallas contra jefes que muy al estilo de los juegos de aventura de la vieja escuela o los hack’n’slash de Ninja Theory, siguen patrones que tendremos que memorizar para derrotarlos.

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Aunque ya desde hace mucho en Disney Infinity existe un sistema de progresión de los personajes mediante puntos de experiencia, es en este set de juego de Star Wars que sentimos mucho más relevancia y variedad en las habilidades que vas desbloqueando, elemento que se deriva directamente de un sistema de combate mucho más refinado. A diferencia de los demás personajes de Disney Infinity, los del set El Ocaso de la República sustituyen su ataque de disparo por un ataque con la fuerza, lo que además de darles mucha frescura y más posibilidades de movimientos, nos hace sentirlos especialmente diseñados para este set de juego y la manera en que fue creado.

También debemos añadir que la aventura de El Ocaso de la República se nos presenta en un formato libre, en el que aunque hay misiones principales que nos harán volar a varios sistemas de Star Wars, puedes explorar la abstracción “de juguete” de algunos de los puntos más emblemáticos de la trilogía antes de pasar a ellas y resolver algunas misiones secundarias que si bien no son lo más complejo o entretenido del mundo, te pueden alargar mucho el tiempo que inviertas en este paquete de niveles. Con las misiones secundarias me refiero a actividades que van desde carreras a pie o en vehículos hasta encargos de los habitantes de las diferentes ciudades que te piden encontrar objetos perdidos o hasta hacer favores absurdos.

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La presentación del juego me agradó bastante pues la abstracción de los protagonistas, criaturas, ciudades, vehículos, naves, y todo lo que se nos muestra en este universo de Star Wars nunca pierde ese estilo de juguete que caracteriza a Disney Infinity, por lo que me alegra demasiado que funcione muchísimo mejor como videojuego para poderlo recomendar a los fans de la serie.

Resumiendo todo lo anterior en pocas palabras, lo que me deja el set de Star Wars: El Ocaso de la República es fan service muy bien encaminado, uno de los mejores combates que ha habido en Disney Infinity que por consiguiente lo convierten en un mejor videojuego y muchas cosas por hacer. Al finalizar el set –que por cierto no dura muchas horas si dejas a un lado los sidequests– me quedé con ganas de que se repitieran más las batallas contra jefes o que las secciones de batalla espacial tuvieran un poco más de dificultad.

¿Qué tanto te limita el no tener a todos los personajes? Muy poco, a diferencia de otras propuestas de juegos con juguetes NFC, me parece que Infinity es el que más respeta tu decisión de adquirir figuras para tu colección en el sentido de que hay muy pocas barreras que te obliguen a usar a cierto personaje en específico para superar retos o “paredes de habilidad”, es muy raro que el juego te recuerde que te hace falta algo para seguir jugando y con el kit inicial se siente que puedes hacer la mayoría de las cosas que el título tiene por ofrecerte.

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Una Toy Box ampliamente mejorada

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Pasemos a otro tema muy importante porque es la otra mitad de Disney Infinity: la Toy Box. Esta plataforma de construcción de juegos de forma libre es tan ambiciosa que desde la primera entrega se le ha salido un poco de las manos a Disney, y es que lograr que las personas aprendan a generar contenidos de calidad para compartir con la comunidad no es tarea sencilla, no sólo por una compleja interfaz de creación, sino porque llega a ser tan ambicioso que aunque sean profesionales los que generen contenidos, éstos pueden sentirse vacíos, genéricos y poco atractivos.

Avalanche Software, Disney Interactive y todo el equipo de estudios colaboradores han seguido refinando la manera en que funciona esta plataforma, y es bastante notorio en esta entrega de la serie que han habido avances positivos en el tema.

Es increíble la cantidad de fan service para los aficionados de Disney y todos sus productos (incluyendo parques, películas, canales de TV y radio, entre otros) en forma de música, personajes, decoraciones, objetos y mucho más, elementos que se han ido expandiendo ahora con mucho más elementos de los parques y de la serie Star Wars de forma muy positiva.

Dicho todo lo anterior también conviene recalcar que aunque se redujeron muchos bugs, se facilitaron modos de creación, se expandieron todavía más las posibilidades a la hora de crear tu propia ToyBox y ya tenemos una mejor curación de los contenidos por parte de los desarrolladores cada semana, este espacio prácticamente infinito y sumamente ambicioso de Disney Infinity sigue teniendo muchos contenidos que no valen la pena y puede seguir siendo poco accesible para muchos usuarios. Ciertamente hay mucho por ver y hacer en la Toy Box pero la pregunta sería ¿realmente los usuarios se verán motivados a crear o jugar sus contenidos? El siguiente punto que trataremos podría ayudar de forma positiva en este aspecto.

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¡Llegó el por fin un hub a la Toy Box! Aprender a no perderse en el infinito

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Aunque había extensos tutoriales que nos mostraban un poco de las posibilidades más representativas de la ToyBox en sus versiones 1.0 y 2.0, no quedaba muy claro para muchos usuarios qué era lo que podían hacer con tantas herramientas, al mismo tiempo que se sentía como algo tan ambiguo que no tenía ni pies ni cabeza. Para esta edición 3.0, la Toy Box de Disney Infinity recibió muy fuertes avances en cuestión de interfaz, pues ahora es muchísimo más sencillo aprender qué es lo que se nos ofrece con ejemplos claros de lo que se puede hacer y algo que mucho le hacía falta al juego, un Hub que organizara un poco ese abrumador universo de cosas por probar.

Nuestro buen amigo y fan de Disney, Asher, siempre recalca que los videojuegos aprendieron de Disney y sus parques a organizarse en cuanto al diseño, el parque Disneyland es definitivamente el ejemplo más temprano y funcional de un hub para organizar diferentes tierras –que en un videojuego serían niveles o mundos– en un solo espacio. ¿Cómo era entonces posible que el juego que englobaba todas las propiedades intelectuales de Disney careciera por completo de orden mediante un hub?

Afortnadamente para Disney Infinity 3.0, la Toy Box se renovó por completo al presentar un núcleo llamado Centro Toy Box del que parten todas las posibilidades que el juego por ofrecer. Recordándonos mucho al diseño de un parque de Disney –incluyendo incluso Main Street como menú interactivo con su bello castillo al fondo– este espacio se divide en varias “tierras” que nos dan lecciones sobre una parte específica del juego, a continuación las menciono de forma breve:

-Mi INterior

En esta área inspirada en el bosque encantado de los cuentos clásicos convertidos en películas de Disney encontrarás tu casa, un espacio simplemente para disfrutar construyendo y decorando con cientos de piezas decorativas, muebles, pinturas, juguetes, música y mucho más que irás desbloqueando por jugar en los sets de juego o comprar con chispas azules disponibles en todos los universos del juego.

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-Vehículos

Esta zona inspirada en el planeta Tatooine de Star Wars te enseña lo que necesitas saber sobre vehículos, aeronaves, animales montables y los elementos del juego que implican vehículos como carreras.

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-Aliados

Inspirada en una granja, esta zona te enseña lo que tienes que saber sobre la interacción con personajes NPC dentro del universo del juego y lo que éstos pueden hacer. Te enseña la manera en que puedes hacer que un pequeño juguete aliado te siga a todos lados y te acompañe en tus aventuras, mientras lo subes de nivel dándole de comer o quizá lo dejas trabajando en alguna de las granjas que puedes cultivar para tener suficientes alimentos para todos los aliados que vayas desbloqueando  en las diversas áreas del juego.

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-Combate

Esta área inspirada en al película de Tim Burton, “A Nightmare Before Christmas” te enseña al ritmo de la pegajosa música de la película de Jack Skellington lo que necesitas saber sobre combate, combos, armas y todo lo que tiene que ver con el enfrentamiento con rivales dentro del universo del juego.

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-Exploración/Desplazamiento

Esta área pensada para enseñar a moverse a los jugadores –valiosas lecciones que nos dieron los juegos de plataforma a lo largo de décadas– se inspira en un castillo y también en los bosques del planeta Endor, tierra natal de los Ewoks de Star Wars, e incluye una área prediseñada para que los jugadores aprendan a saltar, usar el doble salto e incluso las habilidades para escalar agarrándose de los salientes que pueden encontrar en muchos lugares.

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El menú del juego/Main Street

La emblemática calle central de los parques de Disney es un submenú del Centro Toy Box en el que encontramos al mago que nos ofrece una buena cantidad de tutoriales de construcción de la Toy Box, encontramos la tienda de juguetes de Rico McPato, también está el Cine donde podemos ver videos de Toy Box TV donde aprendemos de lo más destacado del juego cada semana y también podemos ver y jugar Toy Box creadas por los desarrolladores o por la comunidad que se consideran como lo más importante o popular; en ese espacio también es posible descargar ToyBox, mismas que se organizan con distintos filtros. Finalmente tenemos la Arcade de Flynn inspirada en Tron que nos presenta una serie de ToyBox destacadas pensadas para jugarse en modo multijugador local u online.

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Cada una de las zonas antes mencionadas anteriormente tiene portales que nos llevan a un menú específico donde hay misiones diseñadas para cada uno de los apartados que se presentan, se trata juegos diseñados específicamente para que los usuarios no sólo pasen el buenos momentos de retos atemporales sino también para que vean más o menos qué es lo que conviene construir en sus propias ToyBox para que alimenten de mejor manera a la comunidad del juego.

Con todo lo anterior, la Toy Box ya no es ese lugar confuso en el que no sabíamos muy bien lo que se tenía que hacer, y el hecho de que se encuentre todo organizado lo hace que se sienta más que nunca como un juego en el que hay diversión por descubrir aunque ciertamente siga habiendo muchas cosas en la plataforma que se sientan vacías y carentes de sentido.

Para quienes disfrutan de los crossovers les resultará simpático simplemente dejarse llevar al colocar un juguete que genere enemigos u objetos de forma aleatoria y ponerse a conducir vehículos de Disney, Marvel y Star Wars mientras se generan objetos de las tres marcas en un solo universo para tener diversión instantánea.

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Comentarios finales: Queda mucho por descubrir y hacer en Disney Infinity 3.0

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score-85Lo que se presenta en esta reseña es sólo rozar la superficie de un juego que tiene mucho por ofrecer tanto en sus sets de niveles que tienen un tratamiento de juego por separado cada uno y su Toy Box que cada vez se siente mejor y que nos ofrece muchas cosas por hacer y por jugar.

Inicié a jugar el set de la película Intensa-Mente y al ver que es algo muy diferente a lo que vimos en los sets de juego de Star Wars desde su jugabilidad misma hasta la estructura del juego he decidido esperarme un poco y hacerles un artículo por separado del mismo, ese mismo tratamiento le daremos a los diferentes sets que vayan saliendo si tenemos la oportunidad de tenerlos en nuestras manos.

En resumen, podemos señalar que Disney Infinity 3.0 acierta y falla en lo siguiente:

A favor…

-Abundantes mejoras al sistema de combate que son evidentes en el set de Star Wars: El Ocaso de la República, lo que lo convierten en una experiencia más divertida.

-Mayor variedad en los movimientos y habilidades de los nuevos personajes.

-Fan-service muy bien encaminado de las diferentes licencias de Disney.

-Es el juego de juguetes NFC que más respeta el bolsillo del usuario puesto que tiene muy pocas barreras de contenidos que se desbloquean con nuevas figuras.

-ToyBox con bugs reducidos y más comodidad para crear y jugar.

-Excelente hub de la Toy Box que cambia por completo la manera en que conocemos y generamos sus contenidos.

-Mundos más vivos en el set El Ocaso de la República con una muy buena variedad de actividades (vehículos, combate aéreo, combate en tierra, enfrentamiento contra jefes o rivales poderosos)

-Buena presentación y soundtrack. Se ve aún mejor que Infinity 2.0 y corre sin problemas técnicos en consolas de nueva generación.

-Dificultad ajustable con cuatro niveles a elegir.

-Alta calidad en la fabricación de sus figuras.

-Buen doblaje en Español Latino.

En contra…

-Sigue habiendo abundantes cosas que poco valen la pena en la Toy Box aunque haya joyas dignas de ser rescatadas.

-Hay algunos problemas de cámara en varios de los escenarios y escenas de combate en el set Star Wars: El Ocaso de la República.

-La longitud de la campaña del set El Ocaso de la República se puede sentir pequeña, sobre todo si se considera que muchas de sus sidequests son irrelevantes y hasta aburridas.

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Nos queda completamente claro que Disney tuvo aciertos importantes en al entrega de este año de Disney Infinity con su edición 3.0 que es sin lugar a dudas un muy buen punto de partida para quienes jamás han experimentado sus ofertas, sobre todo aquellos que son fans de Star Wars que podrán disfrutar de abundantes contenidos de la serie en su abstracción de juguete.

Hoy Disney Infinity 3.0 no sólo presenta algunas de las figuras mejor manufacturadas en el mercado de los juguetes NFC, también se siente como un juego mucho más sólido que supera ampliamente fuertes decepciones como lo fueron la mayoría de los sets de Marvel del año pasado, y sigue siendo un elemento muy positivo el hecho de que los desarrolladores le den soporte a largo plazo a la plataforma con videos semanales, contenidos periódicos, curación de contenidos y un line-up bastante nutrido de nuevos sets y figuras por llegar al mercado a lo largo del año.

¿Fans de Disney? Si te gustan sus películas, programas, melodías, personajes o parques de diversiones definitivamente lo van a amar.

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Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg