PS4, PS VITA
PS4
Aquria
Bandai Namco Games
27/07/2015
Como muchos de ustedes sabrán (y si no, ahora les cuento), Sword Art Online nace de una serie de novelas ligeras, escritas por Reki Kawahara e ilustradas por ABEC, de ahí parte la historia que ha incursionado en el manga y el anime y, por supuesto, en los videojuegos.
Sword Art Online es un juego entro de un juego. Su historia es desarrollada en el futuro (para ser precisos en el año 2022) dentro de un videojuego de rol masivo llevado acabo con realidad virtual, llamado VRMMORPG (Virtual Reality Massive Multiplayer Online Role Playing Game). Como es de saberse deberás crearte tu propio personaje denominado avatar; los jugadores pueden controlar a sus avatares por medio del NerveGear, un casco de realidad virtual muy parecido al Oculus Rift o Project Morpheus (¿el futuro de los MMO?) este artefacto es capaz de estimular los sentidos del jugador a través del cerebro.
Kirito, el personaje principal, y Asuna, su compañera, llevan una gran amistad dentro del juego pero de pronto algo fuera de lo común sucede y los jugadores no pueden desloguearse del juego por más que lo intenten. El creador de Sword Art Online, Akihiko Kayaba (toda una personalidad de la industria de los videojuegos en la historia), les informa que si mueren en el mundo virtual sucederá lo mismo en la realidad y que, para poder salir del juego con vida, es necesario terminar los 100 niveles del juego. Los protagonistas están decididos a ganar y ser libres, a la vez que van desarrollando una relación amorosa. Esto tan sólo es un poco de la trama para entrar en contexto.
Si bien en el pasado ya hemos tenido historias de esta índole, como la serie .hack, Sword Art Online llega a tomar el spotlight que justo ese tipo de series han dejado en el pasado. Sword Art Online hizo eventualmente su incursión al mundo de los videojuegos; desarrollado por AQURIA y publicado por Bandai Namco, llega Sword Art Online: Re: Hollow Fragment, tercer título de una serie de juegos, que más que ser una tercer entrega es un remaster de otro remaster (confuso, lo sé). Sword Art Online Re Hollow Fragment es una readaptación de Hollow Fragment, lanzado para el PS Vita en 2014 y este último es, a su vez, una readaptación de Sword Art Online Infinity Moment de PSP, aparecido en 2013.
El juego es mayormente un RPG de acción que, como ya sabrán, tiene feeling a MMORPG; los combates son muy intuitivos y desenfrenados, una vez entrando en ellos lo hacemos de lleno. El asunto es que los combates suelen ser bastante repetitivos y, aunque cuentan con buena dificultad mientras progresas en el juego, muchas veces te verás a la tarea de tener que grindear bastantes horas para poder derrotar a los enemigos más difíciles o a los jefes de cada nivel.
Desde luego el juego cuenta con bastantes opciones de combate como técnicas y hechizos; desde luego tendremos la liberta de atacar y esquivar, con mucha acción esto tendrá delimitantes: contamos con una barra llamada Burst la cual se ira acabando mientras damos y abusamos de los botonazos, en ese caso habrá que alejarnos para recuperar Burst u optar por otra maniobra.
El esquivar gasta energía de la barra SP. Otro mecanismo es el de riesgo que hace que nuestros golpes sean más efectivos y harán que la barra burst tarde más en llenarse. Los hechizos y técnicas podremos irlas obteniendo mediante la progresión del juego, y podremos equipar las que más nos convenga, ya que para cada combate sólo podremos equiparnos con unas cuentas y la lista total es muy grande. La peleas no son de forma aleatoria, tendrás que ir a buscar a tus enemigos y golpearlos para iniciar un combate; si te encuentras en aprietos (como que tu barra de vida ya está por terminarse), siempre tendrás la opción de alejarte rápidamente (siempre y cuando estés en una zona muy abierta) para recuperar vida, la cual se recupera con el paso del tiempo. Es importante decir que Kirito inicia con nivel 100, como si ya llevásemos bastante tiempo jugando SAO, sin embargo esto sólo es para darle más realismo al concepto de estar atrapado dentro de otro juego, ya que los monstruos son igualmente fuertes y pareciera que inicias desde nivel 0.
En SAO Re: Hollow Fragment la historia es alterna a la del manga y anime, comenzamos con Kirito peleando con un enemigo sin embargo éste nunca muere (al igual que muchos monstruos más) y sigue aterrorizando dentro del juego, al parecer esto se debe a un bug de programación.
La historia viene desde el juego de PSP (Infinity Moment) y su objetivo es alcanzar el piso 100 de la torre de este mundo. Esta readaptación para PS4, cuenta con algunos añadidos respecto a sus versiones anteriores como la aparición de nuevos personajes, uno de los más importantes, de nombre Philia, está contigo desde el inicio de la aventura y es exclusivo de Hollow Fragment. Kirito y Philia deberán derrotar a Heathcliff, el avatar del creador de este bug.
El juego se nos contará mediante pantallas con los personajes y sus expresiones (y sus respectivas animaciones faciales), algo muy usual de los RPG japoneses; sin embargo, aunque son bonitas animaciones, el juego parece pecar mucho de ellas, haciendo conversaciones realmente extensas, repetitivas e innecesarias (a tal grado de quererlas saltas en varias ocasiones). El idioma y los subtítulos son en inglés. Tendremos más de 100 personajes para que nos acompañen en nuestra party, nuestras interacciones sociales harán que vayamos mejorando la amistad con ellos, completando diálogos, cumpliendo misiones y ofreciendo regalos; si eres bueno incluso podrás ligar a las chicas.
Arc Sophia, un pueblo en piso 76, es donde podremos tener acceso a todas las tiendas para comprar y vender armas o ítems al igual que mejorarlas de allí podremos teletransportarnos hacia otras áreas del mundo de SAO, como otros pisos o zonas de combate como Aincrad (la torre donde iremos subiendo los pisos) y la Hollow Area, una zona más abierta y que es novedad en esta adaptación de PS4. En cuanto a los menús e interfaces del juego, son bastante confusos, quizás podrían estar algo mal diseñados.
Sí. Hollow Fragment se “renueva” y llega a PS4, mejorando detalles como la resolución, dando gráficos más coloridos y el antialiasing, así como contenido nuevo, que ya mencionamos que nos da un juego con duración de fácil más de 80 horas de juego. Sin embargo todo lo anterior no mejora los aspectos técnicos del todo, como por ejemplo que el juego sigue pareciendo que nació en una consola como el PSP, obvio sin dejar de negar que la resolución o texturas han sido mejoradas en varios momentos del juego (aunque hay detalles realmente imperdonables y abismales como caídas de framerate durante las fases de exploración por el pueblo). El título no cuenta con unas graficas bestiales ni mucho menos, como para que este tipo de eventos suceda. Por fortuna esto solamente sucede en lugares específicos como los pueblos, y gracias a quien sea no en los combates.
Sin lugar a dudas es un juego altamente recomendable para los fans de Sword Art Online, y quizás un título mediano para un fan de los juegos japonés de rol. Sentimos que esta readaptación a la consola de nueva generación de SONY no era necesaria, la de Vita era bastante elocuente. Quizás tendremos que esperar a noviembre por la salida de Sword Art Online: Lost Song para PS Vita y PS4, el cual promete bastantes features, como el hecho de poder volar y sostener batallas aéreas. De mientras éste es un buen entremés.