Pareciera que fue ayer cuando te presentábamos los Atomix Awards de lo que nos dejó 2014, y la primera parte de 2015, se nos ha ido. Sin duda alguna, este año está resultando ser de lo más memorable si de videojuegos hablamos, pues en los últimos meses, nos ha tocado jugar varios títulos que brillaron por diferentes razones. A continuación te presentamos los que para nosotros, fueron los mejores juegos de este periodo.
Dicha lista está compuesta por entregas sobresalientes que nos maravillaron y que muy probablemente, estarán luchando por el título a Mejor Juego de Año cuando este 2015 concluya. Por supuesto que esperamos tus comentarios al respecto y que nos cuentes, ¿cuál ha sido tu juego favorito del año hasta ahora?, ¿crees que algún otro merecía estar en nuestra lista?. Te recordamos visitar nuestros contenidos especiales sobre todo lo que nos han dejado el último semestre.
A pesar de que los juegos de aventura point and click están prácticamente muertos, cosas como Kickstarter nos han permitido seguir teniendo a grandes exponentes del género. De la mano de Tim Schafer y su talentoso equipo de Double Fine, se nos entregó el fantástico Broken Age, título que de primera instancia, te enamora con su precioso estilo gráfico e increíblemente bien escritos personajes.
La manera en la que esta entrega consiguió conjugar gameplay con narrativa, es verdaderamente sorprendente. Cada uno de los locos problemas que deberás resolver a lo largo de tu aventura con Shay y Vella, te maravillarán por su increíble ingenio, mientras que su historia te sorprenderá constantemente.
Estamos satisfechos con la incursión de Nintendo hacia el mercado de los juegos de disparos multijugador con Splatoon, un concepto muy original que implica calamares, tinta y un gran estilo que hace único y especial a este juego.
Splatoon brilla por sus mecánicas pues con sencillez nos ha ido demostrando que sus partidas competitivas pueden ser muy divertidas con la frescura de su concepto, la variedad de sus armas y contenido nuevo que cada semana va expandiendo la experiencia que tenemos del juego. Quizá muchos se quejaron en su lanzamiento de las opciones que daba al jugador, pero es necesario que Nintendo limite la manera de jugar de los usuarios para que siempre tengas partidas rápidas y cómodas sin importar cuántas personas estén jugando en línea.
No negamos la experiencia en línea podría ser mejor para Splatoon y su campaña para un jugador podría brillar aun más con más de los destellos de excelente diseño que nos presenta, pero en general sus propuestas nos dejan valorándolo como uno de los mejores títulos que hemos recibido en esta primera mitad del año sin lugar a dudas.
El desarrollo de videojuegos en toda Europa crece a pasos agigantados. Prácticamente cada vez que uno de estos estudios lanza alguna nueva propuesta, la industria entera se detiene por lo bien lograda que ésta está. Prueba fehaciente de lo anterior es The Witcher III: Wild Hunt, obra de CD Projekt RED que llegó para instaurar una nueva plantilla para los RPGs occidentales y por supuesto, dejar el estándar de calidad por las nubes.
El nivel de detalle y amor con el que fue construido este juego, es verdaderamente sorprendente. El titánico tamaño de su mapa lleno de vida, apasionantes historias de sus extraños habitantes y muy complejo sistema de gameplay en general, son solo algunos de los elementos que hacen a The Witcher III: Wild Hunt uno de los mejores títulos de los últimos meses y claro, uno de los candidatos más serios a quedarse con nombramientos de Juego del Año.
El desarrollador independiente Tom Happ se dio a la tarea de crear un juego que muchos tachaban de un simple clon de fórmulas clásicas de juegos como Metroid con apariencia retro; cuando llegó el juego a nuestras manos nos dimos cuenta que fue mucho más que ello, y más bien se sintió como un excelente tributo a toda una época de videojuegos agregando sus propuestas que lo hacen sentirse fresco entre los juegos contemporáneos.
No se trata de reconocer únicamente el mérito de un desarrollador que por años creó el solo todos los elementos de su juego –gráficos, arte, programación, diseño, música, etc.–, debemos aplaudir el hecho de que se nos entregó un juego memorable que sin ningún problema recomendamos a todos los amantes de los juegos de acción y exploración en dos dimensiones.
Con buena dificultad, mucho por descubrir en su universo, batallas épicas contra jefes y retos clásicos como el speedrun –para el que tiene un modo dedicado– Axiom Verge se convierte en no sólo uno de los mejores indies que nos ha dejado 2015, sino una experiencia loable que podemos reconocer al lado de los mejores juegos que tuvimos en esta primera mitad del año.
¿Cómo le hace Nintendo para tomar cualquiera de sus clásicos, relanzarlos y hacer de estos algo increíble, con todo y pese al transcurrir del tiempo?
A finales del año pasado, la gran N sorprendió a todos con el repentino anuncio del remake de Majora’s Mask para el 3DS, mismo que salió a la venta a penas unos pocos meses después. Aunque muchos pensaron que éste podría no ser más que una reedición portátil del juego de N64, cuando los probamos nos pudimos percatar del minucioso detalle con el que la compañía rehízo esta entrega: familiar y conocido, pero a la vez renovado y con adiciones que la hacen sentir más pulida que lo que jugamos en el 2000.
No mentimos al decirles que es una de las grandes sorpresas que hemos tenido la fortuna de toparnos en este primer semestre del 2015.
Rocksteady lo volvió a hacer y nos entregó el mejor Batman que hemos visto en los videojuegos cerrando de manera magistral una serie que nos dejó impactados por la excelente manera en que se puede retratar a un personaje de cómic dentro del medio. Batman Arkham Knight no sólo regresa con las mecánicas que convirtieron a Asylum y City en los mejores juegos de su año, expande la experiencia con nuevas mecánicas y un mundo abierto que si bien no es el más grande que hemos explorado está lleno de detalle y actividades por hacer haciéndote sentir realmente el caballero de la noche.
Controles finos, buenos logros técnicos, toneladas de fan service y una historia interesante llena de giros inesperados a la trama hacen que aplaudamos de pie ante este cierre de la serie Arkham y que al mismo tiempo estemos llenos de esperanza al respecto de futuros desarrollos que realice Rocksteady.
La serie Arkham ya ha marcado muchos estándares en el medio de los videojuegos, debemos reconocer su épica conclusión con el entusiasmo que merece.juegos, lanzamientos, títulos, 2015, primeros seis meses, semestre, premios, mejores, videojuegos.
A pesar de toda la polémica surgida en el pasado, tenemos que aceptar que uno de los mayores impulsores de la escena independiente es Microsoft. Desde el Xbox 360, se nos dejó claro que este tipo de juegos habían llegado para quedarse, incluso para impulsar a la industria hacia nuevos horizontes. Ori And The Blind Forest llegó de la mano de Moon Studios con un perfil bastante bajo, sin embargo, tan solo pasaron unos días para que la publicación de Microsoft estuviera en boca de todo el mundo.
Constantemente vemos a juegos que se hacen llamar metroidvania, siendo la mayoría bastante mediocres en las aportaciones que Nintendo y Konami hicieron al género en los años noventa. Para fortuna de los que amamos este tipo de entregas, Ori And The Blind Forest resultó ser un exponente brillante. Lo primero que salta a la vista de este título son sus preciosas gráficas, asunto que probablemente pasa a segundo plano cuando uno se da cuenta de su increíblemente fino gameplay e intrincado diseño de niveles.
Aunque sabíamos de la calidad que un juego como Bloodborne era garantía al ser de From Software (creados de la serie Souls), este título parecía ser uno de bajo perfil para el PS4 al ser dirigido a un nicho específico de jugadores. Sin embargo, el tipo de juego, sus mecánicas y la clásica dificultad que caracteriza al estudio japonés hizo que Bloodborne nos recordara por qué amamos tanto los videojuegos y el reto que representa a cada jugador al estar frente experiencias tan inversivas como esta. Esta joya de juego no sólo puede ser el mejor de la primera mitad, pues bien podría robarse el año, así que no lo descartemos y más cuando una gran expansión viene en caminos.