Hands On: Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

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Aunque fue presentado desde el año pasado en la conferencia de Ubisoft de E3, fue hasta este año que tuvimos la oportunidad de probar mucho más a fondo el nuevo juego de la serie Tom Clancy’s Rainbow Six que conserva todos los elementos tácticos que los fans aman de la franquicia. Preparándose para su llegada este año como una de las cartas fuertes de Ubisoft para la temporada más fuerte de lanzamientos, Rainbow Six Siege retoma la moda que vimos muy constante en E3 de este año que consiste en crear experiencias multijugador tanto cooperativas como competitivas que se conviertan en el juego al que todos los días están regresando los jugadores.

En el booth de Ubisoft de E3 la semana pasada tuvimos la oportunidad de pasar a probar un par de partidas competitivas de Rainbow Six Siege, modos de juego en los que se trataron de trasladar todos los elementos tácticos del juego a una nueva manera de jugar enfrentamientos entre equipos. Aquí nuestras impresiones.

 

Defensores contra atacantes

Más que ser un simple deathmatch con armas sofisticadas y gadgets que mejoran la posibilidad de armar una estrategia de ataque, el modo de juego que probamos en E3 consistió en una partida en la que nos podía tocar en el equipo de los atacantes o el de los defensores.

Por parte de la defensa se nos designaba una zona que teníamos que proteger del equipo rival para porder ganar, antes de la partida se nos ofrecía un poco de tiempo para poder poner tablas en ventanas y puertas, colocar minas, alambre de púas y toda una serie de objetos que sirvieran para fortificar la defensa. Por el contrario, el equipo de los atacantes tenía ese tiempo en que se preparaba la defensa para explorar todo el mapa con una especie de vehículos de control remoto con la finalidad de ubicar la presencia de los rivales y armar una mejor estrategia ofensiva. En ambos casos fue muy importante ponerse de acuerdo con los compañeros de equipo, por poner un ejemplo, si el equipo defensor no lo hacía, desembocaba en dejar a un aliado encerrado en la zona de fuego o que todos fortificaran una sola entrada a la zona a proteger en lugar de que los esfuerzos se dividieran equitativamente.

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La comunicación, elemento vital en la partida

Desde el tiempo previo al enfrentamiento la comunicación del equipo fue un elemento vital para poder llevarse la victoria tanto del lado de los defensores como del de los atacantes. Rainbow Six Siege definitvamente no es ese juego en el que te puedes lanzar tú solo a matar a los rivales sino que tienen que avanzar como equipo y planear la estrategia perfecta, estudiar muy bien los mapas y preparar a las diversas clases para que aprovechen de la mejor manera sus armas y habilidades específicas.

¿Lanzar una granada mientras el equipo cuenta hasta tres para entrar a una zona estrecha? ¿Quedarse escondidos acabando con snipers al equipo rival mientras dos aliados sirven de distractores? ¿Volver a reforzar la zona a defender luego de soportar un fuerte ataque? Tú y tu equipo deberán organizarse perfectamente para vencer en este tipo de modo de juego, algo completamente nuevo para la franquicia que aunque ya tenía modos multijugador es hasta ahora que el equipo de desarrollo se enfoca a ofrecer estas experiencias tácticas para varios participantes.

Aunque sólo probamos el modo multijugador antes mencionado les recordamos que también habrá modos PVE –es decir, de jugadores contra inteligencias artificiales– que implican la cooperación de varios participantes en las misiones.

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Variedad de clases y gadgets

Aunque no tuvimos tanta oportunidad de darle un buen vistazo a todas las opciones de personalización disponibles, los minutos que tuvimos antes de cada una de las partidas nos mostraron una buena variedad de clases de personajes con sus propias armas y gadgets. Parece que Ubisoft pretende que los jugadores de Rainbow Six Siege encuentren la configuración perfecta que se adapte a su manera de jugar pues vimos desde armas de corto alcance hasta rifles de francotirador y muchos gadgets como drones o radares además de herramientas como marros para romper las paredes y escudos para defenderse. Por mi manera de jugar traté de elegir a un personaje equilibrado pero estoy seguro de que cuando por fin tengamos la versión final en nuestras manos tendremos bastante tiempo para experimentar con todas las opciones disponibles que parecen ser lo suficientemente variadas para la exigencia de un título multijugador contemporáneo.

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En general, se siente divertido

No es sencillo para un juego de disparos en primera persona ser competitivo en un mercado contemporáneo que tiene abundantes propuestas del género pero Tom Clancy’s Rainbow Six Siege tiene la ventaja de contar con la experiencia de una franquicia sólida y adaptar todos sus elementos a los bastante populares juegos en línea. Con escenarios destructibles y muchos de sus componentes que nos invitan a crear una estrategia dentro de un título muy táctico, tiene elementos fuertes que lo convierten en una experiencia divertida que podría ser destacable al momento de su lanzamiento.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg