El pasado E3 los poseedores de cualquier consola de actual generación tuvieron el regocijo de ver decenas de nuevos juegos anunciados, aparte de que también pudieron recibir más adelantos de otros títulos esperados.
No obstante, los jugadores de PC también tuvieron un espacio, con todo y una inédita conferencia realizada por AMD titulada PC Gaming Show. Pero no sólo los fabricantes de hardware mostraron novedades, pues también grandes empresas publicadoras como 2K Games le dieron prioridad a juegos para computadora en el South Hall de Los Angeles Convention Center.
Específicamente, la compañía tuvo un ambicioso catálogo entre los que destacaron XCOM 2, la primera expansión de Sid Meier’s Civilization Beyond Earth y Battleborn. Sobre este último ya tenemos impresiones en audio y en texto, mismas que pueden encontrar en este enlace. Afortunadamente, Atomix tuvo la oportunidad de asistir a ver estos títulos y platicar con los desarrolladores, y esto fue lo que nos encontramos.
¿Qué pasaría si los alienígenas salieran victoriosos en una invasión a la Tierra? Bajo esta premisa se desarrolla la próxima gran entrega de la serie XCOM, misma que tomó por sorpresa al mundo al anunciarse como una exclusiva de PC hace unas semanas.
Durante E3 pude presenciar un demo a puerta cerrada donde mostraron por primera vez gameplay de este título que combina fantásticamente la estrategia por turnos y la acción. Además, tuve la oportunidad de platicar con el productor del juego Garth DeAngelis (@gsdeangelis), mismo que profundizó durante la charla sobre los aspectos clave del juego que le dan identidad y originalidad.
Para empezar, lo primero que me dijo DeAngelis fue que la historia de XCOM 2 es posible gracias a los jugadores. Debido a la alta dificultad del primer título, miles de usuarios perdían las partidas una y otra vez, sucumbiendo ante la invasión extraterrestre y frustrándose hasta afinar sus habilidades poco a poco.
La retroalimentación de estos frustrados usuarios fue clave para diseñar la narrativa del segundo gran juego, mismo que nos pone en un escenario donde los alienígenas vencen sobre los humanos y donde años después vivimos en un mundo dominado por ellos.
Ahora somos la minoría. En este segundo título trabajamos en misiones en estilo guerrilla donde formamos parte de una organización militar secreta que busca rebelarse y derrocar a los gobernantes de otro planeta.
En el demo que pude presenciar, el jugador tomó el control de una misión de sabotaje. En el 20 aniversario del día en que los aliens comenzaron a gobernar, la misión del escuadrón en turno era destruir una estatua en el centro de la ciudad, para así disminuir la moral de los enemigos y mostrar quien manda.
A través de distintas acciones como la exploración y el movimiento encubierto para no ser sorprendidos por una mayoría militar, pude observar los movimientos del Ranger, la nueva clase que nos permite atacar a distancia y moverse con gran agilidad en el mapa.
Así como hay nuevas ayudas, también hay nuevos enemigos como los Viper. Esta especie alienígena que físicamente se asemeja a una serpiente puede atacar desde una gran distancia atrapando a una unidad con su larga cola y provocando daño masivo que puede hasta provocar la muerte de un golpe.
Algo que pude notar en los escenarios es que están más vivos que nunca. Durante la partida se estaba celebrando una ceremonia que conmemoraba el día de la unificación entre las especies humana y alienígena. Mientras el escuadrón se movía por el mapa, se podía apreciar en el fondo la ceremonia y otros elementos que intervenían con nuestras acciones como la circulación de vehículos y de gente, además de la presencia de luminarias y sonido del evento que ocurría en el contexto de la misión.
Para darle más vida a la jugabilidad por turnos, ciertas acciones activan escenas cinemáticas donde en cámara lenta se pueden apreciar elementos como un disparo a la cabeza, la detección de una cámara o simplemente el movimiento de la cámara al hombro de la unidad en turno para ver una perspectiva más personal.
Respecto a la historia, Garth DeAngelis me comentó que sí habrá una cantidad considerable de misiones que profundicen en la narrativa, pero que también se abrirá espacio para miles de misiones procedurales que aunque no afectan directamente al desenlace, sí cargan el alma de la franquicia al poner al jugador en situaciones totalmente inesperadas.
De acuerdo al productor, en el pasado llegaba un punto en el que los jugadores se aprendían de memoria los niveles y ya podían calcular de manera precisa los movimientos para salir victoriosos sin ningún rasguño. Con una nueva dimensión de aleatoreidad, Firaxis Games pretende mantener un reto constante en cada partida que se juegue.
A continuación la primera revelación oficial de gameplay del pasado E3 2015:
No pude evitar preguntarle a DeAngelis por qué no veríamos este título en consolas, por lo menos no por el momento. Ante tal interrogante, el productor afirmó que no están cerrados a que eso suceda en el futuro, pero que primero quieren asegurarse de que una experiencia más completa y ambiciosa sea posible solamente en la mejor plataforma, declaración algo atrevida para llevarse a cabo en un evento donde se muestran juegos para todo el hardware existente.
XCOM 2 luce bastante prometedor, y seguramente sorprenderá a más de uno gracias a sus ambientes vivos y a su refinada jugabilidad. Con una franquicia que ha vendido millones de unidades en su historia, este próximo título seguro no decepcionará, al mismo tiempo en que nos hará sentir ese polémico escenario en el que la humanidad pierde. Lo veremos exclusivamente en PC en noviembre de este año.