#AtomixTips: ¿Cómo funciona el multiplayer de Bloodborne?

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Los juegos de From Software son sombríos, jugarlos es como entrar en una niebla espesa que no nos permite ver con claridad qué es lo que hacemos, contra qué nos enfrentamos y por qué lo estamos haciendo. Bloodborne no es la excepción.

Los tráilers, el gameplay y las pocas horas que llevamos jugando son sólo la punta del iceberg del fantástico universo creado por Hidetaka Miyazaki. Es difícil imaginar por completo el mundo de posibilidades que nos puede ofrecer Yarnham tanto en cuestión de historia como de gameplay. Mientras, podemos seguir perdidos en esa niebla, blandiendo nuestras armas y tratando de no perder nuestros ecos de sangre.

¿Por qué no hacerlo acompañados? Tal vez porque el modo cooperativo de Bloodborne es igual de sombrío que el resto de sus elementos y mecánicas. En pasados títulos del estudio, poner una marca en el suelo y ser visto por otra persona era suficiente para ser invocado. Ahora la mecánica cambia y el multijugador se activa por medio de campanas. Puede parecer confuso, y por ello preparamos esta pequeña guía para que disfruten el juego con sus amigos en línea de inmediato:

1.- Consigue la Campana llamadora y la Pistola silenciadora.

Durante el primer par de horas del título, te encontrarás explorando las calles del Centro de Yarnham. Una vez que llegues al Gran Puente verás al primer jefe, se trata del Cleric Beast, mismo que tendrá que ser derrotado para desbloquear por completo las áreas del Sueño del Cazador, lobby del juego. Una vez vencido nos otorgarán la Campana llamadora misma que se ubicará en las escaleras de la librería en el Sueño del Cazador. Con ella podremos ser anfitriones de partidas cooperativas e invocar a otros jugadores para que peleen a nuestro lado. Al mismo tiempo nos ofrecerán la Pistola silenciadora, con la que podremos terminar las partidas multijugador y regresar a nuestros invitados a sus respectivos mundos.

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Ten mucho cuidado al usar la Campana llamadora, ya que cada vez que la utilices para abrir tu mundo e invitar a otros jugadores, consumirás un punto de Conocimiento, los cuales definimos en el siguiente apartado.

2.- Consigue 10 puntos de Conocimiento.

¿Qué es el Conocimiento? Son puntos que obtienes al derrotar jefes, ayudar a otras personas en el modo cooperativo y en última instancia, consumiendo el objeto ‘Sabiduría del Loco’, mismo que es altamente codiciado en todo Yarnham.

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3.- Visita la tienda especial que comercia con Conocimiento

Si no tienes los diez puntos, no podrás interactuar con los comerciantes. Por ello es indispensable que primero los juntes. La tienda está ubicada en el balcón de la librería en el Sueño del Cazador, ahí verás a los simpáticos esbirros que estarán dispuestos a venderte de todo por estos valiosos puntos.

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3.- Compra la Campana resonante pequeña [Opcional: Compra la Campana resonante siniestra]

Por un módico precio, podrás llevarte la segunda campana, misma necesaria para ser invocado a otros mundos, ya que con la Campana llamadora únicamente podemos ser anfitriones. Esta campana no consume Conocimiento, por lo que podemos usarla a nuestro antojo sin miedo a perder puntos de ningún tipo.

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De manera opcional puedes adquirir la Campana resonante siniestra, misma que sirve para invadir otros mundos abiertos por la Campana llamadora de alguien más. ¿Serás de esos invasores molestos que desafían a otros en sus propias partidas?

4.- ¡Estás listo para jugar en línea!

Ya sea hospedando a otros en tu propia partida (a expensas de Conocimiento) con la Campana llamadora, o visitando los mundos de otros gracias a la Campana resonante pequeña, podrás jugar en línea con hasta otras dos personas en un abrir y cerrar de ojos.

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Ojo, puesto que para ser anfitrión de una partida, la única condición es que no hayas vencido al jefe del área, de otro modo no podrás recibir invitados en tu juego. ¡Sólo debes utilizar el objeto correcto a tu conveniencia! Ah, y cuidado con no gastarte todos tus puntos de Conocimiento, pues son difíciles de conseguir.

También hay otras maneras de disfrutar el multijugador de manera asincrónica. Por ejemplo: a través de notas dejadas en el suelo, tumbas que nos indiquen cómo murieron otros jugadores en sus propios mundos e incluso fantasmas que serán visibles por un corto periodo de tiempo, haciéndonos sentir menos solos.

¿Cómo les ha ido en su aventura por Bloodborne? Recuerden que en Atomix tuvimos la oportunidad de entrevistar al director del juego, Hidetaka Miyazaki, y no pueden perderse de sus excelentes argumentos sobre el juego

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg