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Capcom
Capcom
10/03/2015
Después de los primeros dos episodios, Resident Evil: Revelations 2 ya nos mostró lo que es capaz en cuestión de gameplay y narrativa. Con las bases sentadas, comienza el crescendo al climax de la historia, misma que nos deja al borde del asiento con finales impactantes y en casos específicos, cierres de enigmas de capítulos pasados.
Episode 3: Judgment es hasta el momento el mejor de este juego episódico. En primera instancia, nos entrega el capítulo más largo para Claire Redfield y Moira Burton, aproximadamente con dos horas de duración en su dificultad media. En éste, las protagonistas llegan a la enigmática torre donde se encuentra el antagonista principal de la historia. Al no poder acceder, su única opción es tomar una vía alternativa por un hospital abandonado y finalmente el drenaje.
La variación de escenarios es algo que Capcom ha enfatizado con este juego, ya que después de presentarnos pueblos abandonados, playas, cárceles y bosques, nos llevan a un ambiente más urbano que muestra detalles indispensables de los survival horror; como sillas de ruedas oxidadas, maniquíes con órganos humanos reales, cloacas con aguas residuales y muchos, pero muchos tonos grises.
Los puzzles siguen a la orden del día, algunos bastante desafiantes como techos con picos cayendo lentamente que nos aplastarían de no resolver el acertijo a tiempo (¿Claire sandwich?); plataformas con patrones específicos para avanzar si no queremos que láseres letales nos aniquilen y escáneres de retina que nos harán buscar ojos de cristal para poder avanzar.
Durante nuestra aventura con las protagonistas en la primera parte, buscaremos al compañero de TerraSave Neil, el cual es el único sobreviviente junto con los personajes que ya conocemos. Historias de manipulación, traición y redención aguardarán en este par de horas emocionantes, dejando por supuesto lo mejor para el final con un combate que a los fans de Nemesis seguro les encantará.
En este episodio sabremos por fin por qué Moira le tiene aversión a las armas de fuego, y tendrá sentido que la rebelde adolescente base sus funciones en iluminar el camino con una lámpara de mano. Por cierto, la hija de Barry Burton ahora sí jugará un papel importante en el combate, ya que incluso en los enfrentamientos más importantes, usar la lámpara sabiamente para provocar daño o aturdir a los enemigos será vital para salir con éxito.
Por parte de Barry, las cosas se ponen igual de interesantes. Después de descubrir que un viejo conocido sólo mencionado en documentos de anteriores juegos en realidad existe, escapar y buscar la manera de vengarse será el hilo conductor de este episodio. Barry Burton y la pequeña Natalia Korda recorrerán inversamente los pasos seguidos por las protagonistas anteriores, comenzando con las cloacas y terminando en una mina cantera de proporciones épicas.
Si pensábamos que ya habíamos visto todas las mecánicas de gameplay posibles en este juego, estábamos muy equivocados. En esta ocasión, Natalia y Barry se separarán en varias ocasiones, dejando a Barry a merced de los muertos vivientes en plataformas cerradas esperando a que Natalia nos abra el camino con puertas mecánicas.
La adrenalina estará al filo, ya que tendremos que cambiar de personaje instantáneamente en múltiples ocasiones para poder avanzar sin morir. Además, disparar tácticamente a barriles explosivos, lanzar bombas de humo para detectar a las molestas e invisibles Gnats y disipar el camino de enemigos para mantener a salvo a la indefensa Natalia hará nuestro corazón acelerarse en más de una ocasión.
La cantera le da un giro fresco al juego, añadiendo acertijos que nos harán activar y desactivar bandas automáticas de transporte para manipular cajas, encender elevadores y lograr cruzar al otro lado de un puente. Dos nuevos enemigos estarán esperando, con maneras de ser derrotados que nos harán usar nuestro ingenio y actuar rápido para no caer ante sus ataques que nos matarán automáticamente.
El final, como es costumbre, nos dejará esperando más y especulando. ¿Será que veamos al enemigo principal de Resident Evil 7?, ¿jugará Natalia Korda un papel importante en futuros títulos de la serie? Sin duda, los que sigan la historia de cerca no podrán esperar a descubrir lo que sucede en el último capítulo.
Judgment le hace honor a su nombre en el caso de la narrativa. En otros aspectos, el juego sigue mostrando las mismas deficiencias en cada episodio: no le podemos volar la cabeza a los zombis al dispararles con la escopeta, la física de algunos elementos como las cajas es bastante precaria, incluso ignorando la ley de la gravedad; en cuestión de gráficos, las texturas siguen viéndose deficientes e incluso parpadeando y tardando en cargar en algunas ocasiones, y la inteligencia artificial sigue dejando mucho qué desear. Esto último es aún más evidente en este episodio, ya que en varias ocasiones controlando a Natalia Korda, Barry Burton se mostraba incapaz de defenderse aún teniendo armas en su posesión, obligándonos a cambiar de personaje para poder seguir avanzando con el otro personaje.
En el modo Raid sólo se añade un personaje más: Neil. De ahí en fuera, nos siguen entregando toneladas de contenido como capítulos extra, los cuales requerirán bastantes horas de nuestro esfuerzo en desbloquear y superar con el rango más alto. Los árboles de habilidades se van expandiendo gracias a que hay más cosas por hacer y puntos de experiencia por recolectar. Así, vemos evolucionar a nuestros personajes, adquiriendo más rapidez, resistencia al daño, mayor curación con las hierbas y más conforme desbloqueamos habilidades.
Resident Evil: Revelations 2 se va poniendo mejor con cada episodio. Sin duda, Judgment es el mejor hasta el momento, con una narrativa que si bien continúa aludiendo a películas de terror de clase B como el resto de la franquicia, cumple con mantenernos interesados y queriendo saber cómo ocurrirá el desenlace. La variedad de escenarios y de mecánicas de gameplay le añade valor de jugabilidad al título, que sin duda muchos preferirán sobre los otros.