Una de las características por las que siempre destaca cualquier The Legend of Zelda es su mapa. Como en cada nueva entrega, el título de Wii U intentará contar con un mapa extenso para explorar. ¿Qué tanto? Según Eiji Aonuma tan grande como las capacidades técnicas de la consola se los permita.
Sí, sabemos que Shigeru Miyamoto previamente había dicho que el mapa total de Twilight Princess equivaldría a una sola zona de esta nueva entrega. Sin embargo, tal parece ser que el equipo de desarrollo intentará llevar al límite este juego al dotarlo con una inmensa región. Así lo ha comentado el propio Aonuma en una entrevista reciente.
“Un mundo enorme y sin aparentes límites es algo que no se podría lograr si el hardware no fuese lo suficientemente avanzado. […] Desde que hicimos la primera entrega de Zelda, hemos tenido un mapa tan grande como la consola nos lo ha permitido. Por ello, podríamos decir que es inevitable que hamos lo mismo con el Wii U” comentó sobre el tema Aonuma.
Tras su revelación mucho se ha dicho sobre que ésta por fin será la primera entrega de la franquicia que cuente con un mundo abierto. No obstante para el director del juego esto no es verdad, puesto que a su parecer los Zeldas siempre han sido de mundo abierto; tan sólo lo que hacía ver a los mundos limitados era la tecnología de aquel entonces.
“Cuando mostré en nuevo juego de Zelda para Wii U, tal parecería ser que todo mundo se emocionó y comenzó a proclamar que por fin habría un juego que se sería un mundo abierto. Los Zelda siempre han permitido explorar y rondar por un enorme mundo. Lo que ha cambiado es que el hardware ha avanzado al punto que ahora pareciera que podremos explorar una tierra aparentemente infinita; el apuntalamiento del juego no ha cambiado” puntualizó el director de la franquicia.
Finalmente y en lo que respecta al gamepad, Aonuma reveló que continúan experimentando con el control para poder ser utilizado en el juego. Si bien es cierto que muchos suelen relacionar a éste como un mapa interactivo enorme, el desarrollador se ha sorprendido de lo mucho que los smartphones se han convertido en algo similar. De hecho, tal ha sido el caso que el director no se imagina un sólo momento en el que no recurra a su teléfono para utilizar su mapa.
Fuente: Gamereactor