3DS
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Capcom
Capcom
13/02/2015
Lo sabemos, a Capcom le encantan las re ediciones de sus juegos. La franquicia Monster Hunter no es la excepción, y después de dos años de su lanzamiento original, nos entrega en Occidente la cuarta generación de la serie bajo el nombre Monster Hunter 4 Ultimate.
Se trata del segundo juego de la franquicia en llegar a 3DS, después de la también re edición Monster Hunter 3 Ultimate (la cual era compatible con cross-play con Wii U), pero también del primero en toda la serie en soportar mulltijugador en línea de hasta cuatro jugadores en una portátil. Sí, por primera vez en la historia podremos conectar nuestro Nintendo 3DS a internet sin necesidad de otro aparato y jugar directamente con otras personas alrededor del mundo (menos Japón, que tiene bloqueo de región).
Aquí, como en cualquier juego de la franquicia, tomamos el control de un cazador o cazadora de monstruos (tal como el título lo indica), a quien personalizamos gracias al creador de personajes clásico de la serie. Sinceramente, la variedad de opciones para crear a nuestro héroe no ha crecido mucho respecto a entregas pasadas pero, ¿a quién engañamos? Jamás le vamos a ver la cara gracias a las increíbles armaduras que iremos desbloqueando.
Aunque en títulos anteriores Capcom ya había coqueteado con elementos narrativos, ésta es la primera vez que se toma la libertad de explorar esta dimensión por completo. Los elementos cinemáticos y el empuje hacia la progresión en la historia son factores que mejoran la experiencia y llevan Monster Hunter a otro nivel.
Comenzamos nuestra aventura navegando en un barco sobre un mar de arena. Somos atacados por una bestia gigante que azota nuestra nave hasta la destrucción. Llegamos al puerto de Val Habar junto al líder de nuestra caravana formada por… dos personas.
Allí, nuestra tarea será irnos haciendo de aliados para hacer de nuestra caravana más completa. Eso significa conseguir cocineros, comerciantes, herreros y más. ¿Cómo? Realizando misiones que otorga la delegada del gremio de cazadores. Usualmente, la manera de avanzar en títulos pasados era completar las listas de misiones por rangos (que consistían en viajes de exploración, recolección y caza), y finalmente completar una Misión Urgente para pasar al siguiente nivel.
Aunque el proceso no cambia radicalmente, ahora las misiones se irán desbloqueando conforme hablemos con los personajes de la aldea que solicitan nuestra ayuda para sus diversos objetivos. Por ejemplo, en algún punto, nuestro herrero nos pedirá ayuda para cazar a un Gypceros, ya que con su piel fabricará las piezas fundamentales para reconstruir nuestro barco y así podremos movernos a la siguiente locación.
Si no lo hacemos, aún podremos subir de rango y desbloquear nuevas armaduras, no obstante, será obligatorio cumplir con esta especie de “misión principal” para proseguir en la historia.
Hablando de narrativa, sentiremos una nueva dimensión de progresión gracias a los diversos pueblos que visitemos. Comenzaremos en Val Habar, pero en poco tiempo estaremos visitando exóticos asentamientos humanos como el volcánico Harth y la imponente ciudad de Dundorma. Cada lugar tendrá sus propios habitantes y diferentes cosas por hacer. Por ejemplo, en Dundorma nos espera un auditorio donde tranquilamente podremos sentarnos a disfrutar del soundtrack del juego interpretado por una artista local.
No será tan tedioso ir de aquí para allá gracias al sistema de viaje rápido. Con sólo seleccionar en el mapa a dónde queremos ir, estaremos allí después de una corta pantalla de carga. La pantalla táctil de nuestro 3DS servirá para ilustrar bellamente el mapa del continente, por lo que siempre tendremos presente dónde estamos o qué lugares hemos desbloqueado.
Monster Hunter 4 Ultimate está repleto de nuevos elementos, uno de ellos afecta por completo la experiencia de gameplay y nos pone en una nueva dimensión de movimiento: la verticalidad.
Por primera vez podremos pensar en el eje Y al momento de movernos por el mapa y combatir monstruos. Escalar y atacar al mismo tiempo es toda una realidad, además de que enfrentarnos a salientes, escalones y enredaderas será mucho más fluido y no detendrá nuestro ritmo de movimiento. Lo anterior desbloquea nuevas maneras de vivir experiencias previas; algunas tan banales como la posibilidad de trasladar huevos o minerales pesados cargándolos mientras escalamos una pared, hasta la posibilidad de colgarnos de una estalactita para lanzarnos sobre un enemigo con un ataque aéreo.
Esto último se convierte en una acción indispensable en el combate contra monstruos de gran tamaño. Ya sea desde una pared, una saliente o colgados desde una estalactita podremos lanzarnos hacia el lomo de cualquier bestia para montarla. Una vez que lo hacemos se activa un mini juego en el cual tendremos que sujetarnos del monstruo para que no nos tire. Una vez que se calme, podremos realizar ataques bastante salvajes en la espalda de nuestro oponente hasta llenar una barra y dejarlo inconsciente momentáneamente.
Muchas veces esta acción no será indispensable para acabar con un monstruo, pero en ocasiones tendremos que realizarlo si queremos obtener una pieza específica de su cuerpo, como una aleta o un cuerno, por ejemplo. Este minijuego resulta bastante divertido y nos permite pelear de maneras que nunca nos imaginamos.
La nueva dimensión de verticalidad le permitió al equipo de Capcom explorar más maneras de explotar las posibilidades de combate. Gracias a ello añadieron dos nuevas armas: la Hacha Cargada y la Glaive Insecto. La primera consiste en una Espada y Escudo que se pueden transformar en una Hacha gigante. Lo divertido de esto es que puedes cargar esferas de poder con cada ataque con la espada y desatar una furia imparable al convertirla en hacha.
El verdadero cambio ocurre con el Glaive Insecto. Esta arma tiene una gran variedad de funciones. Se trata de un báculo desde el cual podremos comandar a un insecto a extraer propiedades del monstruo contra el que estemos peleando. Dependiendo de la parte del cuerpo a la que el insecto pique, absorberá defensa, ataque u otros potenciadores para luego otorgárnoslos a nosotros. También el báculo nos servirá para impulsarnos desde el suelo y realizar ataques aéreos a discreción, lo que hará de montar a las bestias una tarea más fácil. Gracias a estas dos armas tenemos el arsenal y las clases más variadas de toda la franquicia, por lo que siempre habrá un estilo que nos acomode. Ya sean dagas dobles o arcos gigantes, siempre habrá algo para nosotros.
Es una verdadera pena que hayan decidido sacrificar el combate subacuático en esta entrega, ya que se trataba de la característica más atractiva de la iteración pasada. Ya no tendremos peleas bajo el agua, a cambio, nos entregan una nueva dimensión que explorar en la superficie.
Hay varias maneras en la que Monster Hunter 4 Ultimate supera con creces a cualquier entrega pasada de la serie. No nada mas nos ofrece 14 clases por seleccionar dependiendo del arma de nuestro agrado, también cuenta con el mayor elenco de personajes con los que interactuar en la historia de la franquicia.
En un videojuego de nombre Monster Hunter lo lógico es esperar muchos monstruos. Capcom no decepciona y nos entrega más criaturas que en cualquier otro juego, siendo 75 las bestias gigantes por cazar, 10 de ellas completamente nuevas.
Es indispensable celebrar el sumo cuidado que el estudio le prestó a la inteligencia artifical, ya que los monstruos actúan diferente dependiendo de las circunstancias en las que se encuentran los cazadores. Si nos encontramos en misiones de rango bajo, los monstruos serán menos agresivos y más fáciles de vencer. No obstante, si entramos al multijugador cooperativo o en línea con hasta otros 3 cazadores, los monstruos cambiarán sus patrones de movimiento atacando por donde sea que se le acerquen. Se volverán más agresivos y utilizaran el entorno a su favor.
Para ejemplo, hay escenarios de dos niveles donde nos encontraremos combatiendo en la superficie superior sobre un piso de telarañas. Si el monstruo está recibiendo demasiado daño, podrá cavar un agujero en el suelo para escapar al piso inferior, dejándonos a la merced del abismo y llevándonos consigo si nos descuidamos. Otros, en vez de escapar, romperán paredes o superficies para hacernos caer en su trampa y ahuyentarnos a otra región del mapa, siendo nosotros los que tenemos que regresar a terminar lo que empezamos.
Una vez que llegamos a las misiones más desafiantes, nuevas versiones de los monstruos nos esperarán con patrones de ataque completamente diferentes y mucho más agresivos. Debido a la presencia de un virus, muchos de los monstruos se contaminarán y serán más peligrosos que nunca, por lo que acabar el juego al 100% no será una tarea fácil.
¿Acabar el juego? ¡Inténtenlo! Después de 15 horas me di cuenta de que todos mis esfuerzos eran en vano y que acabar el juego en el tiempo que tenía estimado sería imposible, ¡apenas iba comenzando! Monster Hunter siempre ha tenido elementos de rejugabilidad debido a la tarea de matar a un monstruo una y otra vez para conseguir los suficientes materiales para diseñar nuevas armaduras.
Ahora se añaden dos nuevos tipos de misiones que nos tendrán atados a un vórtice infinito de rejugabilidad: Las Misiones del Gremio y las de Expedición.
Las primeras, al igual que las de Arena nos pondrán condiciones limitadas de armas y armaduras. Por ello tendremos que ser versátiles a la hora de combatir, ya que tendremos que acoplarnos al arma que nos den. Los objetivos serán similares a los de las misiones normales, como cazar alguna criatura gigante, por ejemplo. Las recompensas serán bastante agradables, ya que es imposible de conseguir de otro modo lo que nos otorguen en estas misiones. Entre los premios que podemos obtener se encuentran armaduras exclusivas de entregas pasadas, mismas que no se encuentran disponibles en la campaña principal.
Si nos faltan algunas de estas piezas exclusivas, siempre es posible intercambiar materiales raros a algún mercader para obtener tales joyas, aunque a un precio bastante alto.
Las misiones de Expedición funcionan como las de Visita, en las cuales debemos reconocer el terreno, obtener materiales y regresar. Aquí nos generan un mapa aleatorio, el cual debemos atravesar hasta el final para escapar. Durante los largos pasillos nos tomarán por sorpresa uno o dos monstruos gigantes, mismos que irán apareciendo conforme los vayamos desbloqueando en la campaña principal.
Gracias a estos dos tipos de misiones tenemos una fuente inagotable de actividades por hacer, por lo que sería prudente irse preparando para invertirle incontables horas a este juego si piensan adquirirlo.
Esta franquicia que en total ha vendido más de 28 millones de unidades se vuelve más ambiciosa con cada entrega. Al tomar este título en tus manos te sorprenderás de lo bien que funciona y de la experiencia tan robusta que ofrece. El online de hasta 4 jugadores funciona de maravilla, y en tan sólo unos clics en la pantalla táctil nos encontraremos en un lobby junto a otros cazadores.
Armar partidas libres o con ciertos requerimientos será de lo más sencillo. Gracias a las opciones sociales podremos intercambiar Palicoes (como se les llama a los soldados Felyne en esta entrega), Misiones de Gremio y tarjetas de jugador para expandir nuestros inventarios. Además, cazadores con los que ya hayamos jugado se quedarán guardados en la memoria de nuestro juego para ser enviados en misiones otorgadas por nosotros de manera offline.
Nuestros compañeros gato son más inteligentes que nunca, y tienen a nuestra disposición un arsenal completo de acciones tanto ofensivas como defensivas para acompañarnos en batalla. La física de las armas se siente real, y nos hará pensarlo dos veces antes de decidir qué clase de equipo queremos llevar al combate. Dagas dobles nos harán sentir tan ligeros como una pluma, mientras que una Gran Espada tomará gran parte de nuestro tiempo tanto para correr como para atacar, la decisión está en nuestras manos.
Es increíble que una experiencia tan ambiciosa quepa en la consola portátil de Nintendo. No obstante, sigue siendo desafortunado que una franquicia que nació en consolas siga sin adaptarse por completo al esquema de controles de un 3DS. Manejar a nuestro cazador será difícil en ocasiones, apuntar con la cámara con el botón L tendrá nuestro rango de visión bastante limitado y querer cambiar el ángulo hará que sacrifiquemos tiempo valioso durante el cual podremos ser atacados sin piedad.
Al parecer el enemigo más difícil de Monster Hunter 4 Ultimate es su control, mismo que mejora significativamente si utilizamos un Circle Pad Pro o claro, un new Nintendo 3DS, lo cual no será el caso de muchos. Después de jugar Monstrer Hunter 3rd en alta definición para PlayStation 3, es un poco decepcionante volver a gráficos estándar y reducidos para caber en una pantalla tan pequeña. Aunque la franquicia mantiene su excelso diseño de arte, sufre en el apartado visual debido a texturas y aliasings que se podrían ver increíblemente mejor en una consola casera.
Más allá de criticar estos aspectos técnicos debido a la naturaleza de la consola, es necesario levantar el cuestionamiento sobre si Monster Hunter se juega mejor en una portátil debido a su naturaleza social, o si merece casarse con consolas caseras para explotar al máximo su potencial técnico. Sin contar estos detalles, el trabajo de Capcom es increíble y tal ambición debe ser reconocida.
Monster Hunter 4 Ultimate entrega de manera excelente en la mayoría de sus aspectos. Aunque siga sacrificando cuestiones como el control, los gráficos y en esta ocasión las batallas bajo el agua, nos ofrece la experiencia más ambiciosa y robusta de la serie con nuevas dimensiones que refrescan la franquicia. Un indispensable para los fanáticos, y al mismo tiempo la mejor manera de entrarle si son novatos gracias a la progresión, a su nuevo modo historia y a su gameplay mucho más accesible. Cientos de horas garantizadas en completo español.
No dejen pasar esta experiencia, dejen su Friend Code en los comentarios y, ¡a cazar!