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    Atomix Awards 2014: Mejores gráficos

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    Cuando surgieron los videojuegos como experiencia interactiva, la representación de los personajes o cosas dentro de la pantalla consistía en unos cuantos pixeles, era más bien el trabajo de nuestra imaginación completar lo que sucedía en esas escenas. El tiempo ha pasado y gracias a los avances tecnológicos tenemos cada vez mejores imágenes y representaciones que no sólo que se acercan a la realidad, sino que hacen uso de distintas técnicas para darle a un videojuego su propio estilo por el que resalten entre las distintas opciones del mercado.

    Los gráficos no lo son todo, ya superamos esa etapa en la que impresionar con gráficos quizá era lo que más importaba, no obstante, siguen siendo punto decisivo para un gran sector del mercado a la hora de optar por un producto.

    De la vista nace el amor, es por ello que en este listado recordaremos aquellos videojuegos de 2014 que nos dejaron muy buenas impresiones por su apartado gráfico y atención a los detalles visuales.

    Nuestros nominados a los mejores gráficos son:

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    Mario Kart 8

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    Mario Kart 8 Coin

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    Assassin's Creed Unity

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    AssassinsCreedUnity_Rooftop

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    Driveclub

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    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

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    inFamous: Second Son

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    Y el ganador es...

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    InFamous Second Son

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    Cuando inFamous: Second Son llegó a nuestro PS4 muchos coincidimos en que fue una de las primeras veces en que sentimos que estábamos frente a un juego de nueva generación, principalmente por el cuidado que tuvo a su apartado gráfico.

    ReviewInFamousNuestra visita a la húmeda ciudad de Seattle fue realmente memorable, disfrutamos de sus callejones, edificios, plazas, jardines y mucho más, todo ello con una enorme atención al detalle. Efectos de iluminación, humedad y neblina hicieron que la ciudad se sintiera viva, sobre todo con clima nublado, y se unieron a una inmensa cantidad de partículas que lograron que los poderes de Delsin Rowe se vieran realmente impresionantes.

    De noche la ciudad nos seguía asombrando. Luces de neón por doquier y los brillantes poderes de Fetch o Delsin dejaban en nuestra pantalla brillantes y coloridas estelas que se reflejaban en el húmedo pavimento.

    Con la llegada del Photo Mode las cosas se pusieron aún mejores; al pausar la acción en una explosión o cualquier transición de los poderes de Delsin fuimos testigos de los cientos de partículas que hicieron que el juego luciera realmente impresionante.