Tranquilos, la exclusividad de Tomb Raider en Xbox One es temporal

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LaraCroft

Luego de que el día de ayer se diera a conocer que Microsoft sería el encargado de publicar Rise of the Tomb Raider en Xbox One, muchos interpretaron el mensaje como un posible indicio de que el juego sería una exclusiva total de la consola. Ante la confusión generada por el tema ya han salido diversos representantes, tanto del gigante de la computación como de Square Enix, para aclarar el tema y dejar por sentado que dicha exclusividad no será permanente.

¡Vaya confusión la que se generó! Tras el anunció que desató la polémica el día de ayer, durante las últimas horas diversos representantes de ambas compañías han decidido clarificar el asunto, antes de que este se vuelva aún más incomprensible. Uno de ellos fue, precisamente, el propio Phil Spencer, jefe de la división de Xbox. De acuerdo a unas palabras que brindó para el portal Game Informer, éste aclaró que la exclusividad es temporal dado que en ningún momento se hicieron con la propiedad intelectual de la serie por completo.

Aunado a lo anterior, otro representante de la compañía explicó que esta acción será similar a muchas otras que han realizado en el pasado, tal y como lo fue, por ejemplo, el caso de Dead Rising 3.

“Para aclarar el tweet de Aaron Greenberg de ayer, sí, Microsoft publicará Rise of the Tomb Raider en Xbox. Algo muy similar a la manera en la que trabajamos con Dead Rising 3 de Capcom o Dance Central de Harmonix ” explicó el representante.

Por otro lado, Square Enix también ha decidido dar una explicación para el asunto. Una vez más, la desarrolladora explicó que la exclusividad es solamente temporal, y que la decisión de la compañía computacional por querer publicar su título se debe a que considera que el proyecto tiene un alto potencial.

Nuestro contrato con Microsoft tiene una duración, pero no entraremos en detalle sobre esto. […] (Microsoft) será quien publique el juego en Xbox. Ellos siempre han visto un gran potencial en Tomb Raider, por lo que se harán cargo de apoyar al título con inversión en publicidad y costos de producción de una manera enorme. Esperamos que con ello la franquicia pueda seguir creciendo y convirtiéndose así en una de las más grandes de la historia de la industria” explicó la desarrolladora para la publicación Game Informer

Pueden estar tranquilos, sus esperanzas por ver a la señorita Croft en otras plataformas aún siguen vivas.

Fuente: Game Informer