El día de hoy, se celebró un Nintendo Direct exclusivo de Super Smash Bros. para Wii U. A través de éste, se transmitieron más de 50 datos exclusivos de la versión casera del juego. Se dieron bastantes sorpresas, por lo que en este artículo les listamos toda la información ofrecida por el video.
En Super Smash Bros. for Wii U tendremos una mayor cantidad de personajes seleccionables desde el principio del juego, a diferencia del Nintendo 3DS donde había una mayor cantidad de personajes por desbloquear. Aún así, siempre habrán algunos por desbloquear.
La paleta de movimientos será la misma entre ambas versiones, por lo que si ya practicamos con la versión portátil, jugar en la consola casera de Nintendo se sentirá natural.
Super Smash Bros. for Wii U contará con una resolución de 1920×1080, es decir, Full HD. Esto a comparación de la pantalla de Nintendo 3DS que es de 400×240.
Tendremos también la oportunidad de participar en batallas de cinco, seis y ocho jugadores en modo multijugador casero. Esta opción sólo estará disponible en ciertos escenarios, y no podremos jugar así en línea.
Gracias al poder de Wii U, podremos desatar batallas en escenarios más grandes. Reviviremos la misma experiencia de la portátil, sólo que ahora en escenarios de mayor tamaño. Esto obviamente sería imposible en el 3DS, ya que los personajes se perderían al alejar la cámara Escenarios como Palutena’s Temple yTemple contarán con esta característica, por otro lado, existirá una nueva versión de Battlefield, llamada Big Battlefield.
Tendremos un nuevo escenario llamado The Great Cave Offensive, basado en el laberinto subterráneo de Kirby Super Star. Alrededor del escenario encontraremos zonas de riesgo, cubiertas de lava por ejemplo. Si tocamos estas áreas, recibiremos daño, y si tenemos más de 100% de daño, moriremos automáticamente. En este escenario podremos encontrar varias actividades como búsquedas del cofre del tesoro y la navegación a través de rieles.
Habrá un nuevo escenario basado en Donkey Kong Country Returns, llamado Jungle Hijinxs. Aquí tendremos dos planos, uno trasero y otro delantero. Las batallas se desarrollarán en ambos, y podremos trasladarnos a través de ellos gracias a barriles.
La versión de Wii U contará con un mayor número de escenarios. Las estructuras de los escenarios vistos en 3DS serán más variadas, y contarán con más elementos.
– Campo de batalla
– Circuito Mario
– Mario Galaxy
– Castillo asediado
– Estación espacial
– Llanuras de Gaur
– Isla de Yoshi
– Castillo de Wily
– Zona Windy Hill
–Sistema Lylat
– Templo de Palutena
– Sobrevolando el pueblo
– Circuito Mario (Brawl)
– Islas Wuhu
– El gran ataque de las cavernas
– 75m
– Wrecking Crew
– Reino del Cielo
– Sala de Wii Fit
– Norfair
– Cuadrilátero
– Port Town Aero Dive
– Altárea
– Mansión de Luigi
– Pirosfera
– Onett
– Hal Abarda
– Jungla escandalosa
– Ciudad Delfino
– Pilotwings
– Gran Puente de Eldin
– Destino Final
Estos serán algunos de los escenarios disponibles en Wii U, los que ya conocemos tendrán nuevas características que aprovechan el potencial de la consola casera.
Un escenario exclusivo que recopilará los mensajes que dejemos en Miiverse para personalizar el fondo y donde nos apoyarán mensajes relacionados a nuestro personaje. Este nivel no estará disponible en el lanzamiento, pero será distribuido posteriormente.
Tendremos algo similar a los Snake Codecs de Super Smash Bros. Brawl, aquí se desarrollarán en el Templo de Palutena. Pit, Palutena y Viridi hablarán sobre los luchadores, basta con seleccionar a PIt y usar el botón de burla para activar los comentarios en tiempo real sobre la batalla.
Por otro lado, esta opción también estará disponible en los escenarios temáticos de Star Fox, con los elencos del equipo de esta franquicia.
Llanuras de Gaur, este escenario basado en Xenoblade que vimos en Nintendo 3DS también llegará a Wii U. Aquí, tendremos la aparición del antagonista Cara Metálica, quien sale por la noche y se dedicará a hacernos la vida imposible. Será posible derrotarlo y ganar así puntos para nuestro desempeño final.
En el escenario Pirósfera inspirado en la serie Metroid aparecerá Ridley, quien más que ser sólo parte del fondo se involucrará en la batalla. Atácalo lo suficiente y se unirá a tu lado para acabar con los rivales; si Ridley consume cierto tipo de energía se convertirá en Meta Ridley. Si algún jugador logra noquear a este jefe agregará un punto a su cuenta de muertes.
El modo Coin Battle regresará en Super Smash Bros. de Wii U y se une a las reglas existentes de batalla por vidas y por tiempo. Con estas reglas ganará el que más monedas tenga. ¿Cómo las consigues? Golpeando a tus rivales para que las suelten y tomarlas cuando caen. Cuidado si te golpean pues comenzarás a tirar tus monedas.
¿Quién dice que Super Smash Bros no es un juego de peleas? La nueva regla de combate por energía (Stamina Battle) sigue los parámetros de los juegos de peleas convencionales, es decir, tienes una barra de salud y cuando ésta llega a cero estás eliminado, así de simple.
¿Cansado de las reglas convencionales? Rómpelas. En el menú Special Smash podrás crear batallas completamente absurdas como personajes gigantes, de fuego y metálicos, todo al mismo tiempo
Algo que extrañamos en la versión de Super Smash Bros. para 3DS fue el hecho de poder ajustar qué tan seguido aparece cada tipo de objeto en las batallas. Está de vuelta el menú de configuración de frecuencia de objetos , lo que te dará la oportunidad de ajustar la batalla a tu manera.
Smash Bros. para Wii U es tan personalizable que hasta la música es tu elección. Con el menú My Music tú eliges qué tan frecuentemente aparecerán ciertas pistas dentro de los escenarios
También tendrás la oportunidad de elegir la música que más te guste para el menú principal a través de un menú en el que seleccionas qué tan frecuentemente quieres que salga una pista en específico.
Ningún otro juego de acción tiene tanta música diferente como Super Smash Bros. que en esta ocasión recopila una gran cantidad de pistas de todos los períodos de historia de Nintendo. Sin duda un gran punto a favor del fanservice del juego y un atractivo más para comprarlo.
El hecho de que haya mucha música implica que habrá también una gran lista de compositores, de hecho Nintendo afirma que si se hiciera una paquete con todo el contenido musical, el precio excedería lo que estás pagando por el juego.
Encontrarás Discos de Música conforme juegues Super Smash Bros. para Wii U en las partidas convencionales, con sólo tomarlos se agregarán nuevas pistas a tu biblioteca. Otras te serán otorgadas por acciones como superar retos.
Los desafíos funcionan de forma muy similar a como lo hicieron en la versión de 3DS, consisten en varias casillas con retos específicos que te otorgan recompensas como trofeos, escenarios o música. Se asegura que en la versión de Wii U son mucho más desafiantes pero también otorgan mucho más recompensas.
También funciona de forma similar que en la versión para 3DS con la diferencia de que en lugar de que tú vayas eligiendo tu camino, éste dependerá completamente de tu desempeño en el combate. Un elemento nuevo es que podrás jugar el classic mode con otra persona y juntos conseguir más trofeos.
Igual que en la versión de 3DS, al finalizar el juego verás una pequeña cutscene especial para cada uno de los personajes ¿podrás verlas todas?
Funciona de forma similar al de la versión de 3DS, sólo que en lugar de ir de los más antiguos a los nuevos comenzarás de los más recientes hasta llegar a los personajes clásicos. A los que vayas derrotando aparecerán sus trofeos en un coliseo al fondo de la zona de descanso. Al igual que el modo clásico, también podrán disfrutarlo dos personas juntas.
Similar al modo de juego que teníamos en Super Smash Bros. Brawl, tenemos retos específicos que consisten en partidas cortas que te piden acciones como usar el movimiento Final Smash o derrotar a personajes específicos en un tiempo señalado. Habrá algunos eventos nuevos diseñados específicamente para dos jugadores, en ellos se requerirán buenas habilidades cooperativas.
Un modo parecido a un juego de mesa que sustituye al Smash Run de 3DS. Sus detalles y reglas están en este enlace.
Prácticamente el mismo modo que vimos dentro de los minijuegos del estadio en la versión de 3DS, sólo que en esta ocasión la segunda bomba es mucho más grande que la primera y más potente. Otra diferencia es que hay tres tipos de escenarios distintos.
Comparte la diversión de los minijuegos del modo Stadium con otros jugadores. Eventos como el Smash Bomb pueden jugarse por hasta cuatro personas que participarán por turnos y competirán simultáneamente por las mejores puntuaciones. Lo mismo aplica para el Home Run Contest y el Multi-man Smash.
Special Orders es algo completamente nuevo en esta versión de Super Smash Bros. y se nos presenta con personajes como Master y Crazy Hand. Básicamente consisten en retos diarios que varían un poco dependiendo del modo que elijas.
Master Orders te ofrecerá varios retos al azar cuyas recompensas serán mejores entre más alta dificultad elijas. En Crazy Orders cambian un poco las cosas porque para acceder a los retos tendrás que pagar una entrada con dinero del juego; enfrentarás retos gradualmente más difíciles hasta una última fase en la que te enfrentarás a Crazy Hand.
Crazy orders es más arriesgado que Master Orders pero también tiene mejores premios.
Dentro del modo clásico sigue presente el Master Core o Enjambre que salía de la Master Hand en la versión de 3DS. Se transformará en las formas que ya vimos en la versión portátil del juego como sombra, sables, bestia y titán, adicionalmente podrá tomar la forma de la Fortaleza Suprema. Esta nueva transformación del Master Core consiste en una fase especial en la que tendrás que ir venciendo a una serie de enemigos NPC y superando peligros.
La Fortaleza Suprema sólo está disponible en los niveles más altos de intensidad del modo clásico.
Otra característica especial es la variedad de mandos compatibles. Cuenta con más mandos compatibles que ningún otro juego de Nintendo.
– Mando de Wii Plus
– Mando de Wii + Nunchuk
– Wii U GamePad
– Mando clásico
– Mando clásico Pro
– Mando Pro de Wii U
– Mando de Nintendo GameCube
– Nintendo 3DS
También es posible conectar cada tipo de mando y personalizar los ajustes de los botones.
Podrás conectar tu control de GameCube al Wii U gracias al adaptador de mandos de GameCube. También estará disponible un mando de Nintendo GameCube inspirado en Super Smash Bros.
Si tienes la versión de Nintendo 3DS del juego, podrás usar la consola portátil para controlar a tu luchador en el modo Smash de la versión para Wii U. Sólo basta con seleccionar el icono de Nintendo 3DS en el menú de la versión de Wii U. Después, en la consola portátil, elegir Wii U. Con seguir las instrucciones en pantalla estaremos jugando en pocos segundos.
Puedes llevar a tu luchador definitivo personalizado desde Nintendo 3DS a Wii U. ¡Todo puede ser transferido! ¡Incluso el equipo! Esto incluye a los luchadores de Mii, atuendos y sombreros estarán ahí pero en alta definición.
¡Más trofeos que nunca! En la versión para Nintendo 3Ds había un montón de trofeos procedentes de juegos para portátil. Así que para Wii U hay un montón de trofeos de juegos para consolas de sobremesa. ¡Cuenta con un montón de diseños! Hay incluso más trofeos que en la amplísima colección de la versión para Nintendo 3DS.
Y luego están los trofeos de Smash Final, ejemplos de esmerado diseño. Hay un montón de cosas que se pueden expresar en un juego que no es posible recrear en la vida real. Hay que superar todo el modo Leyendas de la lucha con un personaje para conseguir su trofeo de Smash Final.
Han diseñado para los trofeos una nueva serie de vitrinas. Al coleccionar trofeos, puedes exponerlos según su temática. Completar todos los temas seguro que hará muy feliz a más de un coleccionista.
El editor de fotos permite disponer las figuras como dioramas. Podremos hacer una foto para interpretar en ella nuestras escenas.
Si queremos más trofeos, lo mejor es jugar Cazatesoros. En la versión para Wii U, pueden participar hasta dos jugadores. Jugar en equipo puede resultar más fácil, pero también es posible competir por los trofeos. ¡Hay tantos jugadores para elegir, que las combinaciones posibles rondan las 2600!
Podemos echar un vistazo a las vidas pasadas de los personajes en el modo Clásicos. Estos pequeños juegos ofrecen la oportunidad de jugar versiones de prueba de sus grandes éxitos. El arranque es rápido y sencillo. Algunos tienen datos de guardado preinstalados, pero cuando se acaba el tiempo, ¡game over! El punto es intentar llegar lo más lejos posible contra el reloj. Si queremos jugar alguno hasta el final, ¡estarán disponibles a la venta en Nintendo eShop!
Los dejamos con el programa con subtítulos en español: